一款國產武俠單機賣出百萬銷量,《大俠立志傳》做了哪些事?


3樓貓 發佈時間:2024-11-27 06:45:19 作者:青山建一 Language

《大俠立志傳:碧血丹心》官方近日宣佈,該遊戲全球銷量已順利突破100萬份大關。

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作為一款傳統國產武俠單機,《大俠立志傳》能在當今的遊戲市場斬獲如此佳績,屬實不易。在遊戲玩家受眾向00後接近,純武俠劇情遊戲極易翻車的今天,《大俠立志傳》目前在STEAM上仍然是特別好評。

由此一來,擺在我們面前的,赫然是一個頗具內涵的話題:《大俠立志傳》為何如此引人入勝?《大俠立志傳》的成功,到底能不能複製?

  

《大俠立志傳》的劇情為何不易翻車?

  

武俠遊戲,劇情是最容易翻車的點。

這個觀點,如果你有幸穿越回30年前,對著國內單機遊戲製作組說出來,他們一定會對你嗤之以鼻。

彼時,以武俠為主流題材的佳作比比皆是,即使不論《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》這類摻含了仙俠志怪元素的偽武俠,也有諸如《劍俠情緣》《金庸群俠傳》等經典作品,更有諸如《新絕代雙驕》《武林群俠傳》這樣優秀的後繼者。

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當時武俠遊戲的創作環境是圍繞金庸古龍作品為核心,加入少量的現代元素,雜糅成一部武俠遊戲的劇情。主線幾乎不用費腦寫,只用借鑑前人的作品就行。

例如《新絕代雙驕3》,雖然表面上寫的是古龍小說《絕代雙驕》中,江小魚和花無缺後代的“新故事”,但本質依舊是仇人玩弄雙生子調換身份的戲碼。

但時至今日,這種編劇的傳統路徑早已轉變。

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國內網文的主流網站起點中文網實時數據表明,武俠小說的創作者已大不如前,原因是因為受眾對武俠這一題材已經開始逐漸祛魅。

人們在討論完“俠之大者,利國利民”“笑傲江湖,抱得美人歸”迅速達成一致後,更多的時間會拿來討論——

“令狐沖的小師妹被林平之搶走,這能忍?”

“小龍女被尹志平……作者怎麼會這麼噁心啊?”

“李尋歡這種送妻的貨色……”

這樣的聲音往往會蓋過對其他劇情的正常討論。

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金庸古龍的正作尚且如此,那麼其他普通作者寫出的“武俠味”自然很容易遭到更多惡意與非議。犧牲自己、成全別人的俠形象,在當今時代常被冠以“舔狗”的汙名。

在這樣的大背景下,《大俠立志傳》的碎片化敘事就顯得很合時宜。

在《大俠立志傳》中,雖然有一個家國背景的強主線,但其支線總體概括而言是:“在玩家的自由選擇下,一個初出茅廬的江湖小蝦米逐漸變強,完成各種任務,結交各路朋友,受到各方勢力認可的故事。”

在遊戲的開頭,玩家就可以在戰鬥完兩敗俱傷的神捕門捕頭和燕子窩盜賊之間做選擇,給予一方幫助。這個舉動,不會過分地影響其他事件的發生,不需要為其中的正邪關係負責,遊戲也不會跳出來指責玩家。

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這很難不讓人聯想到《大俠立志傳》致敬的《金庸群俠傳》中,角色既可以和田伯光、歐陽克為隊友胡作非為,也可以和胡斐、王語嫣這樣的正面角色打交道。

一款遊戲的主線劇情,實際上應該是與玩家逐漸變強的心流體驗保持一致的。如果玩家不斷變強,但面臨的選擇卻是一味地退讓,迎來失敗的結果,那就會讓玩家瞬間失去代入感和沉浸感——戰場一直在贏,陣線一直在退?那我到底在做什麼?

《大俠立志傳》中,無論是門派中不斷進步的成長任務,還是角色熟悉之後邀請入隊前置的心願任務,都將遊戲中主角的地位不斷抬升。所以《大俠立志傳》的武俠不是純文青式的古典武俠,更像是符合時代潮流,滿足玩家的武俠爽文。

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遊戲前期(截止2023年底)的大部分劇情腳本,基本都是由製作人半瓶神仙醋獨立完成,再由團隊成員使用編輯器將腳本導入。

製作人半瓶神仙醋本身就精於此道,早年他獨立完成的武俠遊戲,最顯著的特點就是開放式的江湖體驗和量大管飽的奇遇冒險。這種模式據其本人的說法,更多是參照了輻射、博德之門等歐美CRPG去製作。這樣的做法,不僅淡化了武俠題材稍顯悲壯的底色,同時也加強了玩家與世界的關聯度。

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玩家可以既是皇家駙馬,又是軍隊的將軍,同時還是一派的掌門。城市會為你建立雕像,山寨會因為你而滅亡,賭坊會因為你而輸光,客棧會因為你帶走了老闆娘做媳婦而人去樓空。

這樣的多線路複雜角色,給了玩家更多的目標,也就給了玩家更多次打開遊戲的理由。

 

豐富的玩法選擇,肝度爆表卻粘性超高

 

《大俠立志傳》的劇情雖然不易翻車,但非要說跌宕起伏動人心絃,倒也說來勉強。

真正吸引玩家投入日日夜夜的,還是多樣化的養成玩法。

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做遊戲多年,半瓶神仙醋或許不是一個擅長細節處理的製作人,但他最大的優勢在於武俠遊戲構建的框架。紮實的框架搭配他本人辦公狂魔的氣質,才鑄就了《大俠立志傳》這樣的作品。

送禮,完成任務,邀請入隊,最終獲得物品;採集、學習、製作,最終獲得獲得物品;探索,觸發,戰鬥,最終獲得物品。無論是神兵還是神功,都組成了玩家圖鑑上金光燦燦的一頁。

不要小看上面簡單的玩法概括,這其中囊括了遊戲玩家的幾大群體:

與世無爭的純經營類玩家,種田送禮是他們的拿手好戲。喜歡探索遊戲細節,在彩蛋中獲取快樂的玩家,發現隱藏物品是他們的樂趣;喜歡挑戰高難,打造獨特BUILD的玩家,多種獲取渠道是他們的心之所向;喜歡在遊戲中收集戰利品,填滿自己武器庫的玩家,70多位可入隊NPC,70多種甲級裝備,近100種甲級武功可以讓他們high上天。

就這樣,各個類型的玩家,幾乎都能在《大俠立志傳》中找到一種適合自己的玩法。

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正是因為底層框架的高度包容性,讓《大俠立志傳》有了厚積薄發的可能性。

想要變強,不再侷限於固定的道途,各種各樣的兵器都有超凡入聖的資格,各種各樣的正道玩法邪道玩法都有發家致富的法門。尤其在高難度下,哪怕不使用最高稀有度的功法和裝備也能通過合理的BUILD正常通關。

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當然,以簡化繁的玩法自然也伴隨著弱點,同時這也是通過更新也無法改變的底層缺陷——那就是《大俠立志傳》的多周目遊玩重複感過強。

即使有相當多贈送的開局天賦,玩家在《大俠立志傳》中的單輪遊戲內所要重複經歷的事情很多。採集、打造、送禮、結交……每件事反覆地重來,對於老玩家來說實在是有些肝。

限於框架的設定,在《大俠立志傳》中,即使玩家選擇的路線不同,門派不一,但大致的流程還是高度相似的。哪裡獲得第一桶金,哪裡拿到第一件甲級裝備,挑戰哪個高難戰役破局……就算不看社區攻略也會迅速摸熟。遊戲所設定的戰棋玩法,在BUILD成熟之後也幾乎沒有操作感可言,幾乎都是一招斃敵或者被一招斃敵,不存在博弈。

本人遊玩《大俠立志傳》的體驗就是這種感覺,想玩的時候恨不得不想關電腦,硬是要把該拿的東西都拿到。但開新周目了,在無名小村重新打野豬的時候,就覺得很無趣,想著快點去中州解鎖周目共享的物品。拿到甲級物品後,又感覺難度驟降,不知去哪裡證道。

所幸,《大俠立志傳》有堪比氪金手遊的頻繁更新,這樣的無聊病症,每隔一段時間就會好轉。

例如現在。

 

更新,更新,還是更新

 

在過去的一年多時間中,《大俠立志傳》的更新頻率相當恐怖,幾乎每一個半月就會進行一次版本號+1的大更新。

在數不勝數的更新中,不僅做了BUG的修正,更加入了豐富的支線劇情、門派,以及包括寵物、坐騎、家園在內的新玩法,還對玩家抱怨頗多的諸如“100天時限”、“武學遺忘有限制”做了修改。

這種高強度的更新,放在某些遊戲廠商,是要攢在一起拿來發年度版的。

可《大俠立志傳》就是老老實實按部就班地按照里程碑,一點點地更新出來。

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在正式版發佈前夕,半瓶神仙醋曾在更新日誌中明確表示:“我們理想的版本需要做到:基本設定成熟,人物關係穩定;完善的角色成長功能與體系實裝;更多事件,裝備,道具,武學和玩法搭配;有一定自由度,玩家可以自己主導行為,由玩家自己掌控的武俠故事,無需關注對錯,或是因為自己做錯了選項,而錯失所謂的真假結局。”

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為此,僅僅只有13人的團隊火力全開,硬是完成了遊戲本體內容填充,兩個DLC開發,移動端移植和優化等多個並行項目。最新的劇情DLC《倩影萍蹤》中,不僅僅是增加封面圖上的單個結緣人物的單個故事支線,更是對遊戲本體劇情從反派基礎上進行了重構。

在正傳中,你可以扮演揭開秘密,打破陰謀的英雄。在DLC中,你便被允許扮演陰謀背後推波助瀾之人。不同的劇情體驗,依舊遵循了由弱變強的原則,玩家不會被惡意吃癟。在遊戲的最後,玩家不會被製作組強行說教,是否要浪子回頭做個無面英雄全看玩家自己的選擇。

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11月22日,《大俠立志傳》在遊戲中迎來了一波新的更新。在遊戲中,與夥伴達到 ”生死之交“ 後,玩家即可選擇與夥伴義結金蘭。

在遊戲中的霖安城,玩家將碰到野生說書人講述結義故事,根據引導前往鏢局後會觸發桃園地圖,消耗三義香便可一次性與四位隊友結義,並可以選擇和隊友喝酒。

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根據不同的酒,結義會養成不同的詞條。 例如瓊花露會有“逢凶化吉”的詞條,可以提供生命低於50%時的一次免傷機會。劍南燒春可以獲得“殺意凜然”詞條,獲得攻擊敵方觸發格擋或閃避時,下次攻擊暴擊增加100%。

特定的好友羈絆還可以獲得額外的效果,例如長春子和孤獨劍一可以觸發劍意飄塵,洪小七和庖春秋可以觸發食指大動。

這些BUFF可以進一步加強玩家的實力,讓爽文更爽。

當然,對於高強度的爬塔來說,似乎還是稍嫌不足。但從中可以看出製作組的想法:通過一些特殊羈絆增強實力較弱的NPC,進一步豐富玩家的選擇。尤其是對於鍾愛自限玩法的玩家,不招強力隊友時也可以不必被迫選擇“天煞孤星”了。

人氣NPC曼陀羅和長春子也更新了一波劇情,只不過我自己的賬號是老檔,可能觸發有些問題還沒體會到。建議玩家開新檔重新享受。

同時更新的還有全新的立繪擴展DLC,將原本的像素小人升級為更現代的手繪風格。

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我最開始還以為只有可邀請入隊的NPC做了立繪修改,沒想到這次立繪修改的力度相當大。幾乎全部NPC都做了一次立繪大換血,工程量肉眼可見的大。

只不過少數角色(包括主角)的立繪脫離像素風后,畫的顯得有些油了,我個人來說不是特別喜歡。新的女性NPC立繪卻又非常戳中我的XP,但遊戲中新老立繪的開關是全部立繪統一調換,希望未來官方可以開放更多選擇性的立繪切換。

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自11月22日截止到12月6日,《大俠立志傳》也將迎來PC端的一波新史低,41.4元。如果是沒入手本體的玩家,建議直接購買本體+外觀的捆綁包(這樣購買DLC到手價才9.9元),或者12%OFF的本體+全DLC的捆綁包,這樣會比較划算。

《大俠立志傳》的成功複製不易。行文至末,我也衷心希望半瓶神仙醋團隊可以不忘初心,繼續保持這樣的更新。《大俠立志傳》有機會在如此成熟的框架上,長成真正意義上的參天大樹。武俠遊戲,不必沉浸於蒼涼的基調,本就可以如此輕鬆。


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