小小的建议|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-06-20 07:56:04 作者:风 Language

策划做的很认真,我有几个小小的建议
能不能跟其他家族结盟一起守岛或者一起掠夺?对方也有奖励的那种
攻打岛屿可不可以让所有家族加个时间限制(包括我们自己,不然相当于是欺负别人了),让我们种种田?不要逼我们当海盗家族,

还有就是把打我们的最高限制在我们只有金丹对面最多只有元婴,这样才舒服
希望设置一个名声机制,我们想种田不去打别人岛屿的很少有人来打我们(中立但是成长速度要设置成慢到极致,因为没稀有资源之类的);我们掠夺别人的时候名声不好变成负面,拿了奖励就肯定要承担被别人盯着打的风险,当然守岛成功奖励也要多一些;也可以在别人打附近的敌人的时候可以有提示帮不帮忙,帮忙也有奖励
分割线————————————
现在的情况是这样的,玩家的想法非常简单,那就是一统海域,那我们一般会做什么事呢?
一:对面来打我们,我们偷家,不会有人管我们,仓库的资源给几个弟子就行
二:配种然后拿到功法以后到时间直接挂机,到化神直接扫图
我个人的经验告诉我,这有几个问题
玩法太少:玩家的感觉就只有提战力,然后打败大Boss,一统天下,这很不对劲,因为你如果让玩家的感觉是这样的话那么大家对这款游戏的粘性就会很差,玩没几把就觉得这游戏没意思,直接卸载走人
你看啊,不管是写小说写得好的大神还是游戏做得好能吸引人继续玩下去的,都有一个最基本的共性,那就是他们能引导玩家觉得自己是在一步一步打怪升级,感觉自己越来越好
我个人对游戏的很多细节是什么感觉呢?打海兽,一般般,材料太少,而且不能持续地自动打海兽拿材料(繁琐);种田,还行,但是跟掠夺比起来还是差了许多(所以我选择掠夺);掠夺,别人来打我,我只需要偷家,而且我是天命之子,遇到的敌人都是无脑冲不守家的,这样我就不用搞什么阵法之类的玩意了(简单)
总结一下,现在这款游戏方方面面都没有给我一种成就感,满足感之类的东西,我并没有感到这款游戏的有些东西很有用,哎呀我必须要做什么,这个什么东西对我非常有帮助,做成功了我好爽我还想继续探索,继续玩,请问有这个吗?应该很少吧,策划也是看了很多小说的,应该知道有爽点的爽文之类的书和平淡无奇的书差距在哪
我的建议尽快把大框架搞定,玩你这款游戏的爽点在什么地方?策划你确实辛苦,但是你有没有想过?哪怕是王者荣耀,它也是在不断修bug的同时也在不断地完善爽点,它最重要的爽点就是和朋友一起玩,有竞争,觉得自己行了
我希望策划你在设置爽点的时候要注意几点,终极目标统一海域的过程不要设定得太难也不要太简单无脑耗时间,你让玩家获取的物品资源应该是要让玩家觉得值得的,对我有帮助的,而不是有它没它我都能化神无敌,设定的方式肯定要很巧妙,希望能慢慢往这方面努力,加油~


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