一款国产武侠单机卖出百万销量,《大侠立志传》做了哪些事?


3楼猫 发布时间:2024-11-27 06:45:19 作者:青山建一 Language

《大侠立志传:碧血丹心》官方近日宣布,该游戏全球销量已顺利突破100万份大关。

一款国产武侠单机卖出百万销量,《大侠立志传》做了哪些事?-第0张

作为一款传统国产武侠单机,《大侠立志传》能在当今的游戏市场斩获如此佳绩,属实不易。在游戏玩家受众向00后接近,纯武侠剧情游戏极易翻车的今天,《大侠立志传》目前在STEAM上仍然是特别好评。

由此一来,摆在我们面前的,赫然是一个颇具内涵的话题:《大侠立志传》为何如此引人入胜?《大侠立志传》的成功,到底能不能复制?

  

《大侠立志传》的剧情为何不易翻车?

  

武侠游戏,剧情是最容易翻车的点。

这个观点,如果你有幸穿越回30年前,对着国内单机游戏制作组说出来,他们一定会对你嗤之以鼻。

彼时,以武侠为主流题材的佳作比比皆是,即使不论《仙剑奇侠传》《轩辕剑》这类掺含了仙侠志怪元素的伪武侠,也有诸如《剑侠情缘》《金庸群侠传》等经典作品,更有诸如《新绝代双骄》《武林群侠传》这样优秀的后继者。

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当时武侠游戏的创作环境是围绕金庸古龙作品为核心,加入少量的现代元素,杂糅成一部武侠游戏的剧情。主线几乎不用费脑写,只用借鉴前人的作品就行。

例如《新绝代双骄3》,虽然表面上写的是古龙小说《绝代双骄》中,江小鱼和花无缺后代的“新故事”,但本质依旧是仇人玩弄双生子调换身份的戏码。

但时至今日,这种编剧的传统路径早已转变。

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国内网文的主流网站起点中文网实时数据表明,武侠小说的创作者已大不如前,原因是因为受众对武侠这一题材已经开始逐渐祛魅。

人们在讨论完“侠之大者,利国利民”“笑傲江湖,抱得美人归”迅速达成一致后,更多的时间会拿来讨论——

“令狐冲的小师妹被林平之抢走,这能忍?”

“小龙女被尹志平……作者怎么会这么恶心啊?”

“李寻欢这种送妻的货色……”

这样的声音往往会盖过对其他剧情的正常讨论。

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金庸古龙的正作尚且如此,那么其他普通作者写出的“武侠味”自然很容易遭到更多恶意与非议。牺牲自己、成全别人的侠形象,在当今时代常被冠以“舔狗”的污名。

在这样的大背景下,《大侠立志传》的碎片化叙事就显得很合时宜。

在《大侠立志传》中,虽然有一个家国背景的强主线,但其支线总体概括而言是:“在玩家的自由选择下,一个初出茅庐的江湖小虾米逐渐变强,完成各种任务,结交各路朋友,受到各方势力认可的故事。”

在游戏的开头,玩家就可以在战斗完两败俱伤的神捕门捕头和燕子窝盗贼之间做选择,给予一方帮助。这个举动,不会过分地影响其他事件的发生,不需要为其中的正邪关系负责,游戏也不会跳出来指责玩家。

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这很难不让人联想到《大侠立志传》致敬的《金庸群侠传》中,角色既可以和田伯光、欧阳克为队友胡作非为,也可以和胡斐、王语嫣这样的正面角色打交道。

一款游戏的主线剧情,实际上应该是与玩家逐渐变强的心流体验保持一致的。如果玩家不断变强,但面临的选择却是一味地退让,迎来失败的结果,那就会让玩家瞬间失去代入感和沉浸感——战场一直在赢,阵线一直在退?那我到底在做什么?

《大侠立志传》中,无论是门派中不断进步的成长任务,还是角色熟悉之后邀请入队前置的心愿任务,都将游戏中主角的地位不断抬升。所以《大侠立志传》的武侠不是纯文青式的古典武侠,更像是符合时代潮流,满足玩家的武侠爽文。

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游戏前期(截止2023年底)的大部分剧情脚本,基本都是由制作人半瓶神仙醋独立完成,再由团队成员使用编辑器将脚本导入。

制作人半瓶神仙醋本身就精于此道,早年他独立完成的武侠游戏,最显著的特点就是开放式的江湖体验和量大管饱的奇遇冒险。这种模式据其本人的说法,更多是参照了辐射、博德之门等欧美CRPG去制作。这样的做法,不仅淡化了武侠题材稍显悲壮的底色,同时也加强了玩家与世界的关联度。

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玩家可以既是皇家驸马,又是军队的将军,同时还是一派的掌门。城市会为你建立雕像,山寨会因为你而灭亡,赌坊会因为你而输光,客栈会因为你带走了老板娘做媳妇而人去楼空。

这样的多线路复杂角色,给了玩家更多的目标,也就给了玩家更多次打开游戏的理由。

 

丰富的玩法选择,肝度爆表却粘性超高

 

《大侠立志传》的剧情虽然不易翻车,但非要说跌宕起伏动人心弦,倒也说来勉强。

真正吸引玩家投入日日夜夜的,还是多样化的养成玩法。

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做游戏多年,半瓶神仙醋或许不是一个擅长细节处理的制作人,但他最大的优势在于武侠游戏构建的框架。扎实的框架搭配他本人办公狂魔的气质,才铸就了《大侠立志传》这样的作品。

送礼,完成任务,邀请入队,最终获得物品;采集、学习、制作,最终获得获得物品;探索,触发,战斗,最终获得物品。无论是神兵还是神功,都组成了玩家图鉴上金光灿灿的一页。

不要小看上面简单的玩法概括,这其中囊括了游戏玩家的几大群体:

与世无争的纯经营类玩家,种田送礼是他们的拿手好戏。喜欢探索游戏细节,在彩蛋中获取快乐的玩家,发现隐藏物品是他们的乐趣;喜欢挑战高难,打造独特BUILD的玩家,多种获取渠道是他们的心之所向;喜欢在游戏中收集战利品,填满自己武器库的玩家,70多位可入队NPC,70多种甲级装备,近100种甲级武功可以让他们high上天。

就这样,各个类型的玩家,几乎都能在《大侠立志传》中找到一种适合自己的玩法。

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正是因为底层框架的高度包容性,让《大侠立志传》有了厚积薄发的可能性。

想要变强,不再局限于固定的道途,各种各样的兵器都有超凡入圣的资格,各种各样的正道玩法邪道玩法都有发家致富的法门。尤其在高难度下,哪怕不使用最高稀有度的功法和装备也能通过合理的BUILD正常通关。

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当然,以简化繁的玩法自然也伴随着弱点,同时这也是通过更新也无法改变的底层缺陷——那就是《大侠立志传》的多周目游玩重复感过强。

即使有相当多赠送的开局天赋,玩家在《大侠立志传》中的单轮游戏内所要重复经历的事情很多。采集、打造、送礼、结交……每件事反复地重来,对于老玩家来说实在是有些肝。

限于框架的设定,在《大侠立志传》中,即使玩家选择的路线不同,门派不一,但大致的流程还是高度相似的。哪里获得第一桶金,哪里拿到第一件甲级装备,挑战哪个高难战役破局……就算不看社区攻略也会迅速摸熟。游戏所设定的战棋玩法,在BUILD成熟之后也几乎没有操作感可言,几乎都是一招毙敌或者被一招毙敌,不存在博弈。

本人游玩《大侠立志传》的体验就是这种感觉,想玩的时候恨不得不想关电脑,硬是要把该拿的东西都拿到。但开新周目了,在无名小村重新打野猪的时候,就觉得很无趣,想着快点去中州解锁周目共享的物品。拿到甲级物品后,又感觉难度骤降,不知去哪里证道。

所幸,《大侠立志传》有堪比氪金手游的频繁更新,这样的无聊病症,每隔一段时间就会好转。

例如现在。

 

更新,更新,还是更新

 

在过去的一年多时间中,《大侠立志传》的更新频率相当恐怖,几乎每一个半月就会进行一次版本号+1的大更新。

在数不胜数的更新中,不仅做了BUG的修正,更加入了丰富的支线剧情、门派,以及包括宠物、坐骑、家园在内的新玩法,还对玩家抱怨颇多的诸如“100天时限”、“武学遗忘有限制”做了修改。

这种高强度的更新,放在某些游戏厂商,是要攒在一起拿来发年度版的。

可《大侠立志传》就是老老实实按部就班地按照里程碑,一点点地更新出来。

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在正式版发布前夕,半瓶神仙醋曾在更新日志中明确表示:“我们理想的版本需要做到:基本设定成熟,人物关系稳定;完善的角色成长功能与体系实装;更多事件,装备,道具,武学和玩法搭配;有一定自由度,玩家可以自己主导行为,由玩家自己掌控的武侠故事,无需关注对错,或是因为自己做错了选项,而错失所谓的真假结局。”

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为此,仅仅只有13人的团队火力全开,硬是完成了游戏本体内容填充,两个DLC开发,移动端移植和优化等多个并行项目。最新的剧情DLC《倩影萍踪》中,不仅仅是增加封面图上的单个结缘人物的单个故事支线,更是对游戏本体剧情从反派基础上进行了重构。

在正传中,你可以扮演揭开秘密,打破阴谋的英雄。在DLC中,你便被允许扮演阴谋背后推波助澜之人。不同的剧情体验,依旧遵循了由弱变强的原则,玩家不会被恶意吃瘪。在游戏的最后,玩家不会被制作组强行说教,是否要浪子回头做个无面英雄全看玩家自己的选择。

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11月22日,《大侠立志传》在游戏中迎来了一波新的更新。在游戏中,与伙伴达到 ”生死之交“ 后,玩家即可选择与伙伴义结金兰。

在游戏中的霖安城,玩家将碰到野生说书人讲述结义故事,根据引导前往镖局后会触发桃园地图,消耗三义香便可一次性与四位队友结义,并可以选择和队友喝酒。

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根据不同的酒,结义会养成不同的词条。 例如琼花露会有“逢凶化吉”的词条,可以提供生命低于50%时的一次免伤机会。剑南烧春可以获得“杀意凛然”词条,获得攻击敌方触发格挡或闪避时,下次攻击暴击增加100%。

特定的好友羁绊还可以获得额外的效果,例如长春子和孤独剑一可以触发剑意飘尘,洪小七和庖春秋可以触发食指大动。

这些BUFF可以进一步加强玩家的实力,让爽文更爽。

当然,对于高强度的爬塔来说,似乎还是稍嫌不足。但从中可以看出制作组的想法:通过一些特殊羁绊增强实力较弱的NPC,进一步丰富玩家的选择。尤其是对于钟爱自限玩法的玩家,不招强力队友时也可以不必被迫选择“天煞孤星”了。

人气NPC曼陀罗和长春子也更新了一波剧情,只不过我自己的账号是老档,可能触发有些问题还没体会到。建议玩家开新档重新享受。

同时更新的还有全新的立绘扩展DLC,将原本的像素小人升级为更现代的手绘风格。

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我最开始还以为只有可邀请入队的NPC做了立绘修改,没想到这次立绘修改的力度相当大。几乎全部NPC都做了一次立绘大换血,工程量肉眼可见的大。

只不过少数角色(包括主角)的立绘脱离像素风后,画的显得有些油了,我个人来说不是特别喜欢。新的女性NPC立绘却又非常戳中我的XP,但游戏中新老立绘的开关是全部立绘统一调换,希望未来官方可以开放更多选择性的立绘切换。

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自11月22日截止到12月6日,《大侠立志传》也将迎来PC端的一波新史低,41.4元。如果是没入手本体的玩家,建议直接购买本体+外观的捆绑包(这样购买DLC到手价才9.9元),或者12%OFF的本体+全DLC的捆绑包,这样会比较划算。

《大侠立志传》的成功复制不易。行文至末,我也衷心希望半瓶神仙醋团队可以不忘初心,继续保持这样的更新。《大侠立志传》有机会在如此成熟的框架上,长成真正意义上的参天大树。武侠游戏,不必沉浸于苍凉的基调,本就可以如此轻松。


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