攻擊成長高於防禦成長,破刃搶輸出,反刃搏生存,負傷一掛秒天地
1.1武器成長
1.1.1硬度與韌度

1.2裝備及其他增幅
1.2.1歷練講述直接的傷害增幅

1.2.2聽說內測開鋒後武器鍛造也是直接的傷害增幅
1.2.3門派九本最終增傷45%,最終免傷30%

1.2.4升級加武力與血量,攻擊力增加,防禦力不變
1.2.5紫護手傷害增幅15%,紫護甲防禦增幅10%,紫鞋防禦增幅10%,內外防增幅單純增加面板內外防禦力,連帶血量提升綜合考慮裝備影響差距不大
綜上所述,攻擊力成長遠高於防禦力,如後續開鋒仍單純增傷,傷害恐將無法承受,
防禦力跟不上攻擊力的情況下,血量再多也是紙,百分比的減傷才是後期生存保證
2層疊與風盈
2.1層疊
單純的增加百分比韌度,雖然越後期韌度加得越多,但是由於前面所說的後期攻擊力成長遠大於防禦力成長,單純的加面板防禦已經讓生存變得吃力
2.2風盈

3.風盈的洞察效果實測

3.1洞察減傷效果


洞察的算法應該同暴擊相反,我不太清楚暴擊傷害,我理解的暴擊實際傷害=最終傷害×150%
具體實際公式麻煩大佬們測試
3.2洞察觸發效果


可以看到洞察效果應該是每段傷害獨立計算了,途中應該是觸發了兩次洞察6000/150%=4000,公式基本成立
4傳統暗影對於風盈的需求
4.1暗影現狀
4.1.1身法

4.1.2招架


最高招架免傷換來最低定力,外門兩回合包破定,所以之前一直說換江湖招架的,具體效果我在這不評價,因為我沒有高階江湖招架
綜上,內門以低外防和低定力為特定,暗影則是更極端,未來面對外門需要賭風盈才能吃得下傷害
總結
1.風盈帶來的洞察效果是多段傷害單獨計算觸發概率,以及觸發後的減傷效果對標暴擊,具體減傷公式需要大佬幫忙測試,初步認為受到實際傷害=最終傷害/150%,後期為了有效緩解外門傷害,風盈概率值得賭
2.暗影由於最低外防,後期必備外防裝備,也應當洗風盈來針對外門,暗影唯一理論穩壓是問酒,莫思傷害不算高怕的是反刃,倒是面對外門個個傷害爆炸,所以無論哪把武器的暗影,現在我都推薦洗風盈,甚至我突然醒悟當初攻略的八風盈蛇刃真的可能才是暗影最優解?武器選擇不談,至少4 風 盈該洗了。(暗影根本就不缺傷害,缺的是怎麼打出傷害,包括穩定性和生存性,這才是暗影pvp下水道真正的原因)
歡迎大佬們各抒己見,文中有誤請指出,謝謝!