《生化危機 4 重製版》:沒有改變,就是最好的改變


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 14:59:50 作者:無良印品 Language

緣起

原版的《生化危機4》在2005年首發於NGC,同年登陸PS2,不知道各位是如何接觸到的,反正我最早是雲觀看的。

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那時候還是個小學生,校門口的小賣部提供PS2遊玩,收費約為4-5元/時,這個價格比同時期的網吧/街機廳都要貴,我自然是捨不得。

不過很多初中生會在週末時過來玩,這也是我雲觀看的好時機,為了不顯得那麼尷尬,每次都會買點零售,然後站旁邊看別人玩一下午。

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一個暴打條子,一個暴打村婦

觀看過程通常是斷斷續續的,內容也大都忘得一乾二淨了,但有兩個畫面給我留下了深刻的印象,一個是召喚飛機/坦克亂炸條子,另一個是大戰變異村民、四處搜刮。

很多年以後,我才知道它們分別是兩個傳奇遊戲:《GTA Sa》、《RE 4》。

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經典的手機 FPS 按鍵佈局

等真正遊玩的時候,接觸到的是漢化過的安卓移植版,沒有過場動畫、內容割裂、功能缺少,甚至因為操作不便,在電梯關被U3打死N次。儘管我連劇情都是一知半解,但不妨礙對它的愛。畢竟比起其它手遊,它是足夠有趣的,可以四處探險,還能扮演特工大戰暴躁村民、解救美少女。

早年間的《RE4》受技術限制,往往有一些折磨人的設定。但相處的回憶總是那麼玄妙,它會抹去壞的、放大好的,讓久別重逢的故事衝撞到我們內心最柔軟的角落。時間來到2023年3月24日,我又玩上了《生化4》,但重製版。

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重製

這裡先消除一個誤區,“生化危機 0”只有高清化,並沒有被重製。

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很多人對於《生化危機》系列重製的瞭解,可能是起於《生化2》的重製。實際上,卡普空一直在重製/高清化歷代作品,從 0 到 5 都是如此(5代跨平臺移植都有畫質提升,姑且算高清化好了)。

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在《生化2》的重製大獲成功後,卡普空順利收穫“炒冷飯大師”的美譽,《生化3》的重製版接踵而來。這部作品的畫面表現依然優秀,但因為劇情大幅刪改,導致流程偏短、而售價偏高而被批。

官方美曰其名“冷飯是對原版的劇情補充”,但這並不能阻止新老玩家的吐槽。在此背景下,沒有太多改動的《生化4》重製版出來了,順利地在媒體和玩家群體處收穫廣泛好評。

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新舊三部曲我都入了,該罵還是要罵

這裡就不點名批評某個友商了,選擇重置三部經典作品,但只是利用之前移植到手機的內容,塞進UE4引擎換了畫面,就美其名曰三部曲-決定版,過分消耗玩家情懷。

滿分

如果針對一款20年前的老遊戲,大談其劇情和設計亮點,未免有水字數的嫌疑,我們不妨挑一點出色之處來聊聊。

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里昂初次進入村莊的橋段,其實是個很經典的設計。玩家被丟進一群敵對NPC中,強制觸發戰鬥,且還有電鋸猛男追擊。剛上手時往往會手忙腳亂,我們並不知道這場圍攻會持續多久,只能在不斷失敗中尋找正確的解法,遊戲通過這種刺激的方式讓玩家能快速掌握戰鬥技巧。

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村莊圍攻:成功抵禦6分鐘或殺死 15 名村民,自動結束戰鬥;二週目使用狙擊槍射擊教堂的鐘,可提前結束。

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《生化4》的地圖並不算大,整體可以分成三塊區域:村莊、城堡、海島,區域之間並不相通,前往下一個區域時商人會提醒你完成未竟之事。

區域內的劇情都相對緊湊,通常需要玩家前往某地去完成任務,但道路被意外堵住,因此需要去尋找開路道具/辦法,這往往意味著一場新的戰鬥。

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遊戲中的戰鬥都有著足夠的深度,不同場景下的武器選擇和環境資源搭配都有所差異。從噴子大戰電鋸哥到吊腳樓群對狙,從弩槍暗殺到熱成像打再生體,觸發硬直然後妙用體術,每場戰鬥都能讓人有新的斬獲。

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動態的掉落設定,讓遊玩過程有了“山窮水復疑無路,柳岸花明又一村”的韻味,而不是單純的數值堆疊以營造困難環境。給與當頭一棒,也保留了“向死而生”的希望。

變革

正如我在前面所說的,《生化4》重製版能大獲成功,和基本繼承了原作內容有關。而它在順應時代潮流方面做出的改動,也是值得我們關注的。

1. 更飽滿的形象

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人物方面的最大改動,莫過於為路易斯補充了更多劇情。在原版中,路易斯和主角團只有幾個照面,便光速領了盒飯;新版的路易斯和里昂合作玩過山車、調戲大個子,並在最後時刻救下李三光的性命。

幼時一直聽爺爺講述堂吉訶德的故事,成年後雖然幹過壞事,好在最終醒悟並完成了自我救贖,路易斯稱得上一個“騎士”頭銜。

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“她有伴了” - 傲嬌的小表情

阿什莉不再是那個礙事的孩子,至少能放下梯子和開門了,冒險途中逐漸放下隔閡,她變得關心裡昂的安危,言語間都有發展成情侶的傾向;至於艾達王,依舊是那個高冷、神秘的阿姨,六年不見後變得更加成熟穩重(還我旗袍)...

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毛衣可能更符合戰鬥需求,但旗袍是我永遠的回憶

2. 人性化設定

受制於技術或時代背景,原版《生化4》的部分設定在今天看來並不合理,但好在製作組進行了適當修正。

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三上真司認為,《生化4》比起前代有著深遠變革,保留站樁射擊是一種平衡,新版則選擇了更靈活的行進間射擊,終於不用站著捱打了;里昂篇的U3戰鬥被取消;遊戲中大部分場景都取消了QTE設定,玩家不再需要猛敲鍵盤;武器可以依靠快捷鍵切換,無需打開揹包;拾取物品更便捷,不需要重複確認...

3. 全新內容

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跟緊點

動作方面,新版為人物加了蹲起功能,搭配無聲的弩槍,里昂甚至可以化身刺客,全程暗殺不觸發警報;製作組為小刀加上了耐久度,被套牢後的掙脫會消耗更多,只靠小刀的時光一去不復返...

重製版在設定上基本遵循原作,補充的內容多為豐富玩法,更多的改進和全新內容就留給大家去遊戲裡面發掘了。

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總結

《生化危機4》是一款極其優秀的作品,恐怖氛圍雖然不如前面幾作,精心設計的場景以及強烈畫面表現力,環環相扣的戰鬥、關卡,都把這個系列推上了新高度。

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重製版在遵循原作傳統的基礎,以更貼合新時代的樣貌展示在玩家面前。它的的成功,再一次展示了卡普空的硬實力,我也愈發期待可能的《生化5》重製了,希望這能為那些敷衍了事、不弄優化的廠商好好上一課。

有時候,玩家需要的並不多,你給我好遊戲,我給你錢和口碑。

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當歲月含淚悄悄轉身時,生化4和我都已年華不再,深情的目光望向重製版,總有試圖回到起點的衝動,重溫無憂無慮的快樂時光,拾起初次接觸時的驚喜。


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