这游戏最主要的驱动力是什么
1.出新角色抽角色;
2.角色培养提升
但是,这两个驱动力都有非常大的问题
1.抽卡系统,概率游戏,欧非差距极大,氪佬另说,稍微充点的那种和没冲的也差不多。
2.人物提升。
这个是这个游戏最大的问题。本来这种游戏所有的东西都应该是为提升战斗力服务的,但是抽卡才能升星限制了一个角色的进步空间。一般人限定角色顶多抽到2s就停手了吧,再往后抽性价比很低,人物升星和专武升星只能抽,没有其他获取途径,而且需要升星的数量惊人的增长,这样下去就是无底洞。一般人都没有这么多的精力和财力进行升星的投入吧。
剩下的提升就只有等级和刻印。等级升到顶也就没了。刻印的词条,限制了8的等级,导致人们刷都没有什么刷的,更何况基本上随便刷,战斗力也都一样,词条差距也不那么大。
这游戏的s和a强度差距又非常大,人们不能用培养A级来弥补,XP党另说哈,有信仰啥都不是事儿😂😂😂
而且基本上S级角色,养个三四个,所有的副本都随便过了。这还有什么驱动力让玩家不不停的玩儿下去呢?
这些综合的因素就导致人物提升根本就没有后续的空间和盼头。你连希望都不给我,我还哪里玩儿的下去啊😂😂😂,参考隔壁的战双,你总得给点肝了以后有提升的途径吧?这个问题不改,这游戏吃枣药丸。希望能有改进吧