今天要推薦的這款《傳說之旅》已經推出有段時日了,經由數量龐大的玩家群體體驗過後,遊戲的評價卻能一直保持在9分以上,還是挺難能可貴的。
這都歸功於這款遊戲的流程體驗,極其符合玩家群體高速獲取多巴胺的需求,相比同期的Rougelite遊戲選擇了不同的側重方向。
Rougelite遊戲的模式就不做贅述了,大抵是收集套裝打敗強敵的過程。而《傳說之旅》的遊戲節奏、bd成型的速度極快。同類遊戲可能還在前幾關吭哧癟肚地湊成型bd,為技能不成套的刮痧或者刷不到關鍵配件而頭疼。用相同時間來遊玩《傳說之旅》估計已經過了數十關,bd早已經成套甚至可以讓你騎在boss臉上輸出了。
遊玩《傳說之旅》迅速成型的秘訣就是,遊戲將關卡的數量大幅提升、單層耗時相應降低,且依舊每層結算獎勵、增益。這就是同類遊戲還在痛苦配裝的時候,《傳說之旅》就已經選了數十次獎勵,早早進入玩家爽點的巧思。
遊戲有著上百種技能、數十種英雄角色,不過在這種高密度的獎勵結算中,無論是側重技能養成或者角色養成都有著不錯的強度,所以照我的思路來講,玩家完全可以玩的隨性一點,選擇喜歡的技能組爽玩即可,快樂才是最重要的。為了貫徹爽的宗旨,遊戲在技能配置上也花了心思。以召喚技能、被動技能、範圍技能、光環技能、輔助技能為主,只有極少數主動選定單位的技能。也就意味著大多數情況下玩家只要熟練運用bd機制,專心在走位上即可。免除技能命中率對遊戲體驗的影響,也是為了遊戲通關爽快度讓路的重要設計。
上述也提及了遊戲的整體遊玩爽快度十足,所以玩家有很大概率在初上手的幾天內狂肝完主線,即使《傳說之旅》經過一段時間的沉澱有著較為豐富的內容,但任哪個遊戲都禁不住這麼造。所以遊戲選擇了開闢聯機、娛樂玩法來儘可能地提升畢業玩家的遊玩體驗。 上述也提及了遊戲的整體遊玩爽快度十足,所以玩家有很大概率在初上手的幾天內狂肝完主線,即使《傳說之旅》經過一段時間的沉澱有著較為豐富的內容,但任哪個遊戲都禁不住這麼造。所以遊戲選擇了開闢聯機、娛樂玩法來儘可能地提升畢業玩家的遊玩體驗。
當然所有這些內容都是完全免費,僅僅需要觀看廣告加一顆強勁的肝就可以全部體驗到。下班通勤、睡前娛樂,《傳說之旅》值得一試。