暱稱:暮雨
1. 什麼是附魔
附魔應該是這次測試新加入的特性。
簡單來講,給卡牌附魔相當於為卡牌引入了新的技能。附魔技能由三段構成,分別為附魔技能的:【發動時機】、【發動條件】、【發動效果】。
(附魔技能一般會在卡牌翻面後失效,類似於卡牌的【裁定技】,但如果在【發動效果】中含有【咒印】詞條,則翻面後的卡牌依然擁有其附魔技能)
此三段均有各式各樣的詞條,組合起來應該有成百上千種變化,多樣化的附魔詞條使對局變量大大增加,即使面對相同的卡組,由於玩家的附魔不同,對局的體驗也是不同的。
附魔機制的引入把卡牌遊戲中的常量——卡牌,轉換為了變量,豐富了遊戲的可玩性。
——“人生苦短,何必重複體驗相同的東西”
2. 如何為卡牌附魔
一開始我也找了好久,官方在這方面的引導還可以加強。直入主題:
1. 在主頁面點擊下方的【牌庫】圖標





注意:本次測試中發動時機被限定為了我方回合,即這裡的實際時機應該為【敵方在我方回合被移除後】
這裡吐槽下,這樣設定會使一堆詞條變得很廢或者很難觸發,比如我之前對局中發現的對面超強力詞條,當時驚為天人:

3. 用於【洗練】卡牌附魔技能的資源如何獲取
【卡牌碎片】
可由開包時重複抽取到已擁有的卡牌來獲得。每次重複抽取到卡牌時獲得的碎片數目根據卡牌的稀有度不同也有所不同,具體來講:
【綠卡】: 碎片 x 3
【藍卡】: 碎片 x 9
【紫卡】: 碎片 x 27
【橙卡】: 碎片 x 81
重複獲得一張橙卡後可以獲得27次洗練卡牌附魔技能的機會,這樣也使得重複抽取相同的橙卡時沒有過多的挫敗感。
【魔晶】
在對局結束後有幾率獲得魔晶 x 1,每日應有獲得上限,具體我還未測試;在開卡包時穩定獲得魔晶 x 1。魔晶除了用於洗練還能合成未擁有的卡牌,所以不建議用魔晶洗練低稀有度卡牌的技能。攢著合成你怎麼也抽不到的橙卡吧。
4. 附魔技能槽能同時生效嗎
不能,即使你為同一張卡牌開啟了三個技能槽位,每次對決也只有你當前使用的槽位技能生效。那我為什麼要開啟多個卡槽?我的理解是不同的卡組可能用到不同的附魔技能搭配,比如我的【萬神宮殿】卡牌開啟瞭如下兩個附魔技能:

注意,只有在對局開始前,也就是你在主頁面時可以選擇使用的附魔技能,進入對局後無法再更改。
——分割線——
最後,附上一組我主力套牌的附魔,因為碎片有限,附魔技能並不理想,簡單說下思路。
I 【萬神宮殿】

II 【天恩神使】

III 【方陣兵團】

不過由於我這套卡的補牌很充分,所以這個技能發不發動一般無傷大雅,不過,能多過一張牌何樂而不為?
IV 【太陽神】

V 【飛馬騎兵】

Finally:
附魔是個很好玩的機制,單一附魔技能槽就有成百上千種可能性,但這樣的可能性也使得刷一個好的附魔技能可能消耗極多的資源,對強迫症人士並不友好。如果能消耗某種稀有資源來使得在洗練時鎖定【發動時機】、【發動條件】、【發動效果】中的一個格子,可能會使打造極品附魔技能更容易實現,但是這樣也可能使得大家最後的附魔技能都趨向於最優解,套牌再次變得千篇一律,如何權衡就看官方了。