國產AVG《葬花》:給歲月以文明,而非給文明以歲月


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 01:39:35 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

一處桃花源,在落英繽紛下怡然垂釣,在阡陌交通間辛勤耕作,賞雲捲雲舒,候四季變化,一幅理想世外桃源式田園畫卷由此展開。

一次永生劫,千年不變的生活,日復一日的勞作,將人性推向惡的深淵,民風淳樸桃花源,人才輩出呼鉞村,恍若古代版哥譚市。

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戀愛恐怖遊戲《葬花·暗黑桃花源》(下文簡稱“葬花”)是國產AVG製作組“零創遊戲”的第一部作品,脫胎於前作漫畫《桃花源》,故事背景取材於《桃花源記》。製作者經歷也令人忍俊不禁,做小說遇打黃打非,做漫畫趕上行業寒冬,做電影遇到疫情,直至轉行做遊戲,《葬花》上線僅一週銷量達2.4w,Steam好評如潮,這一次他們用作品證明了一切。

這是我第一次玩AVG遊戲,如何協調日式美術風格與國風服飾?如何用多支線多結局支撐起一個奇幻跌宕起伏的劇情?如何將用AVG形式帶給玩家一場關於生與死的哲學思考?

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在夕陽的照射下,開闊平整的農田,錯落有致的村莊房屋,緩緩轉動的河邊水車,平靜流淌的小河,落英繽紛的桃樹,中式田園建築輔以濃重明亮的色彩,共同組成一幅安寧祥和的田園鄉村畫。村民小屋、豔麗桃花、阡陌田野、遠處群山營造了安詳和寧靜,而黃昏時夕陽光線給畫面造成了明顯明暗分界,給這座小村莊蒙上了神秘詭異的面紗,彷彿在暗示這處桃花源的不同尋常。這樣一幅遊戲開局的場景便奠定了整款遊戲的美術風格和故事基調,製作者美術功力之深以及對於整體把控力可見一斑。每一個主要角色的人物立繪都無比精緻,人物服裝非常考究,盡力還原秦漢時期裝扮,而每一個人物黑夜與白天兩種風格截然不同,明顯的美術差異帶給玩家非凡的視覺體驗。

遊戲配樂優秀且恰到好處,與劇情場景相得益彰,蟬鳴、水流聲和腳步聲等音效細節豐富,白天時配樂輕鬆悠揚,黑夜時則變得波詭雲譎,烘托著玩家情緒,給予玩家聽覺享受。而遊戲人物則是採用全CV配音,CVhanser的加盟更是讓將女主雙花人物性格完美展現,將人物形象塑造得活靈活現。目前原聲合集已經整理在網易雲音樂,在遊戲內也可以單獨點播12首曲目,同時也將以Dlc形式登錄Steam平臺。

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在這款遊戲,玩家的選擇不再是無關緊要的,將會影響著人物好感度、支線劇情的解鎖和最終遊戲結局,用20萬劇情文本打造20餘個結局,從不同角度挖掘每一個人物故事。每一個結局都傳達著不同的主題和精神,不是單純的劇情堆積。作為最常規的死亡結局壞結局,玩家將死亡重生後變成一隻“羊”或“豬”,而因為屠戶大牛的好感度,玩家將會面臨死亡或者放生兩種不同的結尾,而村莊中的每一隻牲畜都可能是人變成的,營造了不限遐想的驚悚感。當所有可解鎖結局達成後,就可以解鎖真結局“葬花”,其對於生死與愛情的藝術性表達更是讓人愴然淚下。

劇情路線圖讓整體劇情走向一目瞭然,防止玩家在多結局中迷失方向和目標,同時玩家也可以“思緒整理”中回溯到任何一個關鍵點,讓多結局具有可玩性。多結局不可避免的會有重複劇情對話,遊戲可以使用快進功能略過重複性對話,大大節約了玩家時間。除了直接影響主線劇情的關鍵選項外,在村民劇情線中,玩家與NPC對話選擇還會影響他們的好感度,好感度過低會導致後續部分劇情無法解鎖。每一個回溯點都有著簡單的劇情介紹,影響劇情走向的關鍵點還帶有“擇”字標記,能仍玩家在數十個回溯中找到自己的目標,這些細節設計很貼心。不過,每一個結局線選擇幾乎都相差不同,無外乎是離開與留下、救與不救的差別。

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從天真無邪的神女雙花到妖豔誘人的神秘女子、從憨厚可掬的獵手大牛到兇狠勇猛的壯士、從溫柔體貼的寡婦如願到武藝高超的劍聖俠女,晝與夜的雙重人格,善與惡的交織,理性與感性的重合,讓人物形象飽滿而立體。玩家在進入這座世外桃源般呼鉞村後便被叮囑晚上不能出門,有山鬼,而玩家卻發現,一旦進入夜晚,所有村民都將變得瘋狂病態。晝與夜的雙重人格成為了本作人物描寫上的點睛之筆,也埋下了最大的謎底,漸漸引出一個悠久龐大的世界觀。

在每一條不同的主線中,慢慢走進每一個人物的內心,挖掘曾經的往日故事,感受人生的荒誕離奇。作為一個多結局遊戲,如何讓不同故事線充滿新鮮感成為了重中之重,人物成為了這個問題的破局之點。在每一條故事線中,看見雙花、鄭如願、村長和大牛不為人知的一面,發現其性格形成背後的緣由,為他們命運的不幸而悲傷。不過,很可惜的是,製作組對於個人故事的挖掘不併夠深入,往往淺嘗輒止,仍然注重於對故事真相的敘述,從而讓個人線故事顯得重複度過高。

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以下內容含劇透!!!
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國產AVG《葬花》:給歲月以文明,而非給文明以歲月-第9張

就如遊戲名稱“暗黑桃花源”般,遊戲對於呼鉞村由來天馬行空般想象和大膽的設定才是遊戲劇情的核心和點睛之筆。相傳,古代呼鉞國百姓因擁有能讓人靈魂不散的奇石而被秦始皇攻伐,值國破家亡之際,呼鉞國雙腿殘疾的公主雙花吞下由長生石煉製的丹藥,攜九百名人活葬於古墓之中。七日後,所有人肉體死亡,而靈魂進入了長生石中,這就是桃花源呼鉞村的由來。不過,長生不一定是益事,人們在漫長歲月中日益扭曲,互相殺戮,變得病態瘋狂。而長生石幻境的構建者雙花因此將所有人人格分成兩種,從而維持了世界的秩序。

當人生沒有死亡,我們又為什麼而活著呢?呼鉞村村民在長生不老中抵不住時間的煎熬,選擇了打開潘多拉寶盒,釋放出人性的罪惡來麻痺自我,這樣的苟且之生又有什麼意義呢?於是,在真結局“葬花”中,主角將長生石吞下並帶出墓穴,讓雙花和村民們進入現實生活。雖然主角因此只剩下七天生命,但人生又充滿了意義,向死而生不過如此。故事也就由此結尾了,製作組選擇了留白,玩家不知道主角是否死亡?能否最終與雙花在一起生活?卻留一個了自由遐想的空間。

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本作敘事上最大缺憾在於,遊戲並沒有將真相碎片化藏在每一個結局線中,反而玩家只需要通關一條線路後就可以獲知真相。雖然製作組在每一條結局線上挖掘了每一個人物的故事,但故事的重複性依然很高。

但不可否認的是,這一款優秀的AVG作品,拋開精緻的美術,其內在的哲學思考和厚重的世界觀就足以打動每一個玩家。女主雙花在故事結尾留下了一句話——“有限正是生命最浪漫的設計”,在有限的生命裡去追逐夢想,希望每個人在有限的生命裡都能“愛你所愛,行你所行,聽從你心,無問東西”。

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