無盡打法個人心得|傳說之旅


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 06:32:06 作者:菜雞玩家 Language

玩無盡到後期,可以說被小怪摸一下就沒,站住了就是站住了,站不住就根本站不住,因此如何生存才是重點。根據如何生存來分類,現在玩法成熟的個人認為可以分為三個流派,其他都基本上可以說是這三個的變種。
第一,能量流,核心生存技能1能量護盾、2能量膨脹、3能量透支,該流派以主動觸發超高的能量值和能量護盾生存。因為能量流輸出能力和MAX能量值相關,輸出(能量上限)和防禦(能量護盾)相互並不矛盾,所以輸出選能量相關的技能,比如能量齒輪、連環爆或者能量魔環都可以。因為高能量值的觸發需要手動進行,需要頻繁使用能量膨脹和能量透支,所以該流派就是比較費手,其他缺點幾乎沒有。
無盡打法個人心得|傳說之旅 - 第1張第二,疊血流,核心生存技能1堅韌、2獻祭·逝、3虛胖,該流派依靠被攻擊觸發或者主動觸發堅韌以疊加超高血上限生存;如果不想玩太多關卡,技能2、3可以選擇帶一個或者兩個都不帶。
首先,這是一個用臉接子彈的流派,所以儘量不要選擇無敵或者控制敵人的天賦,比如5%閃避、比如每5s無敵1s、比如雷電或者小旋風。其次,這是一個需要回血的流派,回血達到5%左右即可滿足生存要求,或者吸血,但是吸血需要你的攻擊足夠高,不如回血安逸。這個流派最大的優點就是安逸,最大的缺點就是金幣關,當碰金幣關時沒有敵人攻擊來觸發堅韌疊血上限,所以就需要自己用虛胖和獻祭·逝來維持血上限,否則血量掉下去之後,敵人的攻擊會直接秒殺你。最後是輸出,因為疊血佔用了3個格子,所以留給我們的選擇並不多。你可以在疊血的基礎上選擇安逸到底,利用反傷殺敵,比如荊棘、誤傷或者死戰。無盡打法個人心得|傳說之旅 - 第2張或者也可以利用疊血流的高血量,用怒意來輸出;或者選擇其他技能,比如獻祭·亡、一刀兩斷等。其實後期傷害真的不缺,只要是形態好的輸出技能基本都可以用。無盡打法個人心得|傳說之旅 - 第3張

第三,護盾流,核心生存技能為守護之盾。一般需要與英雄羅賓漢搭配使用,因為在沒有在沒有-20%CD加成的時候,基本也能保持全程守護之盾。因為只佔用了一個格子,所以輸出技能的搭配很寬,同疊血流差不多。無盡打法個人心得|傳說之旅 - 第4張
無盡打法個人心得|傳說之旅 - 第5張最後還有一個流派,閃避流,核心生存技能為獻祭·虛,而且必須搭配英雄破曉·隱,就是那個忍者。忍者自帶20%閃避,關卡過程最多可以選擇50%閃避,再加上血量極低時觸發獻祭·虛的30%閃避,理論上可以達到100%閃避。然而要觸發獻祭·虛,就必須不能有任何回血手段,而且同時要將血量保持在極低的狀態,也就是說當角色的血量極低而又選擇了10次5%閃避以後,玩法成型。前期較為簡單,略過不提;中期極難,所以考略搭配守護之盾確保生存(守護之盾的觸發優先級低於閃避,即被攻擊後首先進行閃避的判定,如果判定為閃避,那麼被攻擊不會消耗守護之盾的次數),然而守護之盾尚未成型,本身角色血量又偏低,又要考慮輸出,不能捱揍,所以如何渡過中期是這個流派最需要解決的難點;後期達到100%閃避後基本無敵,所以也不用討論。輸出方面,擬通過高閃避頻繁觸發回首掏,達到極高攻速後進而觸發一刀兩斷進行輸出;而獻祭·亡一方面可以主動扣血以達到低血量,從而觸發獻祭·虛,也可以給角色增加攻擊,一舉兩得。
無盡打法個人心得|傳說之旅 - 第6張
無盡打法個人心得|傳說之旅 - 第7張當然,由於本人手殘,至今還未成功😂,大家可以多多嘗試。


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