孤星獵人現已發售,原價42元,首周9折37.8元!
浩瀚的宇宙與兇惡的囚犯
馳騁於浩瀚的宇宙,但是人生卻稱不上自由。在“孤星獵人”的年代,無數星際海盜縱橫於星海之間,秉持著各自的理念,打造出形態、威力各異的飛船,過著大碗喝酒,大塊吃肉,開心零元購的生活。
為了緝捕這些肆意妄為的罪犯,賞金獵人應運而生,目前登記在冊的34名賞金獵人,其中33名使用著協會的制式飛船“護盾號”和“轉換號”與窮兇極惡的歹徒們進行著殊死搏鬥。
當然也有昆卡這樣的自備大艦船的土豪……
戰鬥以左右雙方的飛船互相開火對波的形式展開,而不幸的消息是,你的飛船在左邊!想要彌補這個頹勢,就只能依賴你的聰明才智了!
為了生活而打工的賞金獵人們
這34名來自各個星域,不同種族的賞金獵人,並非如市民所想,全部都是為了正義才幹上這個危險的行當。
它們也有著自己的人生,踏上征討囚犯的旅途,實在是因為被通緝的囚犯們賞金確實很多。雖然實際上,缺德的協會只給了每艘飛船最標準的配置,更多的部件和後續修繕費用也需要用到這筆錢。好消息是在修繕飛船之餘,剩餘的賞金也足夠完成駕駛員們的小小夢想。
這群賞金獵人,有的是愛好旅遊的樹人。
有的是喜歡乾飯的貓貓。
有的則是迷戀著“動次打次”電子音樂的智械。
還有的賞金獵人憑藉著極強的社交天賦,每次出任務都能拽上兩個好友,利用好友的獨特天賦,操縱飛船。
這些駕駛員們千奇百怪的技能,讓我想起了過去,那時我總覺得業餘愛好會影響學習或者是工作,剋制著自己無用的愛好。
但這群熱愛生活的賞金獵人,卻用他們的身體力行闡釋著另一個道理,無論你在什麼奇怪的地方有自己的特長,說不定它都會在某些完全不相干的領域裡開花結果。
個性獨特的駕駛員們,也造就了《孤星獵人》豐富的重玩體驗,使每局戰鬥成為了一場獨特的旅行。哦!對了,在旅行遇到特殊事件時,駕駛員的種族有時也會影響到事件的抉擇,併為其添加新的選項。
雖然NPC們都是以文本的形式出現,但僅僅文字,玩家也可以從中窺見這群太空居民們有趣的靈魂。
以小博大,以弱勝強的戰鬥
或許從視覺效果來看,飛船對波的玩法有些淳樸,但是這卻是一款只有自己上過手之後,才能體會到戰勝敵人的喜悅感與敗於敵手的絕望感的遊戲。
在許多遊戲裡,反派往往被設計為名聲很大的紙老虎,只要主角神功大成,就能在各種機緣巧合下戰勝敵人。
而《孤星獵人》中,敵人的艦船,往往都經歷過比你更傳奇的戰役。看著我方羸弱的艦船,再看看敵方堪稱作弊級的能力,經常會讓玩家產生“誰才是主角?”的錯愕感。
例如敵人的艦船有著以“迷霧”干擾我方部件,使對應位置部件完全失靈的霧隱號。
還有統計我方使用總能量,超過50後,就自動禁止後續所有能量使用的蟬翼號。
當然,還有單純依靠全方位火力壓制,讓玩家避無可避的鬣狗幫老大 秩序號。
而在絕境中,利用部件和寶物,將能量流轉,以小博大,正是《孤星獵人》這款遊戲的魅力所在!
這艘通過了難度7的飛船,身上的部件需要大量消耗高級別的橙、藍能量。而遊戲中的能量是以橙>藍>白色能量的規則運行的,越稀有的能量,本來就越少。怎麼保證如此之多的能量運作呢?
僅以這一例,講講孤星獵人中有趣的構築系統。
首先是這艘飛船上,有著提取裝置和置換裝置兩個可以生成額外能量、並將數值較低能量轉化為隨機數值能量的裝置——這兩個成對裝置的出現,來自於社交達人的一位好友技能“有用建議”:初始為飛船搭載兩個可以互相搭配的部件。
而在後續的冒險中,另一位好友的天賦“維修達人”也開始發力,額外的星幣,讓我在發現調色盤時,可以直接購買下來,寶物調色盤的能力,則是讓部件裝載能量後,其顏色限制條件大大降低。
後續購買的高能魔方,則提供了穩定的“橙色能量”來源。
這時初始部件輕頂裝置,就可以通過三連升級,降低所有槽位顏色,並將能量直接提升3點威力。
再來看看後續獲得的攻擊部件,橙色星鑽能夠獲得裝載能量雙倍的威力,而在高能魔方,輕頂裝置的搭配下,可以很容易裝載橙色能量。配合調色盤,在2/3輪後,便可以解除顏色限制、正常裝載白色能量,造成大額傷害了。
傳說級部件主副雙炮,可以在獲得能量時,直接對敵方艦船進行炮擊,造成直接傷害。
基礎部件“高能感應”,則會在這艘會不停生成橙色能量的艦船上,自帶可觀的威力。
最後,攻擊部件連營,可以在自身裝載最後一個能量時,額外生成一個能量,搭配稀有寶物餘燼,當裝載最後一個能量時,額外獲得5點威力,連營會穩定自帶10威力,對敵人進行火力壓制。如果操作得當,甚至可以讓其他攻擊部件也享受到5點威力的餘燼加成。
綜上所述,或許孤星獵人的單一部件會看起來平平無奇,但在彼此千絲萬縷的關聯下,就能打造出一艘足以戰勝最終Boss的飛船。
保留獨特構築,挑戰首領連戰
當然,能將一艘艦船如數家珍般介紹給大家,並非是因為我的記憶力好,而是在星際旅行時,將會有記錄記載玩家的每一次艦船搭配,當你使用這艘艦船獲得12場戰鬥的最終勝利時(8難度為13場),你還可以用你用心構建的艦船,繼續參加首領連戰。
在不少肉鴿遊戲中,一次遊戲的勝利之後,所有強力的構築也將煙消雲散,玩家只能通過視頻記錄回憶往昔。
而《孤星獵人》中,只要你自己不刪除記錄,那麼你就可以使用強力的構築一直參加首領連戰(共計5場,中間無回覆),挑戰這次構築的極限!
結語:對於這樣一款以計算為主,需要不斷依靠自身智慧使自己變強的遊戲,其實即便寫得再多,也不如自己去上手體驗一下。而除了在腦內流轉的激烈戰鬥過程外,遊戲詼諧的文本,豐富的人設,種類多樣的敵人也將讓你在這場太空中有一場妙趣橫生的冒險。
雖然身為打工的賞金獵人,但誰的目標還不是星辰大海呢?