#猛兽派对#
做为二测放出的地图,玩法上与风洞相似,都是有一个场外干扰因素,但又创造出了不同的游戏体验。我们就先从地图机制讲起吧。
地图机制
隔一段时间地图中心上方会产出一个黑洞引力球,会把玩家吸引到空中,持续一段时间后消失,掉出场外的玩家即被淘汰。此时玩家则需要通过抓取地图上随机刷新的重物或者唯一的铁链来减轻黑洞的吸引力,防止掉入地图中央风扇被淘汰。
掉出地图外直接淘汰
黑洞的吸引力跟风洞的风力一样一次会比一次大。第一次黑洞产生的吸引力很小只会让你飞起来。
第一次黑洞掉不下去
黑洞第二次的吸引力必须抓取重物或者铁链,不然会掉入中央风扇被淘汰。
第二次抓重物
黑洞第三次的吸引力则需要抓住铁链才能不被吸走淘汰。
第三次往后必须抓铁链
操作技巧
由于地图比较小,并且掉出场外就被淘汰,所以在内侧边缘尽量减少飞踢,重拳,多用头槌或武器;第一波建议寻找武器,此时还可以揍那些抓住重物的玩家。
在黑洞吸引力消失的时候要提前松手,小心被重物砸晕,从而被其他玩家扔出去。
从第三次往后基本体力不够支撑抓取到黑洞吸引力结束了,而且观众席的人也很多,你会收到很多炸弹,所以在地面上尽快击晕对手并且丢下去,不然最后全被吸走落地就看谁运气好了。