写在开头
我游玩的是Switch平台版本,所以画质和帧数就简单带过,肯定是不如PC的,读档时间也比ps3强不了多少。
玩法操作
小小梦魇这种类型的游戏,就是不停的解谜和操作。而在2d镜头视角做3d玩法,即2.5d,游戏体验是很难做到尽善尽美的,《小小梦魇》也不例外。
这里说的游戏体验,是因为镜头2.5d视角无法准确看清判断周围场景和角色的距离互动导致的偏差,玩家几乎很难一次就顺利过关,因为这个原因我不知道读档多少次,不过这也算游戏独有的特色吧,可以一次次重来。
《小小梦魇》的操作玩法大致分为两种,点蜡烛砸碎雕像,拿摇杆控制机关,不外如是。
部分需要操作的地方判定死板,比如夹断长手怪手臂那里,硬生生读档数次都过不去,真给我玩红温了。当然也可能是我比较菜,一个滑铲把怪都喂饱了。
优秀的运镜和黑暗风格化美术
《小小梦魇》美术与同类型作品相比是很优秀的,Tarsier Studios工作室下了不少功夫才最终完成这部他们梦想中的游戏。
《小小梦魇》作为一款2.5d的横版恐怖解谜游戏,拥有着适配的阴间压抑的画面风格和完美的镜头语言,怪异的恐怖氛围成功让我感受到了与其他恐怖3a游戏不相上下的惊恐刺激的压迫感。
这种关卡营造的惊险感不是独有的。如《行尸走肉最终季》第一章被关在地窖直面黑暗中的丧尸,《神秘海域》第18章节寻找发电室时小心突然出现的怪物,更不用说玩都不敢玩的生化危机7和8。
然而《小小梦魇》所营造的这种恐怖与惊险与上述游戏不同。都说恐惧来源于未知,小小梦魇诠释了这句话。雾蒙蒙的滤镜和诡异的场景设计,明明都是寻常物件,却能展现出如此怪异的效果,完美展现出小小梦魇镜头设计和美术场景设计的优秀独到之处。
剧情感受
《小小梦魇》的主角小六,作为一个瘦小的主角,从睡梦中醒来,在饥饿中前行,利用各种机关交互躲避怪物,小六用门斩断了长手怪的双臂,绕过了鱼头厨师,躲开了怪物食客的围捕,终于来到这座建筑的顶层,用镜子打败了最终BOSS。
通关游戏后,抱着对剧情的一知半解,搜索其剧情解析。原来,这是一艘名为贪鄂号的船,船主the lady吸引着食客上船食客的精神被食物影响,肉体被鱼头厨师做成食物,灵魂被船主the lady吞噬,途中所见的小人也是被抓来变成劳动力或者食物,小六则是闯入者,一路走来摔碎的罐子,黑色的神秘气体原来是灵魂,小六战胜最终BOSS后,不断吸食着黑色灵魂,厚重的大门打开,金色的光芒照进来,是屠龙者终成恶龙,还是走向新的世界?我不得而知。
总结
《小小梦魇》作为一款2.5d的横屏解谜独立游戏,无疑又是该类游戏革新的里程碑,优秀的氛围塑造和美术玩法,即使是害怕玩恐怖游戏的我,也有动力通关,喜欢解谜和横版独立游戏的玩家一定不要错过此款佳作。
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