《兄弟:双子传说RE》:贪恋美色的下场,竟然是?


3楼猫 发布时间:2024-03-18 20:53:42 作者:白YU夜茶会 Language

本文作者 白羽夜茶会 红薯

距离《兄弟:双子传说RE》发售后已经过去了大半个月了,相信上手了的玩家应该都已经通关了。那么本文也会涉及到部分剧透,请大家谅解。

《兄弟:双子传说RE》:贪恋美色的下场,竟然是?-第0张

左右脑互搏的单人体验

虽说游戏支持本地双人联机,但笔者想绝大多数人还是自己在单人游玩,毕竟这年头有个可以一起玩的朋友绝对比任何一款游戏都值钱。那么单人流程体验下来,《兄弟:双子传说RE》的表现如何呢?那笔者一定会回答:烧脑!因为笔者在游玩时,选择的是手柄进行体验,而左右摇杆分别对应控制哥哥弟弟两位角色,也就意味着,玩家需要时刻牢记"弟弟哥哥的站位顺序",不然在左右脑同时使用的过程中,玩家很容易把哥哥和弟弟弄混,导致原地待机。

《兄弟:双子传说RE》:贪恋美色的下场,竟然是?-第1张

比如在第一章的谷地逃离恶犬时,玩家就需要左右脑同时使用,一边控制弟弟吸引狗子,一边让哥哥前往堆积麦子的高处,反之操作也是如此,最终保证兄弟两人携手通过。

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而第一章使用滚轮过桥时,玩家则必须把弟弟留在对岸奔跑发力,而哥哥则前往桥对岸,抱着羊回来(弟弟抱不动)。游戏里需要兄弟两人配合通关的地方还有很多,制作组巧妙地在以往需要一个人的操作换成了两人同步进行,可以说这样的设计堪称很有意思了。

《兄弟:双子传说RE》:贪恋美色的下场,竟然是?-第3张

诸如此类,游戏里需要配合的地方还非常多:比如遇到高耸的崖壁时,哥哥会把弟弟垫上去,而弟弟上去后则把绳子给哥哥递下来;在面对BOSS时,弟弟需要把怪物引入陷阱,从另外一边转出,而哥哥此时趁机关闭机关,让BOSS陷入陷阱之中。

互动与支线元素满满

游戏的主线故事虽然较短,但游戏中各处都不乏有各种可互动的元素和成就,就比如第一章里的小镇,玩家可以前往南瓜地,与看管瓜地的稻草人进行互动;

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也可以在主线途中前往桥边,哥哥会与弹奏竖琴的老人进行交互;

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也可以在第四章的悬崖处找到一个吊在树上,企图自杀的男人,当玩家爬上树顶,解开缠绕在男人脖子上的线索时,我们会在旁边烧毁的小屋和地上的尸体出寻到一丝端倪:也许是火灾把孩子和母亲都烧死了,赶回家的男人无法接受,打算自尽?这时我们通过峭壁前往房子的最深处,可以找到一只八音盒,而这个八音盒也是后面劝说男人坚持下去,带着孩子和母亲的回忆一起活下去的关键。

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故事的情感升华

要笔者说的话,游戏的主基调所讲述应该是“成长”。不管是前期父亲病重,兄弟两人外出寻药,还是后期的哥哥死去,弟弟独自返程,通篇几乎都是围绕“成长”这个主基调所进行的。当然,在这个主基调里还掺杂了许许多多的佐料:责任、诱惑、回报等,而这些佐料的存在也是为了让《兄弟:双子传说RE》这盘菜看上去更可口。

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不仅如此,游戏里还掺杂了“取与舍”'失与得"的调味料,当玩家经历了一路的颠簸,最终寻到那梦寐以求的画中之地,取到了树顶之水的时,却也永远失去了哥哥(这水看来也不是包治百病嘛),取舍,得失的表现感完全不突兀。而结尾弟弟与父亲两人站在墓碑前,仿佛母亲和哥哥两人的灵魂又出现在了那里,失去的仿佛以另外一种方式陪伴着你。

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结语

《兄弟:双子传说RE》无愧于一款成功但不卖座的重制游戏,成功在于它保留原汁原味的故事和剧情线的同时,也在画面和互动细节上做了更多设计和整合;但它之所以不卖座,我感觉更多的是相比于游戏质量突飞猛进的2024年市场,它的这些“成功”在人看来仿佛又都那么微不足道且理所当然,一句话总结就是:大人,时代变了,拿出点新东西,不然我们可不买帐喽。


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