【薩爾達傳說:王國之淚】並非是全面的進步與超越,說說這款神作的缺點


3樓貓 發佈時間:2023-09-18 15:08:18 作者:不思則給我 Language

本人就是為了兩部塞爾達才入手的swich,以下為個人遊玩體驗後的見解。如有不同意見,可以評論區一起理性討論。不想討論的,你肯定是對的🥲

【薩爾達傳說:王國之淚】並非是全面的進步與超越,說說這款神作的缺點-第0張

首先得認可老任的自信!神作野炊的續作、同樣的地圖和引擎、switch孱弱的機能、新老玩家六年的等待…王淚的發佈可以說是debuff疊滿了,但頭鐵的任天堂還真就有實力端出了這一盤口味略顯差異,但份量更加充足且同樣稱得上美味的佳餚。

【薩爾達傳說:王國之淚】並非是全面的進步與超越,說說這款神作的缺點-第1張

下面要開始盤點我認為的不足之處了,兄弟們瓜子汽水準備好

1. 💩一樣的賢者技能,打起架來到處瞎跑,撿個東西還容易誤觸吹跑,相比野炊來說強度和便捷性斷崖式下跌。不過這也解答了我內心的疑問,左納烏科技這麼強,勞魯當年是怎麼輸的?我猜是火之賢者先把勞魯撞飛,雷之賢者和水之賢者合力將勞魯武器電脫手,然後風之賢者把武器吹跑送給魔王。勞魯:卒

2. 神廟的重複與敷衍讓人不滿,我通關時開了92個神廟,只記住了兩個:勞魯的祝福和孑然一身之戰可能是本作技能強度超標了?神廟不好設計?

3. 地下、洞窟和天島內容重複性太高。地下世界太大且令人沒有探索慾望,天空島太少且大多都是重複的小精靈池和運送水晶的神廟,可是玩過野炊的我對地面的探索慾望實在衰減太多,最多跑到幾個大地點看看變化。

4. 收集要素成倍增加,對於收集控簡直是折磨。與此同時賺錢太難太難太難了!對於不想卡bug刷鑽石的人,窮是常態,還是極度貧困那種。為了買房到處籌錢像極了現實中的自己。真想給資本家松達送走

5. 也是普遍存在的聲音:卡頓掉幀情況明顯,已經到影響遊戲體驗的地步了。究極手+雨/火/雷=糊到瞎眼+瘋狂掉幀

6. 主線四賢者劇情瘋狂重複,對話和構圖相似率高達90%。玩到後面已經都不想看下去了,直接跳過。

【薩爾達傳說:王國之淚】並非是全面的進步與超越,說說這款神作的缺點-第2張

說了這麼多可能有人要開始反駁了甚至攻擊了,但實際上我很喜歡本作,正是因為喜歡和在意才去羅列這麼多不足之處。可能這就是因愛生恨吧

【薩爾達傳說:王國之淚】並非是全面的進步與超越,說說這款神作的缺點-第3張

當然任天堂也有在修補野炊中的不足之處以及滿足玩家的想法,比如設計自己更大的房子啊,更多好看的衣服和怪物種類啊,以及我超喜歡的最終決戰,這演出效果可以說完全媲美甚至超越野炊。本作的劇情個人覺得也比野炊優秀,畢竟左納烏人戲份較多,由來清晰,不像野炊的希卡科技,雖然強但不知道哪來的總覺得缺點什麼。而且不愧是“塞爾達”傳說,雖然跑腿的是咱林克,但公主確實有大愛且付出了更多。眾多出場的人物同樣討喜,除了討喜的且個性迥異賢者們,溫柔的索尼婭和堅定的勞魯,值得被海拉魯世代銘記!


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