遊戲優化、未來走向建議|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 02:18:00 作者:無香粉小號da Language

注意!
這裡僅代表個人,有不贊同的評論區指出,儘量接納。涼屋用不用還是由涼屋決定,我沒有決定權!

注意:本帖發出一段時間後發現部分人有異議,若對本體有異議的人可以積極在評論區指出我的錯誤,不要就給出兩個批評,你倒把我錯在哪裡說出來呀(笑)。


以及解答某些人的兩個問題:
1、經費問題:部分人懷疑涼屋的經濟能力能否支持泰拉的聯動以及這麼多的方案,我只能說:支持肯定是能支持,而且這說的是“未來”走向,這總比涼屋把一大堆經費用在沒用的地方(看看純粹試煉之地、新神殿、古大陸,這些像話嗎?)好得多
2、:太過於天真:有一說一,部分方面問題確實是比較天真的(有一些地方是在本人15歲時想出來的),但接下來我要說兩個點:1、這僅代表個人。2、說過了要是有異議歡迎在評論區指出(作出批評),我願意接受一切批評。(以及說個笑話,16歲還有這種幻想……?)

一、玩法優化:
(ps:這裡的玩法優化是指將遊戲內已有的內容修改,像新神殿那樣)
1、電子空間:很有潛力的一個玩法,稍作修改肯定會成為最受人歡迎的一個模式。可以參考其他遊戲出一個模組的設置,而出現模組的玩法之後涼屋就不用刻意去更新新內容了。建議製作模組無需花錢,但模組所得收益50%(如果接納的話由涼屋決定)要上交給涼屋。如果真出模組玩法,建議製作方面較為簡單(建議可以在裡邊設置武器的屬性或者更改皮膚,可以導入其它軟件的貼圖等方便製作),但如果做boss之類的建議要求自己編寫代碼,因為如果要做boss那將是一個大工程,部分年齡尚小的玩家可能無法負擔。同時,建議模組可以上傳(直接由涼屋展示作品,不上傳的話可以通過文件的方式共享)。
2、賽季模式:有人說之前的想法不現實,這裡重新建議:對玩家限制少一點吧……(古大陸角色技能CD*4是個什麼鬼)
3、填坑:所以探險家的坑啥時候填啊……還記得薩滿的符文銘刻嘛,建議出一個與探險家相關的模式,通過這個模式可獲得符文,每個符文只能使用一局(符文容量上限較多,且獲取容易,但分品質之分)。
大廳裡該多一些可交互的東西了吧?目前大廳中可交互的物品只有書籍,寵物糧食,保險櫃,冰箱,盆栽,以及一些靠藍圖解鎖的東西,啥時候牧師的講臺、大廳中央的桌子等也可交互啊……

二、肝量增多
(ps:這裡的意思是可花費藍幣的地方增多,可以搞個大轉盤之類的東西,通過花費大量藍幣以獲取特殊皮膚之類的)
要講的地方沒有太多,求求你們把花藍幣的地方改的多一些吧,藍幣一直存在那裡都長草了……(我看著我那接近300多萬的藍幣,我陷入了沉思……)

三、隱藏內容增多
(ps:像是隱藏關之類的內容)
可以多搞一些彩蛋,或者武器一句話徵集,也可以推出隱藏玩法,可以把這方面的玩法改的無聊一些,但觸發條件苛刻,哪怕是貪吃蛇也行(笑),當然也可以往目前已有的玩法上加一些隱藏內容(如新神殿裡可以加一些隱藏地圖之類的?),也可以多出兩個亞種boss(如暗黑大騎士、黃金巨蟹)增加娛樂性

四:聯動
無需多說吧,突然發現元氣與泰拉里的東是一個不錯的走向(裡邊很多東西都可以互相適用,泰拉的Boss的創新式機制很適合元氣,元氣的特殊玩法手感也很適合泰拉),當兩款像素經典互相聯動,將會碰撞出怎樣的火花呢?(笑)當然,如果與泰拉瑞亞聯動,最好可以考慮與泰拉瑞亞的一些模組(如災厄、法狗、救贖、瑟銀、yiying、遠古覺醒等)聯動,畢竟模組也是泰拉瑞亞的一部分(這些模本改變了泰拉瑞亞整個遊戲的概念,它們的存在使得這個原本就很棒的遊戲更好)

再次聲明:這裡僅代表我個人看法,發現不足請在評論區指出!

無獎競猜:我說了用了多少個“建議”(doge)

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