《原神》中烟绯虽然是四星角色输出能力却非常强大,那么她的武器装备该如何选择呢,下面请看“高木莉惠”带来的《原神》烟绯装备推荐及实战思路,希望能够帮助大家。
这角色首次登场的时候,我群里的氪佬就拉满了,她的评价:烟绯是4星主C里的输出天花板角色。至于是不是天花板这里我不敢妄下结论,但是强度绝对是可以的,而且挺亲民的,加上是火元素,伤害上限也相对其他元素的四星要高点
1命能让烟绯叠丹火印后打重击少扣点体力(我个人觉得很重要,毕竟体力我很多时候留着走位)
2命是对残血怪(生命低于50%)的怪物能多20暴击(好用)
4命是让烟绯开大能多个大盾(护盾我个人只相信岩盾,剩下只相信自己走位)
6命是让烟绯的丹火印多一个(可以理解为伤害能多叠加一点点,叠满被动后重击可以不消耗体力)
总体上看每个命座对烟绯的提升都不是特别大!
由于绯红主要是靠重击打伤害,而且大招每级的重击伤害提升幅度较低,E的倍率也不高,所以命座那3级技能等级的提升也不会像高倍率角色或者辅助角色一样有特别高的提升,所以哪怕是6命也对总体伤害的也没有很大的提升。
6个命座总体为烟绯带来的就是能让玩家玩起来更加舒服,所以0命其实也能玩。
如果经常打蒸发跟融化可以用魔女4(反正是我就不用,伤害高归高,我住了半年火本就出了一套一般的,我是不会再碰这个本了用散件去了)
用这套是因为打反应精通也能用到,同时烟绯重击暴击时候会额外打的那个伤害也能吃到这套圣遗物的效果,所以这套总体也非常不错(玩久了,BOSS掉很多这圣遗物,还是有一两套的不错的,没有也不用强行凑)
2攻击/2魔女/2乐团,2攻击现在挺多的,有啥用啥吧。
因为上面2套的4件套真的难刷,加上烟绯突破是加火伤,她没有迪卢克、胡桃那种双爆优势,武器如果还是没有双爆的武器的话,面板是比较难凑的,所以建议还是先用散件,强行凑4件套面板太差也不好用,加上烟绯是很依赖暴击的,所以有副条相对好的圣遗物可以先用,毕竟可以打反应,所以哪怕是散件伤害也不低。
圣遗物词条:
沙漏选攻击、杯子选火杯、头暴击或者爆伤,缺什么用什么(我是推荐暴击有70以上)
有五星武器用五星武器,最好四风原典,因为四风面板最好凑(心海那个奶妈武器除外)
四星武器的话:
最好是高精的流浪乐章,对打反应的火系角色来说,精5流浪的输出堪比5星武器,在短时间爆发更是超过精1五星法器。
其他四星的武器的话,有大月卡武器用大月卡武器,实在没有也没必要去浪费资源换黑岩武器,可以拿那些副词条是攻击加成的武器先凑合,具体我哪些也不说了,法器副条攻击的太多了。
1、关于是否一定要叠满丹火印再重击的问题
虽然丹火印能让烟绯减少体力消耗,还能增加火伤,但并不是所有时候都适合都一定要叠;
假如辅助是班尼特还好,毕竟班尼特的大招持续时间比较久。
但是如果是莫娜大招或者流浪乐章这种比较短暂的大幅增伤BUFF,建议开完大后就使劲重击,因为大招的重击加成对天赋2的“法兽灼眼”也有加成,所以只要重击暴击就能多打一个伤害,伤害是相当高的,就别去叠丹火印了,这样会浪费很多输出。
2、关于打蒸发的问题
因为烟绯的攻速是很快的,所以哪怕是行秋在前几次攻击时也是存在压不住火的情况的,但是大部分情况都是压得住的,哪怕前面几下没压住后面也会很快压住,平时站场输出的时候,在叠满被动的时候,记得看下怪物身上是挂火还是挂水,挂火的话,基本再A一次火就会被行球的水压掉,然后再打重击就能保证重击蒸发,让伤害最大化。
同时E虽然倍率不高但是打蒸发的伤害也是很高的,所以E也要注意要能吃到蒸发,别浪费了这个小爆发。
3、手法上
6命跟非6命我都喜欢A3下后重击(玩凝光后遗症),然后开大后重击(大招开启的瞬间是直接把丹火印叠满的),然后A一下重击一下如此反复(这个看个人,而且很多时候还得考虑下配队情况)
1、纯火队(不推荐)
角色选择:烟绯、砂糖(万叶)、香菱、班尼特
阵容思路:纯火队其实很早之前就有,只是当时很多人都喜欢打蒸发,当时我开服时候我就用3火了,当时资源少没深入开发而已。
这套无非就是因为高命班尼特香菱能增火伤,又不是站场主C,3个火又能让队伍中火系充能较快,也不怕谁抢谁的反应。
优点:比较无脑,伤害也还可以,充能简单,因为同元素。
缺点:很吃香菱班尼特命座,真想纯火,基本香班都要6命,不然效果其实差很多,对那个风系的增伤要求也高,而且纯火碰到火抗高的怪等于原地暴毙,而且浪费了2个火系副C角色,玩烟绯要一个行秋就好了吧,香班我是建议去帮助其他队伍。
2、行秋蒸发队(常规)
角色选择:烟绯、行秋(夜兰),奶妈(心海、芭芭拉、班尼特),副C辅助(皇女、温蒂、砂糖、万叶、莫娜、雷神、托马)
实在不行也可以钟离加一个火,或者钟阿。
一般火系都可以选:火火水风(并非全部,这些只是个人推荐,更多还是看小伙伴怎么舒服怎么来)
阵容思路:
非常常规的火系蒸发阵容,基本上烟绯加行秋伤害很多时候都是足够了,剩下两个位置就是看情况选了,想伤害更高且舒服就多带个火跟风,这是最常规的双色一风加一元素反应拐。
优缺点:
暂时我想不到,毕竟火系角色双火一风加一反应拐,练度高基本都是深渊稳过的。除非遇到其他元素破盾情况,不然基本都打的过。