結合一些人的言論,我想說一下我對於這款遊戲的個人看法,完全主觀,請見諒。可能有些地方不符合你們的觀念,但確實是我真情實感。我個人是花費了100+小時,全成就完畢後,想了許久才決定寫下這篇通關感想。
總體而言,我是給這個遊戲好評的,因為不可能說第一款實際意義上的純中國3A遊戲,你讓它上來就豐富程度對標《大嫖客》《老頭環》《GTA5》,劇情對標《巫師》《神海》《恥辱》,動作對標《只狼》《戰神4》《鬼泣》,甚至還拿它就近來說跟去年的《博3》比,比不過就是不行,這也不合理不是麼?拿每一款經典遊戲最優秀的地方讓黑猴達到甚至超越,那請問同時具備這些條件,不就是曠世奇作了麼?而且我作為如龍老玩家,對於這種箱庭類遊戲的空氣牆,是完全接受的而且我感覺這也並不算個問題。
有些時候能不能,可不可以給國產遊戲一些成長的空間,為什麼我們一定要面對自己同胞做出的遊戲惡語相向,吹毛求疵,雞蛋裡挑骨頭呢?好像在一些人嘴裡國產遊戲只能是神和屎兩種區別,不給一點兒成長期,就好比讓一個幾十釐米的嬰兒半年直接長到180大小夥,雙標的狠。黑神話已經做的很好了,為什麼你們某些人一定要一邊罵東亞家長還要一邊做東亞家長呢?打壓式教育是什麼很光榮的事麼?誇獎這件事是一件什麼很難辦到的事情麼?
OK,罵完了,下面就說下這個遊戲在我心裡的優缺點了↓
優點:1-4章,我個人非常喜歡,尤其第3章,豐富精緻,不繁瑣,故事內核也好,boss戰區別性很大,每一個都讓我耳目一新的感覺,地圖雖然很大,但是除了要有雪盲症了以外,我覺得都是好玩且有趣的,難度也剛剛好,除了珍寶掉率跟坨屎一樣。第4章,我喜歡的點是故事,這個故事我非常喜歡,一個愛情故事,但是賺足了我的眼淚,哪怕我是女生,我也真的喜歡四妹。第4章劇情主要是圍繞著八戒這個角色來展開的,八戒這個角色首先就塑造的很優秀,整個動作表情反饋都十分的到位,最後的boss戰完事走劇情的時候,八戒仰天長嘆一口氣,真的一切盡在不言中,我好像突然之間就什麼都懂了。而戰鬥我在小黃龍,八戒,毒敵大王那裡是有點紅溫,但是打完成就感也很大,這三個boss戰也設計的很好,雖然我罵罵咧咧的打,但是不得不說我很喜歡,emm八戒鎖血這裡我是有點不服氣。
然後是美術以及音樂,倆字“絕了”,在我玩過的所有遊戲中,我個人覺得黑神話的美術是最好的,你就算說他美術溢出,那它也是美的,精緻的,好看的,你就是不得不承認美術這方面它目前確實做到了極致,我父母親朋看到這個遊戲的場景,沒有任何一個人不是讚美它的,說就像旅遊一樣真實,那這些根本不玩遊戲的人群給出對於美術肯定的評價還不足以說明什麼麼?美術就是給人看的,大眾審美有時候會有偏差,但是當普通大眾的審美和專業行業領域的人的審美重合時候,那它就是毋庸置疑的美。音樂這方面,我覺得作為中國人,不用多說了吧,光是《雲宮迅音》的多種變奏和《三界四洲》還有靈吉唱的陝北民調都是非常好聽優秀的音樂,愛死了!
那些劇情動畫也是一個巨大的驚喜,好看的跟藝術品,我真的在B站全都單獨收藏了一遍了,我作為一個搞美術的,那些動畫我超級無敵霹靂喜歡!
大聲BB【拿喇叭】:二郎神和大聖殘軀的戰鬥實在是太太太太太棒啦!!!!楊戩,我的最愛,不接受任何審美質疑,楊戩就是最好的,比任何一個作品裡的楊戩都好。【再次疊甲,我個人主觀感受】
下來是缺點:
點名批評第6章,製作組是不是再趕工期?整個第六章繁瑣冗長,幾個boss設計的毫無意義,我感覺這個章節想法是好的,收集全大聖的裝備,但是有些戰鬥就是打的很煩躁。這章尤其點名批評那個筋斗雲,你連個標點座標都沒有,你讓我硬飛,我照著攻略我都飛不明白,給我硬生生的飛出了暈3D,尤其是駕雲找土地廟,真的,我邊找邊罵你們遊科,我真的很想給你們一個大比兜,誰設計的這個機制?還有那個石敢當,陰間中的陰間設計,再配合你們這遊戲狗屎一樣的索敵系統,無敵了,我真的當時就想給你們差評0分了!給我噁心紅溫了。。。
然後就是百眼魔君,做的什麼玩意兒?這才是真正該罵的空氣牆地方。也是配上索敵,讓我打的十分紅溫!第二階段更是讓我不知所以,我因為提前用了針,沒轉回來,所以這裡我打的極其噁心,整個boss機制就存在了很大的問題,沒有意思且讓人很方案。
圖源:B站一位老師,但是忘記名字了抱歉