寫在開頭
我遊玩的是Switch平臺版本,所以畫質和幀數就簡單帶過,肯定是不如PC的,讀檔時間也比ps3強不了多少。
玩法操作
小小夢魘這種類型的遊戲,就是不停的解謎和操作。而在2d鏡頭視角做3d玩法,即2.5d,遊戲體驗是很難做到盡善盡美的,《小小夢魘》也不例外。
這裡說的遊戲體驗,是因為鏡頭2.5d視角無法準確看清判斷周圍場景和角色的距離互動導致的偏差,玩家幾乎很難一次就順利過關,因為這個原因我不知道讀檔多少次,不過這也算遊戲獨有的特色吧,可以一次次重來。
《小小夢魘》的操作玩法大致分為兩種,點蠟燭砸碎雕像,拿搖桿控制機關,不外如是。
部分需要操作的地方判定死板,比如夾斷長手怪手臂那裡,硬生生讀檔數次都過不去,真給我玩紅溫了。當然也可能是我比較菜,一個滑鏟把怪都餵飽了。
優秀的運鏡和黑暗風格化美術
《小小夢魘》美術與同類型作品相比是很優秀的,Tarsier Studios工作室下了不少功夫才最終完成這部他們夢想中的遊戲。
《小小夢魘》作為一款2.5d的橫版恐怖解謎遊戲,擁有著適配的陰間壓抑的畫面風格和完美的鏡頭語言,怪異的恐怖氛圍成功讓我感受到了與其他恐怖3a遊戲不相上下的驚恐刺激的壓迫感。
這種關卡營造的驚險感不是獨有的。如《行屍走肉最終季》第一章被關在地窖直面黑暗中的喪屍,《神秘海域》第18章節尋找發電室時小心突然出現的怪物,更不用說玩都不敢玩的生化危機7和8。
然而《小小夢魘》所營造的這種恐怖與驚險與上述遊戲不同。都說恐懼來源於未知,小小夢魘詮釋了這句話。霧濛濛的濾鏡和詭異的場景設計,明明都是尋常物件,卻能展現出如此怪異的效果,完美展現出小小夢魘鏡頭設計和美術場景設計的優秀獨到之處。
劇情感受
《小小夢魘》的主角小六,作為一個瘦小的主角,從睡夢中醒來,在飢餓中前行,利用各種機關交互躲避怪物,小六用門斬斷了長手怪的雙臂,繞過了魚頭廚師,躲開了怪物食客的圍捕,終於來到這座建築的頂層,用鏡子打敗了最終BOSS。
通關遊戲後,抱著對劇情的一知半解,搜索其劇情解析。原來,這是一艘名為貪鄂號的船,船主the lady吸引著食客上船食客的精神被食物影響,肉體被魚頭廚師做成食物,靈魂被船主the lady吞噬,途中所見的小人也是被抓來變成勞動力或者食物,小六則是闖入者,一路走來摔碎的罐子,黑色的神秘氣體原來是靈魂,小六戰勝最終BOSS後,不斷吸食著黑色靈魂,厚重的大門打開,金色的光芒照進來,是屠龍者終成惡龍,還是走向新的世界?我不得而知。
總結
《小小夢魘》作為一款2.5d的橫屏解謎獨立遊戲,無疑又是該類遊戲革新的里程碑,優秀的氛圍塑造和美術玩法,即使是害怕玩恐怖遊戲的我,也有動力通關,喜歡解謎和橫版獨立遊戲的玩家一定不要錯過此款佳作。
如果喜歡本篇文章還請點贊充電轉發,你的支持是我更新的最大動力。