(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 03:31:15 作者:Lenker丶 Language

1現版本後期趨勢:
攻擊成長高於防禦成長,破刃搶輸出,反刃搏生存,負傷一掛秒天地
1.1武器成長
1.1.1硬度與韌度
(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第1張硬度與韌度直接影響人物面板攻擊力與防禦力,1硬度=1攻擊力,1韌度=1防禦力,打磨硬度韌度比2:1,傷害計算中攻擊力與防禦力直接相減,具體公式參考其他大佬,可見輸出成長偏高

1.2裝備及其他增幅
1.2.1歷練講述直接的傷害增幅
(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第2張
1.2.2聽說內測開鋒後武器鍛造也是直接的傷害增幅
1.2.3門派九本最終增傷45%,最終免傷30%(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第3張
1.2.4升級加武力與血量,攻擊力增加,防禦力不變
1.2.5紫護手傷害增幅15%,紫護甲防禦增幅10%,紫鞋防禦增幅10%,內外防增幅單純增加面板內外防禦力,連帶血量提升綜合考慮裝備影響差距不大
綜上所述,攻擊力成長遠高於防禦力,如後續開鋒仍單純增傷,傷害恐將無法承受,
防禦力跟不上攻擊力的情況下,血量再多也是紙,百分比的減傷才是後期生存保證

2層疊與風盈
2.1層疊
單純的增加百分比韌度,雖然越後期韌度加得越多,但是由於前面所說的後期攻擊力成長遠大於防禦力成長,單純的加面板防禦已經讓生存變得吃力
2.2風盈(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第4張文字描述很怪我始終沒搞懂具體意思,但是能確定一個點,洞察對標暴擊,針對外攻的增傷和減傷,概率觸發,觸發係數150%,穿透對標格擋,這個很好理解,直接就是百分比的穩定增減,所以外門洗格擋能夠很好的針對內門,那內門就應當洗洞察去針對外門
3.風盈的洞察效果實測
(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第5張親自洗了一個風盈,拿外門好友的終結技能嘗試瞭解觸發情況,傷害夠高才能直觀體現洞察的效果
3.1洞察減傷效果(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第6張未觸發洞察情況下的傷害,傷害有90-110%的浮動
(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第7張這應該是觸發了風盈的洞察效果,傷害浮動沒有這麼大,我猜測洞察的效果為實際傷害=最終傷害/150%

洞察的算法應該同暴擊相反,我不太清楚暴擊傷害,我理解的暴擊實際傷害=最終傷害×150%
具體實際公式麻煩大佬們測試
3.2洞察觸發效果
(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第8張天信的多段大招在沒觸發洞察的情況下是穩定的,以及這裡可以看出來破刃實際和破定一樣免去招架格擋,但是破刃是否免去武器的洞察效果未知。(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第9張
可以看到洞察效果應該是每段傷害獨立計算了,途中應該是觸發了兩次洞察6000/150%=4000,公式基本成立
4傳統暗影對於風盈的需求
4.1暗影現狀
4.1.1身法
(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第10張闇冥身法擁有全遊最高內防以及全遊最低外防,40級四層疊的情況下始終無法穩定承受外門各種暴擊輸出,另外倆內門係數為0.9和1.1,不懂是否層疊還能吃得住傷害,這種時候風盈該來了,4 風 盈14%+洞察率的多段觸發概率,以及高額百分比減外傷,這概率值得賭
4.1.2招架
(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第11張(拋磚引玉)淺談後期層疊與風盈對於暗影的收益,供內攻門派參考|江湖悠悠 - 第12張暗影招架擁有全遊戲最高招架係數,雖然當根骨不變時,等級上升招架免傷會下降,但是當你40級拉滿招架等級的時候就能預見到60級拉滿招架等級的免傷,我這還只是四階,滿階免傷在70%+?
最高招架免傷換來最低定力,外門兩回合包破定,所以之前一直說換江湖招架的,具體效果我在這不評價,因為我沒有高階江湖招架
綜上,內門以低外防和低定力為特定,暗影則是更極端,未來面對外門需要賭風盈才能吃得下傷害
總結
1.風盈帶來的洞察效果是多段傷害單獨計算觸發概率,以及觸發後的減傷效果對標暴擊,具體減傷公式需要大佬幫忙測試,初步認為受到實際傷害=最終傷害/150%,後期為了有效緩解外門傷害,風盈概率值得賭
2.暗影由於最低外防,後期必備外防裝備,也應當洗風盈來針對外門,暗影唯一理論穩壓是問酒,莫思傷害不算高怕的是反刃,倒是面對外門個個傷害爆炸,所以無論哪把武器的暗影,現在我都推薦洗風盈,甚至我突然醒悟當初攻略的八風盈蛇刃真的可能才是暗影最優解?武器選擇不談,至少4 風 盈該洗了。(暗影根本就不缺傷害,缺的是怎麼打出傷害,包括穩定性和生存性,這才是暗影pvp下水道真正的原因)
歡迎大佬們各抒己見,文中有誤請指出,謝謝!

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