游戏优化、未来走向建议|元气骑士


3楼猫 发布时间:2022-06-20 02:18:00 作者:无香粉小号da Language

注意!
这里仅代表个人,有不赞同的评论区指出,尽量接纳。凉屋用不用还是由凉屋决定,我没有决定权!

注意:本帖发出一段时间后发现部分人有异议,若对本体有异议的人可以积极在评论区指出我的错误,不要就给出两个批评,你倒把我错在哪里说出来呀(笑)。


以及解答某些人的两个问题:
1、经费问题:部分人怀疑凉屋的经济能力能否支持泰拉的联动以及这么多的方案,我只能说:支持肯定是能支持,而且这说的是“未来”走向,这总比凉屋把一大堆经费用在没用的地方(看看纯粹试炼之地、新神殿、古大陆,这些像话吗?)好得多
2、:太过于天真:有一说一,部分方面问题确实是比较天真的(有一些地方是在本人15岁时想出来的),但接下来我要说两个点:1、这仅代表个人。2、说过了要是有异议欢迎在评论区指出(作出批评),我愿意接受一切批评。(以及说个笑话,16岁还有这种幻想……?)

一、玩法优化:
(ps:这里的玩法优化是指将游戏内已有的内容修改,像新神殿那样)
1、电子空间:很有潜力的一个玩法,稍作修改肯定会成为最受人欢迎的一个模式。可以参考其他游戏出一个模组的设置,而出现模组的玩法之后凉屋就不用刻意去更新新内容了。建议制作模组无需花钱,但模组所得收益50%(如果接纳的话由凉屋决定)要上交给凉屋。如果真出模组玩法,建议制作方面较为简单(建议可以在里边设置武器的属性或者更改皮肤,可以导入其它软件的贴图等方便制作),但如果做boss之类的建议要求自己编写代码,因为如果要做boss那将是一个大工程,部分年龄尚小的玩家可能无法负担。同时,建议模组可以上传(直接由凉屋展示作品,不上传的话可以通过文件的方式共享)。
2、赛季模式:有人说之前的想法不现实,这里重新建议:对玩家限制少一点吧……(古大陆角色技能CD*4是个什么鬼)
3、填坑:所以探险家的坑啥时候填啊……还记得萨满的符文铭刻嘛,建议出一个与探险家相关的模式,通过这个模式可获得符文,每个符文只能使用一局(符文容量上限较多,且获取容易,但分品质之分)。
大厅里该多一些可交互的东西了吧?目前大厅中可交互的物品只有书籍,宠物粮食,保险柜,冰箱,盆栽,以及一些靠蓝图解锁的东西,啥时候牧师的讲台、大厅中央的桌子等也可交互啊……

二、肝量增多
(ps:这里的意思是可花费蓝币的地方增多,可以搞个大转盘之类的东西,通过花费大量蓝币以获取特殊皮肤之类的)
要讲的地方没有太多,求求你们把花蓝币的地方改的多一些吧,蓝币一直存在那里都长草了……(我看着我那接近300多万的蓝币,我陷入了沉思……)

三、隐藏内容增多
(ps:像是隐藏关之类的内容)
可以多搞一些彩蛋,或者武器一句话征集,也可以推出隐藏玩法,可以把这方面的玩法改的无聊一些,但触发条件苛刻,哪怕是贪吃蛇也行(笑),当然也可以往目前已有的玩法上加一些隐藏内容(如新神殿里可以加一些隐藏地图之类的?),也可以多出两个亚种boss(如暗黑大骑士、黄金巨蟹)增加娱乐性

四:联动
无需多说吧,突然发现元气与泰拉里的东是一个不错的走向(里边很多东西都可以互相适用,泰拉的Boss的创新式机制很适合元气,元气的特殊玩法手感也很适合泰拉),当两款像素经典互相联动,将会碰撞出怎样的火花呢?(笑)当然,如果与泰拉瑞亚联动,最好可以考虑与泰拉瑞亚的一些模组(如灾厄、法狗、救赎、瑟银、yiying、远古觉醒等)联动,毕竟模组也是泰拉瑞亚的一部分(这些模本改变了泰拉瑞亚整个游戏的概念,它们的存在使得这个原本就很棒的游戏更好)

再次声明:这里仅代表我个人看法,发现不足请在评论区指出!

无奖竞猜:我说了用了多少个“建议”(doge)

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