《生化危机 4 重制版》:没有改变,就是最好的改变


3楼猫 发布时间:2023-04-17 14:59:50 作者:无良印品 Language

缘起

原版的《生化危机4》在2005年首发于NGC,同年登陆PS2,不知道各位是如何接触到的,反正我最早是云观看的。

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那时候还是个小学生,校门口的小卖部提供PS2游玩,收费约为4-5元/时,这个价格比同时期的网吧/街机厅都要贵,我自然是舍不得。

不过很多初中生会在周末时过来玩,这也是我云观看的好时机,为了不显得那么尴尬,每次都会买点零售,然后站旁边看别人玩一下午。

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一个暴打条子,一个暴打村妇

观看过程通常是断断续续的,内容也大都忘得一干二净了,但有两个画面给我留下了深刻的印象,一个是召唤飞机/坦克乱炸条子,另一个是大战变异村民、四处搜刮。

很多年以后,我才知道它们分别是两个传奇游戏:《GTA Sa》、《RE 4》。

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经典的手机 FPS 按键布局

等真正游玩的时候,接触到的是汉化过的安卓移植版,没有过场动画、内容割裂、功能缺少,甚至因为操作不便,在电梯关被U3打死N次。尽管我连剧情都是一知半解,但不妨碍对它的爱。毕竟比起其它手游,它是足够有趣的,可以四处探险,还能扮演特工大战暴躁村民、解救美少女。

早年间的《RE4》受技术限制,往往有一些折磨人的设定。但相处的回忆总是那么玄妙,它会抹去坏的、放大好的,让久别重逢的故事冲撞到我们内心最柔软的角落。时间来到2023年3月24日,我又玩上了《生化4》,但重制版。

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重制

这里先消除一个误区,“生化危机 0”只有高清化,并没有被重制。

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很多人对于《生化危机》系列重制的了解,可能是起于《生化2》的重制。实际上,卡普空一直在重制/高清化历代作品,从 0 到 5 都是如此(5代跨平台移植都有画质提升,姑且算高清化好了)。

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在《生化2》的重制大获成功后,卡普空顺利收获“炒冷饭大师”的美誉,《生化3》的重制版接踵而来。这部作品的画面表现依然优秀,但因为剧情大幅删改,导致流程偏短、而售价偏高而被批。

官方美曰其名“冷饭是对原版的剧情补充”,但这并不能阻止新老玩家的吐槽。在此背景下,没有太多改动的《生化4》重制版出来了,顺利地在媒体和玩家群体处收获广泛好评。

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新旧三部曲我都入了,该骂还是要骂

这里就不点名批评某个友商了,选择重置三部经典作品,但只是利用之前移植到手机的内容,塞进UE4引擎换了画面,就美其名曰三部曲-决定版,过分消耗玩家情怀。

满分

如果针对一款20年前的老游戏,大谈其剧情和设计亮点,未免有水字数的嫌疑,我们不妨挑一点出色之处来聊聊。

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里昂初次进入村庄的桥段,其实是个很经典的设计。玩家被丢进一群敌对NPC中,强制触发战斗,且还有电锯猛男追击。刚上手时往往会手忙脚乱,我们并不知道这场围攻会持续多久,只能在不断失败中寻找正确的解法,游戏通过这种刺激的方式让玩家能快速掌握战斗技巧。

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村庄围攻:成功抵御6分钟或杀死 15 名村民,自动结束战斗;二周目使用狙击枪射击教堂的钟,可提前结束。

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《生化4》的地图并不算大,整体可以分成三块区域:村庄、城堡、海岛,区域之间并不相通,前往下一个区域时商人会提醒你完成未竟之事。

区域内的剧情都相对紧凑,通常需要玩家前往某地去完成任务,但道路被意外堵住,因此需要去寻找开路道具/办法,这往往意味着一场新的战斗。

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游戏中的战斗都有着足够的深度,不同场景下的武器选择和环境资源搭配都有所差异。从喷子大战电锯哥到吊脚楼群对狙,从弩枪暗杀到热成像打再生体,触发硬直然后妙用体术,每场战斗都能让人有新的斩获。

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动态的掉落设定,让游玩过程有了“山穷水复疑无路,柳岸花明又一村”的韵味,而不是单纯的数值堆叠以营造困难环境。给与当头一棒,也保留了“向死而生”的希望。

变革

正如我在前面所说的,《生化4》重制版能大获成功,和基本继承了原作内容有关。而它在顺应时代潮流方面做出的改动,也是值得我们关注的。

1. 更饱满的形象

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人物方面的最大改动,莫过于为路易斯补充了更多剧情。在原版中,路易斯和主角团只有几个照面,便光速领了盒饭;新版的路易斯和里昂合作玩过山车、调戏大个子,并在最后时刻救下李三光的性命。

幼时一直听爷爷讲述堂吉诃德的故事,成年后虽然干过坏事,好在最终醒悟并完成了自我救赎,路易斯称得上一个“骑士”头衔。

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“她有伴了” - 傲娇的小表情

阿什莉不再是那个碍事的孩子,至少能放下梯子和开门了,冒险途中逐渐放下隔阂,她变得关心里昂的安危,言语间都有发展成情侣的倾向;至于艾达王,依旧是那个高冷、神秘的阿姨,六年不见后变得更加成熟稳重(还我旗袍)...

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毛衣可能更符合战斗需求,但旗袍是我永远的回忆

2. 人性化设定

受制于技术或时代背景,原版《生化4》的部分设定在今天看来并不合理,但好在制作组进行了适当修正。

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三上真司认为,《生化4》比起前代有着深远变革,保留站桩射击是一种平衡,新版则选择了更灵活的行进间射击,终于不用站着挨打了;里昂篇的U3战斗被取消;游戏中大部分场景都取消了QTE设定,玩家不再需要猛敲键盘;武器可以依靠快捷键切换,无需打开背包;拾取物品更便捷,不需要重复确认...

3. 全新内容

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跟紧点

动作方面,新版为人物加了蹲起功能,搭配无声的弩枪,里昂甚至可以化身刺客,全程暗杀不触发警报;制作组为小刀加上了耐久度,被套牢后的挣脱会消耗更多,只靠小刀的时光一去不复返...

重制版在设定上基本遵循原作,补充的内容多为丰富玩法,更多的改进和全新内容就留给大家去游戏里面发掘了。

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总结

《生化危机4》是一款极其优秀的作品,恐怖氛围虽然不如前面几作,精心设计的场景以及强烈画面表现力,环环相扣的战斗、关卡,都把这个系列推上了新高度。

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重制版在遵循原作传统的基础,以更贴合新时代的样貌展示在玩家面前。它的的成功,再一次展示了卡普空的硬实力,我也愈发期待可能的《生化5》重制了,希望这能为那些敷衍了事、不弄优化的厂商好好上一课。

有时候,玩家需要的并不多,你给我好游戏,我给你钱和口碑。

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当岁月含泪悄悄转身时,生化4和我都已年华不再,深情的目光望向重制版,总有试图回到起点的冲动,重温无忧无虑的快乐时光,拾起初次接触时的惊喜。


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