第一,能量流,核心生存技能1能量护盾、2能量膨胀、3能量透支,该流派以主动触发超高的能量值和能量护盾生存。因为能量流输出能力和MAX能量值相关,输出(能量上限)和防御(能量护盾)相互并不矛盾,所以输出选能量相关的技能,比如能量齿轮、连环爆或者能量魔环都可以。因为高能量值的触发需要手动进行,需要频繁使用能量膨胀和能量透支,所以该流派就是比较费手,其他缺点几乎没有。
首先,这是一个用脸接子弹的流派,所以尽量不要选择无敌或者控制敌人的天赋,比如5%闪避、比如每5s无敌1s、比如雷电或者小旋风。其次,这是一个需要回血的流派,回血达到5%左右即可满足生存要求,或者吸血,但是吸血需要你的攻击足够高,不如回血安逸。这个流派最大的优点就是安逸,最大的缺点就是金币关,当碰金币关时没有敌人攻击来触发坚韧叠血上限,所以就需要自己用虚胖和献祭·逝来维持血上限,否则血量掉下去之后,敌人的攻击会直接秒杀你。最后是输出,因为叠血占用了3个格子,所以留给我们的选择并不多。你可以在叠血的基础上选择安逸到底,利用反伤杀敌,比如荆棘、误伤或者死战。或者也可以利用叠血流的高血量,用怒意来输出;或者选择其他技能,比如献祭·亡、一刀两断等。其实后期伤害真的不缺,只要是形态好的输出技能基本都可以用。
第三,护盾流,核心生存技能为守护之盾。一般需要与英雄罗宾汉搭配使用,因为在没有在没有-20%CD加成的时候,基本也能保持全程守护之盾。因为只占用了一个格子,所以输出技能的搭配很宽,同叠血流差不多。
最后还有一个流派,闪避流,核心生存技能为献祭·虚,而且必须搭配英雄破晓·隐,就是那个忍者。忍者自带20%闪避,关卡过程最多可以选择50%闪避,再加上血量极低时触发献祭·虚的30%闪避,理论上可以达到100%闪避。然而要触发献祭·虚,就必须不能有任何回血手段,而且同时要将血量保持在极低的状态,也就是说当角色的血量极低而又选择了10次5%闪避以后,玩法成型。前期较为简单,略过不提;中期极难,所以考略搭配守护之盾确保生存(守护之盾的触发优先级低于闪避,即被攻击后首先进行闪避的判定,如果判定为闪避,那么被攻击不会消耗守护之盾的次数),然而守护之盾尚未成型,本身角色血量又偏低,又要考虑输出,不能挨揍,所以如何渡过中期是这个流派最需要解决的难点;后期达到100%闪避后基本无敌,所以也不用讨论。输出方面,拟通过高闪避频繁触发回首掏,达到极高攻速后进而触发一刀两断进行输出;而献祭·亡一方面可以主动扣血以达到低血量,从而触发献祭·虚,也可以给角色增加攻击,一举两得。
当然,由于本人手残,至今还未成功😂,大家可以多多尝试。