《兄弟:雙子傳說RE》:貪戀美色的下場,竟然是?


3樓貓 發佈時間:2024-03-18 20:53:42 作者:白YU夜茶會 Language

本文作者 白羽夜茶會 紅薯

距離《兄弟:雙子傳說RE》發售後已經過去了大半個月了,相信上手了的玩家應該都已經通關了。那麼本文也會涉及到部分劇透,請大家諒解。

《兄弟:雙子傳說RE》:貪戀美色的下場,竟然是?-第0張

左右腦互搏的單人體驗

雖說遊戲支持本地雙人聯機,但筆者想絕大多數人還是自己在單人遊玩,畢竟這年頭有個可以一起玩的朋友絕對比任何一款遊戲都值錢。那麼單人流程體驗下來,《兄弟:雙子傳說RE》的表現如何呢?那筆者一定會回答:燒腦!因為筆者在遊玩時,選擇的是手柄進行體驗,而左右搖桿分別對應控制哥哥弟弟兩位角色,也就意味著,玩家需要時刻牢記"弟弟哥哥的站位順序",不然在左右腦同時使用的過程中,玩家很容易把哥哥和弟弟弄混,導致原地待機。

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比如在第一章的谷地逃離惡犬時,玩家就需要左右腦同時使用,一邊控制弟弟吸引狗子,一邊讓哥哥前往堆積麥子的高處,反之操作也是如此,最終保證兄弟兩人攜手通過。

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而第一章使用滾輪過橋時,玩家則必須把弟弟留在對岸奔跑發力,而哥哥則前往橋對岸,抱著羊回來(弟弟抱不動)。遊戲裡需要兄弟兩人配合通關的地方還有很多,製作組巧妙地在以往需要一個人的操作換成了兩人同步進行,可以說這樣的設計堪稱很有意思了。

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諸如此類,遊戲裡需要配合的地方還非常多:比如遇到高聳的崖壁時,哥哥會把弟弟墊上去,而弟弟上去後則把繩子給哥哥遞下來;在面對BOSS時,弟弟需要把怪物引入陷阱,從另外一邊轉出,而哥哥此時趁機關閉機關,讓BOSS陷入陷阱之中。

互動與支線元素滿滿

遊戲的主線故事雖然較短,但遊戲中各處都不乏有各種可互動的元素和成就,就比如第一章裡的小鎮,玩家可以前往南瓜地,與看管瓜地的稻草人進行互動;

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也可以在主線途中前往橋邊,哥哥會與彈奏豎琴的老人進行交互;

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也可以在第四章的懸崖處找到一個吊在樹上,企圖自殺的男人,當玩家爬上樹頂,解開纏繞在男人脖子上的線索時,我們會在旁邊燒燬的小屋和地上的屍體出尋到一絲端倪:也許是火災把孩子和母親都燒死了,趕回家的男人無法接受,打算自盡?這時我們通過峭壁前往房子的最深處,可以找到一隻八音盒,而這個八音盒也是後面勸說男人堅持下去,帶著孩子和母親的回憶一起活下去的關鍵。

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故事的情感昇華

要筆者說的話,遊戲的主基調所講述應該是“成長”。不管是前期父親病重,兄弟兩人外出尋藥,還是後期的哥哥死去,弟弟獨自返程,通篇幾乎都是圍繞“成長”這個主基調所進行的。當然,在這個主基調裡還摻雜了許許多多的佐料:責任、誘惑、回報等,而這些佐料的存在也是為了讓《兄弟:雙子傳說RE》這盤菜看上去更可口。

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不僅如此,遊戲裡還摻雜了“取與舍”'失與得"的調味料,當玩家經歷了一路的顛簸,最終尋到那夢寐以求的畫中之地,取到了樹頂之水的時,卻也永遠失去了哥哥(這水看來也不是包治百病嘛),取捨,得失的表現感完全不突兀。而結尾弟弟與父親兩人站在墓碑前,彷彿母親和哥哥兩人的靈魂又出現在了那裡,失去的彷彿以另外一種方式陪伴著你。

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結語

《兄弟:雙子傳說RE》無愧於一款成功但不賣座的重製遊戲,成功在於它保留原汁原味的故事和劇情線的同時,也在畫面和互動細節上做了更多設計和整合;但它之所以不賣座,我感覺更多的是相比於遊戲質量突飛猛進的2024年市場,它的這些“成功”在人看來彷彿又都那麼微不足道且理所當然,一句話總結就是:大人,時代變了,拿出點新東西,不然我們可不買帳嘍。


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