#猛獸派對#
做為二測放出的地圖,玩法上與風洞相似,都是有一個場外干擾因素,但又創造出了不同的遊戲體驗。我們就先從地圖機制講起吧。
地圖機制
隔一段時間地圖中心上方會產出一個黑洞引力球,會把玩家吸引到空中,持續一段時間後消失,掉出場外的玩家即被淘汰。此時玩家則需要通過抓取地圖上隨機刷新的重物或者唯一的鐵鏈來減輕黑洞的吸引力,防止掉入地圖中央風扇被淘汰。
掉出地圖外直接淘汰
黑洞的吸引力跟風洞的風力一樣一次會比一次大。第一次黑洞產生的吸引力很小隻會讓你飛起來。
第一次黑洞掉不下去
黑洞第二次的吸引力必須抓取重物或者鐵鏈,不然會掉入中央風扇被淘汰。
第二次抓重物
黑洞第三次的吸引力則需要抓住鐵鏈才能不被吸走淘汰。
第三次往後必須抓鐵鏈
操作技巧
由於地圖比較小,並且掉出場外就被淘汰,所以在內側邊緣儘量減少飛踢,重拳,多用頭槌或武器;第一波建議尋找武器,此時還可以揍那些抓住重物的玩家。
在黑洞吸引力消失的時候要提前鬆手,小心被重物砸暈,從而被其他玩家扔出去。
從第三次往後基本體力不夠支撐抓取到黑洞吸引力結束了,而且觀眾席的人也很多,你會收到很多炸彈,所以在地面上儘快擊暈對手並且丟下去,不然最後全被吸走落地就看誰運氣好了。