原神为什么会有两极分化的评价


3楼猫 发布时间:2022-06-19 14:29:55 作者:偌枢ы Language

这是复制别人的观点:
抛开场外因素chxz等等,原神最核心的点在于,它撑死了也就是个手游,氪金抽卡手游,包装的再华丽,技术力再高,也只是个手游,而手游的上限就在那儿。
我可以在环一整天乐此不疲的探索世界,为什么?因为没有手游里最蠢设计之一的体力限制,我能满世界找怪打,找洞进,更重要的是花费精力战胜的强敌能给你带来非常积极的正反馈,有好装备,特殊技能,有用的道具,钱能直接变现成属性。这种正反馈对于维持玩家热情是很重要的,可以概括为有付出就有回报。

而手游尴尬在哪?因为要卖卡卖武器,就不得不对游戏进行阉割,五星武器人物不论强弱可以说是游戏体验的一部分,而这部分的体验都必须你不断的花钱才能追求到(别跟我说月卡规划白嫖,能说出这种话的快滚。)于是乎打着开放世界的旗号,整个开放世界里却完全没有能激起人探索欲望的东西,因为不行啊,好东西给你放世界里了钱怎么赚呢?唯一引的大批人追求的圣遗物系统设计也是烂中烂,因为要整一个能让人追求强度的东西,又需要玩家付出精力成本,还不能设置难度门槛拦住操作不行的,于是就诞生了畸形到不行的随机强化加体力限制,属于是想补西墙拆了东墙不会建了,就一堆砖头要素烂在那里。
我印象最深刻的是新手期的两个大型支线,一个​古云有​​一个靖世九柱。人物装备都不成型花了很大功夫才攻克boss,给的最终奖励就一五星随机属性圣遗物,一个中期就能一天出十几个的垃圾,几乎零提升,我当时真的气的想笑。
而比其他手游更尴尬的地方在于不用电脑还无法获得最佳体验,手游便捷轻松这一块的优点又到哪去补呢?
对于真正追求游戏性的,被开放世界的tag吸引来的玩家,能得到的除了失望还是失望,因为手游的种种桎梏摆在那,各种妥协和阉割之后留下的只有游戏不好玩的事实​。
原神为什么会有两极分化的评价 - 第1张以下是我的观点:

  其实很多游戏都具有矛盾点,端游手游都不例外,像战双,又想做硬核动作游戏又想要保证受众群体,像明日方舟,主题是受众极小的塔防却要做成商业手游。像法环,开放世界低引导无明显难度梯度导致劝退,很多被称为第九艺术的游戏虽然剧情无敌但游玩体验极其反人类,但这些是能被优点掩盖的,不是说一个游戏就要做到完美无缺才能存在,大部分时候玩家都是玩着“半吊子”的游戏,只是看不同的人接受度和接收点不同罢了。所以有的能接收的觉得还行,不能接受的觉得就是垃圾。
而对于更多的人来说,他们根本不会接触到一个游戏的内核,根本认识不到其中的矛盾点,很多人单纯的为了社交,单纯为了打发点时间,单纯的喜欢舔老婆,也有的人能够包容这些缺点,这些当然都是非常正常,所以原神能得到市场的承认是有其道理的。
  至于我骂mhy,关你原神什么事,总有人来我这出警,真的让我觉得很好孝😂。
原神为什么会有两极分化的评价 - 第2张


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