攻击成长高于防御成长,破刃抢输出,反刃搏生存,负伤一挂秒天地
1.1武器成长
1.1.1硬度与韧度

1.2装备及其他增幅
1.2.1历练讲述直接的伤害增幅

1.2.2听说内测开锋后武器锻造也是直接的伤害增幅
1.2.3门派九本最终增伤45%,最终免伤30%

1.2.4升级加武力与血量,攻击力增加,防御力不变
1.2.5紫护手伤害增幅15%,紫护甲防御增幅10%,紫鞋防御增幅10%,内外防增幅单纯增加面板内外防御力,连带血量提升综合考虑装备影响差距不大
综上所述,攻击力成长远高于防御力,如后续开锋仍单纯增伤,伤害恐将无法承受,
防御力跟不上攻击力的情况下,血量再多也是纸,百分比的减伤才是后期生存保证
2层叠与风盈
2.1层叠
单纯的增加百分比韧度,虽然越后期韧度加得越多,但是由于前面所说的后期攻击力成长远大于防御力成长,单纯的加面板防御已经让生存变得吃力
2.2风盈

3.风盈的洞察效果实测

3.1洞察减伤效果


洞察的算法应该同暴击相反,我不太清楚暴击伤害,我理解的暴击实际伤害=最终伤害×150%
具体实际公式麻烦大佬们测试
3.2洞察触发效果


可以看到洞察效果应该是每段伤害独立计算了,途中应该是触发了两次洞察6000/150%=4000,公式基本成立
4传统暗影对于风盈的需求
4.1暗影现状
4.1.1身法

4.1.2招架


最高招架免伤换来最低定力,外门两回合包破定,所以之前一直说换江湖招架的,具体效果我在这不评价,因为我没有高阶江湖招架
综上,内门以低外防和低定力为特定,暗影则是更极端,未来面对外门需要赌风盈才能吃得下伤害
总结
1.风盈带来的洞察效果是多段伤害单独计算触发概率,以及触发后的减伤效果对标暴击,具体减伤公式需要大佬帮忙测试,初步认为受到实际伤害=最终伤害/150%,后期为了有效缓解外门伤害,风盈概率值得赌
2.暗影由于最低外防,后期必备外防装备,也应当洗风盈来针对外门,暗影唯一理论稳压是问酒,莫思伤害不算高怕的是反刃,倒是面对外门个个伤害爆炸,所以无论哪把武器的暗影,现在我都推荐洗风盈,甚至我突然醒悟当初攻略的八风盈蛇刃真的可能才是暗影最优解?武器选择不谈,至少4 风 盈该洗了。(暗影根本就不缺伤害,缺的是怎么打出伤害,包括稳定性和生存性,这才是暗影pvp下水道真正的原因)
欢迎大佬们各抒己见,文中有误请指出,谢谢!