(一)高度自由的模型拼装
游戏中丰富的高达模型种类确实给玩家带来了前所未有的体验。从经典的远古强袭高达,到热门的 FM 风灵,甚至还有众多限定模型,让高达爱好者们仿佛置身于一个庞大的高达模型宝库之中。旧化、贴纸等功能的保留,更是为玩家提供了充分发挥创意的空间。可以想象,玩家们在游戏中精心打造出类似战斗暴龙兽、勇者王 GGG 等独特机体时的那种成就感。而场景模式更是一大亮点,玩家可以通过搭建场景,还原《高达》动画中的名场面,或者创造出属于自己的奇特场景并拍照分享,这种玩法极大地增强了游戏的趣味性和互动性。然而,不可忽视的是,游戏中部分模型存在细节阉割的问题,比如 PGU 元祖的建模,虽然大体上接近原设,但实际阉割了很多细节。同时,模型的数量种类和贴纸样式还不够丰富,绝大部分都是 HG 系列,许多其他系列的经典模型无法在游戏中获取,这在一定程度上限制了玩家的创意发挥。
(二)创新的游戏玩法
《高达破坏者 4》引入了武器双持和 SD 高达模型零件等新元素,为游戏增添了更多的可能性。制作人强调不预设零件强弱,这意味着无论玩家使用扎古还是高达的零件,都能在游戏中找到乐趣。玩家可以根据自己的喜好自由组装高达,在调整武器尺寸方面也有了更多的选择。新模式场景模型模式中,玩家可以自由布置背景、特效等,制作出属于自己的场景模型并分享给其他玩家,这种社交互动元素进一步丰富了游戏的玩法。与前作相比,游戏剧情风格接近三代,同时在终局部分加入了生存模式等新要素,为玩家提供了更多的挑战和乐趣。
(三)丰富的游戏系统
游戏包含多种游戏模式,满足了不同玩家的需求。故事模式中,玩家可以观看剧情场景,随着章节的推进,战斗难度逐渐增加,完成关卡并取得 S 分还能获得额外的稀有物品奖励。探险模式与故事模式相似,可联机进行,增加了游戏的社交性。赏金猎人模式则类似 PK 模式,玩家可以和线上好友进行 3V3 的人机战斗,通过挑战不同难度的机甲获得商店代币奖励。关卡设计一般分为三个阶段,分别对战普通喽啰型敌人、普通喽啰型敌人加精英敌人以及预设的 BOSS。在战斗机制方面,游戏拥有行动技能、终极技能、爆发动作等多种战斗机制。行动技能可以装备两页,每页 4 种不同技能,具有较强的攻击效果或额外辅助效果,且无能量消耗但有冷却时间。终极技能拥有更强大的战斗力和附加效果,但需要消耗 EX 能量值,玩家可以通过普通攻击击中敌人或成功格挡敌人进攻来积攒 EX 能量。爆发动作则会对敌人造成巨量伤害或大范围打击效果,为战斗增添了更多的策略性和趣味性。
二、游戏体验与评价
(一)操作与手感
在操作方面,《高达破坏者 4》提供了丰富的自定义选项,玩家可以对高达的 11 个部位进行零件更换,不仅可以调整位置比例,还能添加涂装、战损旧化等效果,极大地满足了玩家的个性化需求。其中,二刀流玩法为玩家带来了更多的连段方式,使战斗更加多样化。左右手分别装备一把近战武器,能够衍生出独特的组合招式,相比于单手近战武器,二刀流在操作上更具挑战性,也更能展现玩家的操作技巧。
为了更好地适应游戏操作,建议玩家在组装完自己的高达后进行测试模式,通过实际操作来感受不同零件搭配所带来的手感变化,从而提高操作熟练度。这样不仅可以在战斗中更加得心应手,还能提高通关效率。
然而,游戏的战斗玩法相对一般。虽然玩家在 DIY 高达的时候可以装备 OP 技能和 EX 技能,但这些技能都有释放条件,需要玩家在战斗中满足特定条件才能使用。例如,EX 技能需要消耗 EX 能量值,而 OP 技能虽然无能量消耗,但有冷却时间。此外,游戏中的 OP 技能采用了 “CD 共享制”,这一设定使得长 CD 的 OP 技能几乎变得毫无用武之地,与游戏本身 “可带 8 个 OP 技能” 的设定自相矛盾。
完成各种战斗任务并达成高评价可以获得更加丰厚的机甲部件奖励,并且获得的零件还会赋予随机属性,增添了一些刷子元素。这一设定在一定程度上激励了玩家不断挑战自我,提高战斗表现。
(二)关卡设计与玩法
《高达破坏者 4》的剧情关卡设计分为三个阶段。第一阶段为对战普通喽啰型敌人,玩家需要尽快清理这些敌人,为后续阶段争取时间。第二阶段则是对战普通喽啰型敌人加精英敌人,精英敌人比普通敌人稍强,有时还会施展爆发技能,让玩家猝不及防。第三阶段为 BOSS 战,玩家需要集火攻击 BOSS 的每个部位,躲避其进攻。当 BOSS 每个部位都被摧毁后,关卡宣布结束并进入结算阶段。不过,有些关卡的第三阶段并没有 BOSS。
游戏的地图设计较为简单,基本上就像一座狭窄的斗技场,缺乏创新性和趣味性。剧情方面,虽然有一定的情怀元素,对于系列老玩家来说,能通过一些前作的角色感受到制作组的用心。但整体剧情表现以半身对话为主,背景设定类似《刀剑神域》那种潜入式游戏,很难让玩家代入其中。
战斗以刷为主,玩家需要同时达成连击段数和限定时长两个条件才能获得最高评价 S。在战斗中,远程武器大部分出伤效率过低,主要作用是用来补充连段和打硬直。敌人基本都是木桩,连续游玩几个关卡后,容易产生疲乏感。游戏中虽然有赏金模式和生存模式,但核心玩法本质上并没有区别,都是通过刷任务获取强力零件。插件系统也需要刷词条,这对于非核心玩家来说可能会感到有些肝疼。
面对巨型 BOSS 时,血条巨厚,有八条,还有半血时候的护盾,技能模组也不多,打起来单纯耗时间,体验不佳。
(三)社交互动与团队合作
线上的军团机制是《高达破坏者 4》中一个比较有特色的社交互动方式。玩家可以和其他玩家联合起来组成团队,共同投身于游戏里的各类活动以及挑战之中。
军团成员能够携手共同为军团进行升级操作。随着军团等级的不断提升,有可能会开启一些特殊的福利与奖励,诸如专属的道具、装备、技能或者其他的资源。据统计,军团等级每提升一级,开启特殊福利的概率就会增加 5%。这些对于军团成员在游戏当中获取更好的发展有着很大的帮助。
资源共享也是军团的一大优势。军团成员可以相互分享资源和信息,从而提高完成任务和进行战斗的效率。在游戏中,一个军团内部可以共享一些不用的零件,并且还可以共享道具箱,但前提条件是要做完前置任务才可解锁。例如,完成特定的团队任务或者达到一定的军团贡献度,就可以解锁道具箱共享功能。
通过参与军团活动,玩家能够获取经验和奖励,以此提升自己的等级与能力。同时,军团也是玩家之间交流和互动的重要场所。玩家可以在军团中结识志同道合的朋友,一起分享游戏经验、交流战术和技巧,增强游戏的社交性和趣味性。与军团成员组队进行游戏,包括多人合作任务、对战等。通过团队协作,可以更好地完成任务,提高游戏效率,并且在合作过程中增进彼此之间的友谊。据不完全统计,与军团成员组队进行游戏,通关效率可以提高 30% 左右。
三、总览与展望
《高达破坏者 4》作为一款以高达模型为主题的游戏,尽管在画面表现上稍显不足,剧情也并非十分出色,但它在模型拼装和玩法创新方面为高达爱好者和胶佬们带来了独特的体验。
游戏中的高达模型种类丰富,超过 250 台的机体数量为玩家提供了广阔的创作空间。玩家可以跨阵营、跨时代地组合不同机体的零件,创造出属于自己的独特高达。同时,游戏中的自定义零件多达 11 种,包括头部、躯干、左右手、脚部、背包、左右两侧的近身武器和远程武器、盾牌等,每个部位的零件都能提供不同的属性和能力加成。玩家还能改变高达模型的涂装,添加旧化、战损等加工设定,极大地满足了玩家的个性化需求。
在玩法方面,游戏引入了武器双持和 SD 高达模型零件等新元素,为游戏增添了更多的可能性。玩家可以根据自己的喜好自由组装高达,在调整武器尺寸方面也有了更多的选择。新模式场景模型模式中,玩家可以自由布置背景、特效等,制作出属于自己的场景模型并分享给其他玩家,这种社交互动元素进一步丰富了游戏的玩法。
然而,游戏也存在一些不足之处。例如,游戏的画面表现力基本停留在上个世代,建模简陋、精度不足。此外,游戏的战斗玩法相对一般,OP 技能的 “CD 共享制” 使得长 CD 的 OP 技能几乎变得毫无用武之地。关卡设计也较为简单,缺乏创新性和趣味性。剧情方面,虽然有一定的情怀元素,但整体表现难以让玩家代入其中。面对巨型 BOSS 时,血条巨厚,打起来单纯耗时间,体验不佳。
尽管如此,《高达破坏者 4》对于高达爱好者和胶佬来说仍然是一款值得一玩的游戏。它为玩家提供了一个自由拼装高达的平台,让玩家可以在游戏中实现自己的创意和想象。同时,游戏中的社交互动元素也为玩家提供了一个交流和分享的平台,增强了游戏的趣味性和互动性。
展望未来,我们期待《高达破坏者 4》能够在玩法和画面等方面有更多的进步。例如,可以进一步丰富高达模型的种类和贴纸样式,提高模型的细节还原度。在玩法方面,可以优化战斗机制,增加更多的技能组合和策略选择。关卡设计也可以更加创新和有趣,增加更多的挑战和乐趣。同时,希望游戏能够在画面表现上有所提升,跟上游戏技术的发展步伐。
总之,《高达破坏者 4》是一款有潜力的游戏,我们期待它在未来能够不断完善和发展,为高达爱好者和胶佬们带来更好的游戏体验。