小小的建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 07:56:04 作者:風 Language

策劃做的很認真,我有幾個小小的建議
能不能跟其他家族結盟一起守島或者一起掠奪?對方也有獎勵的那種
攻打島嶼可不可以讓所有家族加個時間限制(包括我們自己,不然相當於是欺負別人了),讓我們種種田?不要逼我們當海盜家族,

還有就是把打我們的最高限制在我們只有金丹對面最多隻有元嬰,這樣才舒服
希望設置一個名聲機制,我們想種田不去打別人島嶼的很少有人來打我們(中立但是成長速度要設置成慢到極致,因為沒稀有資源之類的);我們掠奪別人的時候名聲不好變成負面,拿了獎勵就肯定要承擔被別人盯著打的風險,當然守島成功獎勵也要多一些;也可以在別人打附近的敵人的時候可以有提示幫不幫忙,幫忙也有獎勵
分割線————————————
現在的情況是這樣的,玩家的想法非常簡單,那就是一統海域,那我們一般會做什麼事呢?
一:對面來打我們,我們偷家,不會有人管我們,倉庫的資源給幾個弟子就行
二:配種然後拿到功法以後到時間直接掛機,到化神直接掃圖
我個人的經驗告訴我,這有幾個問題
玩法太少:玩家的感覺就只有提戰力,然後打敗大Boss,一統天下,這很不對勁,因為你如果讓玩家的感覺是這樣的話那麼大家對這款遊戲的粘性就會很差,玩沒幾把就覺得這遊戲沒意思,直接卸載走人
你看啊,不管是寫小說寫得好的大神還是遊戲做得好能吸引人繼續玩下去的,都有一個最基本的共性,那就是他們能引導玩家覺得自己是在一步一步打怪升級,感覺自己越來越好
我個人對遊戲的很多細節是什麼感覺呢?打海獸,一般般,材料太少,而且不能持續地自動打海獸拿材料(繁瑣);種田,還行,但是跟掠奪比起來還是差了許多(所以我選擇掠奪);掠奪,別人來打我,我只需要偷家,而且我是天命之子,遇到的敵人都是無腦衝不守家的,這樣我就不用搞什麼陣法之類的玩意了(簡單)
總結一下,現在這款遊戲方方面面都沒有給我一種成就感,滿足感之類的東西,我並沒有感到這款遊戲的有些東西很有用,哎呀我必須要做什麼,這個什麼東西對我非常有幫助,做成功了我好爽我還想繼續探索,繼續玩,請問有這個嗎?應該很少吧,策劃也是看了很多小說的,應該知道有爽點的爽文之類的書和平淡無奇的書差距在哪
我的建議儘快把大框架搞定,玩你這款遊戲的爽點在什麼地方?策劃你確實辛苦,但是你有沒有想過?哪怕是王者榮耀,它也是在不斷修bug的同時也在不斷地完善爽點,它最重要的爽點就是和朋友一起玩,有競爭,覺得自己行了
我希望策劃你在設置爽點的時候要注意幾點,終極目標統一海域的過程不要設定得太難也不要太簡單無腦耗時間,你讓玩家獲取的物品資源應該是要讓玩家覺得值得的,對我有幫助的,而不是有它沒它我都能化神無敵,設定的方式肯定要很巧妙,希望能慢慢往這方面努力,加油~


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