【塞尔达传说:王国之泪】并非是全面的进步与超越,说说这款神作的缺点


3楼猫 发布时间:2023-09-18 15:08:18 作者:不思则给我 Language

本人就是为了两部塞尔达才入手的swich,以下为个人游玩体验后的见解。如有不同意见,可以评论区一起理性讨论。不想讨论的,你肯定是对的🥲

【塞尔达传说:王国之泪】并非是全面的进步与超越,说说这款神作的缺点-第0张

首先得认可老任的自信!神作野炊的续作、同样的地图和引擎、switch孱弱的机能、新老玩家六年的等待…王泪的发布可以说是debuff叠满了,但头铁的任天堂还真就有实力端出了这一盘口味略显差异,但份量更加充足且同样称得上美味的佳肴。

【塞尔达传说:王国之泪】并非是全面的进步与超越,说说这款神作的缺点-第1张

下面要开始盘点我认为的不足之处了,兄弟们瓜子汽水准备好

1. 💩一样的贤者技能,打起架来到处瞎跑,捡个东西还容易误触吹跑,相比野炊来说强度和便捷性断崖式下跌。不过这也解答了我内心的疑问,左纳乌科技这么强,劳鲁当年是怎么输的?我猜是火之贤者先把劳鲁撞飞,雷之贤者和水之贤者合力将劳鲁武器电脱手,然后风之贤者把武器吹跑送给魔王。劳鲁:卒

2. 神庙的重复与敷衍让人不满,我通关时开了92个神庙,只记住了两个:劳鲁的祝福和孑然一身之战可能是本作技能强度超标了?神庙不好设计?

3. 地下、洞窟和天岛内容重复性太高。地下世界太大且令人没有探索欲望,天空岛太少且大多都是重复的小精灵池和运送水晶的神庙,可是玩过野炊的我对地面的探索欲望实在衰减太多,最多跑到几个大地点看看变化。

4. 收集要素成倍增加,对于收集控简直是折磨。与此同时赚钱太难太难太难了!对于不想卡bug刷钻石的人,穷是常态,还是极度贫困那种。为了买房到处筹钱像极了现实中的自己。真想给资本家松达送走

5. 也是普遍存在的声音:卡顿掉帧情况明显,已经到影响游戏体验的地步了。究极手+雨/火/雷=糊到瞎眼+疯狂掉帧

6. 主线四贤者剧情疯狂重复,对话和构图相似率高达90%。玩到后面已经都不想看下去了,直接跳过。

【塞尔达传说:王国之泪】并非是全面的进步与超越,说说这款神作的缺点-第2张

说了这么多可能有人要开始反驳了甚至攻击了,但实际上我很喜欢本作,正是因为喜欢和在意才去罗列这么多不足之处。可能这就是因爱生恨吧

【塞尔达传说:王国之泪】并非是全面的进步与超越,说说这款神作的缺点-第3张

当然任天堂也有在修补野炊中的不足之处以及满足玩家的想法,比如设计自己更大的房子啊,更多好看的衣服和怪物种类啊,以及我超喜欢的最终决战,这演出效果可以说完全媲美甚至超越野炊。本作的剧情个人觉得也比野炊优秀,毕竟左纳乌人戏份较多,由来清晰,不像野炊的希卡科技,虽然强但不知道哪来的总觉得缺点什么。而且不愧是“塞尔达”传说,虽然跑腿的是咱林克,但公主确实有大爱且付出了更多。众多出场的人物同样讨喜,除了讨喜的且个性迥异贤者们,温柔的索尼娅和坚定的劳鲁,值得被海拉鲁世代铭记!


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