国产AVG《葬花》:给岁月以文明,而非给文明以岁月


3楼猫 发布时间:2021-12-07 01:39:35 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

一处桃花源,在落英缤纷下怡然垂钓,在阡陌交通间辛勤耕作,赏云卷云舒,候四季变化,一幅理想世外桃源式田园画卷由此展开。

一次永生劫,千年不变的生活,日复一日的劳作,将人性推向恶的深渊,民风淳朴桃花源,人才辈出呼钺村,恍若古代版哥谭市。

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恋爱恐怖游戏《葬花·暗黑桃花源》(下文简称“葬花”)是国产AVG制作组“零创游戏”的第一部作品,脱胎于前作漫画《桃花源》,故事背景取材于《桃花源记》。制作者经历也令人忍俊不禁,做小说遇打黄打非,做漫画赶上行业寒冬,做电影遇到疫情,直至转行做游戏,《葬花》上线仅一周销量达2.4w,Steam好评如潮,这一次他们用作品证明了一切。

这是我第一次玩AVG游戏,如何协调日式美术风格与国风服饰?如何用多支线多结局支撑起一个奇幻跌宕起伏的剧情?如何将用AVG形式带给玩家一场关于生与死的哲学思考?

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在夕阳的照射下,开阔平整的农田,错落有致的村庄房屋,缓缓转动的河边水车,平静流淌的小河,落英缤纷的桃树,中式田园建筑辅以浓重明亮的色彩,共同组成一幅安宁祥和的田园乡村画。村民小屋、艳丽桃花、阡陌田野、远处群山营造了安详和宁静,而黄昏时夕阳光线给画面造成了明显明暗分界,给这座小村庄蒙上了神秘诡异的面纱,仿佛在暗示这处桃花源的不同寻常。这样一幅游戏开局的场景便奠定了整款游戏的美术风格和故事基调,制作者美术功力之深以及对于整体把控力可见一斑。每一个主要角色的人物立绘都无比精致,人物服装非常考究,尽力还原秦汉时期装扮,而每一个人物黑夜与白天两种风格截然不同,明显的美术差异带给玩家非凡的视觉体验。

游戏配乐优秀且恰到好处,与剧情场景相得益彰,蝉鸣、水流声和脚步声等音效细节丰富,白天时配乐轻松悠扬,黑夜时则变得波诡云谲,烘托着玩家情绪,给予玩家听觉享受。而游戏人物则是采用全CV配音,CVhanser的加盟更是让将女主双花人物性格完美展现,将人物形象塑造得活灵活现。目前原声合集已经整理在网易云音乐,在游戏内也可以单独点播12首曲目,同时也将以Dlc形式登录Steam平台。

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在这款游戏,玩家的选择不再是无关紧要的,将会影响着人物好感度、支线剧情的解锁和最终游戏结局,用20万剧情文本打造20余个结局,从不同角度挖掘每一个人物故事。每一个结局都传达着不同的主题和精神,不是单纯的剧情堆积。作为最常规的死亡结局坏结局,玩家将死亡重生后变成一只“羊”或“猪”,而因为屠户大牛的好感度,玩家将会面临死亡或者放生两种不同的结尾,而村庄中的每一只牲畜都可能是人变成的,营造了不限遐想的惊悚感。当所有可解锁结局达成后,就可以解锁真结局“葬花”,其对于生死与爱情的艺术性表达更是让人怆然泪下。

剧情路线图让整体剧情走向一目了然,防止玩家在多结局中迷失方向和目标,同时玩家也可以“思绪整理”中回溯到任何一个关键点,让多结局具有可玩性。多结局不可避免的会有重复剧情对话,游戏可以使用快进功能略过重复性对话,大大节约了玩家时间。除了直接影响主线剧情的关键选项外,在村民剧情线中,玩家与NPC对话选择还会影响他们的好感度,好感度过低会导致后续部分剧情无法解锁。每一个回溯点都有着简单的剧情介绍,影响剧情走向的关键点还带有“择”字标记,能仍玩家在数十个回溯中找到自己的目标,这些细节设计很贴心。不过,每一个结局线选择几乎都相差不同,无外乎是离开与留下、救与不救的差别。

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从天真无邪的神女双花到妖艳诱人的神秘女子、从憨厚可掬的猎手大牛到凶狠勇猛的壮士、从温柔体贴的寡妇如愿到武艺高超的剑圣侠女,昼与夜的双重人格,善与恶的交织,理性与感性的重合,让人物形象饱满而立体。玩家在进入这座世外桃源般呼钺村后便被叮嘱晚上不能出门,有山鬼,而玩家却发现,一旦进入夜晚,所有村民都将变得疯狂病态。昼与夜的双重人格成为了本作人物描写上的点睛之笔,也埋下了最大的谜底,渐渐引出一个悠久庞大的世界观。

在每一条不同的主线中,慢慢走进每一个人物的内心,挖掘曾经的往日故事,感受人生的荒诞离奇。作为一个多结局游戏,如何让不同故事线充满新鲜感成为了重中之重,人物成为了这个问题的破局之点。在每一条故事线中,看见双花、郑如愿、村长和大牛不为人知的一面,发现其性格形成背后的缘由,为他们命运的不幸而悲伤。不过,很可惜的是,制作组对于个人故事的挖掘不并够深入,往往浅尝辄止,仍然注重于对故事真相的叙述,从而让个人线故事显得重复度过高。

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以下内容含剧透!!!
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就如游戏名称“暗黑桃花源”般,游戏对于呼钺村由来天马行空般想象和大胆的设定才是游戏剧情的核心和点睛之笔。相传,古代呼钺国百姓因拥有能让人灵魂不散的奇石而被秦始皇攻伐,值国破家亡之际,呼钺国双腿残疾的公主双花吞下由长生石炼制的丹药,携九百名人活葬于古墓之中。七日后,所有人肉体死亡,而灵魂进入了长生石中,这就是桃花源呼钺村的由来。不过,长生不一定是益事,人们在漫长岁月中日益扭曲,互相杀戮,变得病态疯狂。而长生石幻境的构建者双花因此将所有人人格分成两种,从而维持了世界的秩序。

当人生没有死亡,我们又为什么而活着呢?呼钺村村民在长生不老中抵不住时间的煎熬,选择了打开潘多拉宝盒,释放出人性的罪恶来麻痹自我,这样的苟且之生又有什么意义呢?于是,在真结局“葬花”中,主角将长生石吞下并带出墓穴,让双花和村民们进入现实生活。虽然主角因此只剩下七天生命,但人生又充满了意义,向死而生不过如此。故事也就由此结尾了,制作组选择了留白,玩家不知道主角是否死亡?能否最终与双花在一起生活?却留一个了自由遐想的空间。

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本作叙事上最大缺憾在于,游戏并没有将真相碎片化藏在每一个结局线中,反而玩家只需要通关一条线路后就可以获知真相。虽然制作组在每一条结局线上挖掘了每一个人物的故事,但故事的重复性依然很高。

但不可否认的是,这一款优秀的AVG作品,抛开精致的美术,其内在的哲学思考和厚重的世界观就足以打动每一个玩家。女主双花在故事结尾留下了一句话——“有限正是生命最浪漫的设计”,在有限的生命里去追逐梦想,希望每个人在有限的生命里都能“爱你所爱,行你所行,听从你心,无问东西”。

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