【遊戲更新】第二份遊戲建議|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 09:16:13 作者:皮皮蟹 Language

上次遊戲建議暢談了一段美好未來,即將更新的版本會出吳楚越和掃蕩(全部上次名臣4碎片),但仍然感覺顯現諸多疲態。我個人思考了一下問題和解決辦法並大膽提出,與各位一起探討:
如何讓一個好遊戲火起來


問題1.評分低
因為大削弱韓信而導致的一波斷崖式棄坑和低分,可以理解。畢竟肝佬花費了大量時間精力肝出來了韓信然後又氪滿了裝備,投入著實很大(倆個月後的現在滿配裝備的估計也沒幾個名臣)。
但是,既然選擇繼續玩這個遊戲,更好的做法是讓遊戲發展的好→出更多玩法→玩家好評在回饋到遊戲上的良性發展。套路點的可以出個好評禮包,遊戲關注禮包。遊戲簽到禮包。這個時候不要捨不得。

問題2:更新慢枯燥
作為一個連續不斷肝的玩家,重複的玩法和緩慢的更新,又截斷了很多玩家,但是這似乎是單機遊戲的通病。體驗時間是固定的。但我確實不建議繼續放緩玩家畢業的節奏,而是更期待出新的功能和挑戰。
比如說,隨機的元素(地圖勢力分佈地圖大小),借鑑其他遊戲玩法(名臣推薦,名臣探索),名臣俘虜後只有處決和釋放,卻沒有後續情景,比如加減好感,比如再次招募。碎片處理上也可以借鑑某遠征,在大樹上獻祭碎片來達成某種增幅。名臣的作用並不活躍,相當於一個buff的存在。如果確定就是如此buff形式,那麼可以加入更多的時代buff,比如三皇五帝3人(效果錢糧消耗減少),春秋戰國3人(戰鬥力提高),cp組如嫦娥后羿(他國好感提高),以此可以來平衡各個名臣的強度,也可以來豐富遊戲的內容。
枯燥重複這裡,我建議如果沒有更好的處理可以先加入更豐富的成就獎勵系統。如統一秦10次,50次,100次的獎勵。如三皇五帝勝利10,50,100次獎勵。

問題3:氪金體驗差
不氪確實是好遊戲的優點,但是離譜的紋石兌換比例,裝飾品的寵物,只有切換外觀功能的皮膚,戰令無法重置的巧婦三星統一任務。氪金這塊的設計真的很讓人吐槽。如果定位為快速獲取,簡短肝時間的話,這個置換率讓速刷三家分晉的玩家笑裂開了花。
建議禮包重新設計一下,
推出更多的折扣限定禮包。
皮膚擁有更多的體現。比如局內會增多一個事件。哪怕送上句祝福也行呢。
戰令任務每天可以重置一定次數。

問題4:新人少上手難勸退

新人著實少。感覺玩家處於是漸漸流失的一個過程。留與引進,應該在大漢開始前有所行動了。
推薦可以出類似伯牙子期的活動。出老帶新獎勵,甚至是出一個月不玩的迴歸獎勵。新手可以領取高星名臣體驗類似的讓遊戲簡單的福利。
個人拙見,並不洗,也不槓。
希望遊戲做有所成,玩家玩有所值
掰掰【遊戲更新】第二份遊戲建議|無悔華夏 - 第1張


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