如何让一个好游戏火起来
问题1.评分低
因为大削弱韩信而导致的一波断崖式弃坑和低分,可以理解。毕竟肝佬花费了大量时间精力肝出来了韩信然后又氪满了装备,投入着实很大(俩个月后的现在满配装备的估计也没几个名臣)。
但是,既然选择继续玩这个游戏,更好的做法是让游戏发展的好→出更多玩法→玩家好评在回馈到游戏上的良性发展。套路点的可以出个好评礼包,游戏关注礼包。游戏签到礼包。这个时候不要舍不得。
问题2:更新慢枯燥
作为一个连续不断肝的玩家,重复的玩法和缓慢的更新,又截断了很多玩家,但是这似乎是单机游戏的通病。体验时间是固定的。但我确实不建议继续放缓玩家毕业的节奏,而是更期待出新的功能和挑战。
比如说,随机的元素(地图势力分布地图大小),借鉴其他游戏玩法(名臣推荐,名臣探索),名臣俘虏后只有处决和释放,却没有后续情景,比如加减好感,比如再次招募。碎片处理上也可以借鉴某远征,在大树上献祭碎片来达成某种增幅。名臣的作用并不活跃,相当于一个buff的存在。如果确定就是如此buff形式,那么可以加入更多的时代buff,比如三皇五帝3人(效果钱粮消耗减少),春秋战国3人(战斗力提高),cp组如嫦娥后羿(他国好感提高),以此可以来平衡各个名臣的强度,也可以来丰富游戏的内容。
枯燥重复这里,我建议如果没有更好的处理可以先加入更丰富的成就奖励系统。如统一秦10次,50次,100次的奖励。如三皇五帝胜利10,50,100次奖励。
问题3:氪金体验差
不氪确实是好游戏的优点,但是离谱的纹石兑换比例,装饰品的宠物,只有切换外观功能的皮肤,战令无法重置的巧妇三星统一任务。氪金这块的设计真的很让人吐槽。如果定位为快速获取,简短肝时间的话,这个置换率让速刷三家分晋的玩家笑裂开了花。
建议礼包重新设计一下,
推出更多的折扣限定礼包。
皮肤拥有更多的体现。比如局内会增多一个事件。哪怕送上句祝福也行呢。
战令任务每天可以重置一定次数。
问题4:新人少上手难劝退
新人着实少。感觉玩家处于是渐渐流失的一个过程。留与引进,应该在大汉开始前有所行动了。
推荐可以出类似伯牙子期的活动。出老带新奖励,甚至是出一个月不玩的回归奖励。新手可以领取高星名臣体验类似的让游戏简单的福利。
个人拙见,并不洗,也不杠。
希望游戏做有所成,玩家玩有所值
掰掰