结合一些人的言论,我想说一下我对于这款游戏的个人看法,完全主观,请见谅。可能有些地方不符合你们的观念,但确实是我真情实感。我个人是花费了100+小时,全成就完毕后,想了许久才决定写下这篇通关感想。
总体而言,我是给这个游戏好评的,因为不可能说第一款实际意义上的纯中国3A游戏,你让它上来就丰富程度对标《大嫖客》《老头环》《GTA5》,剧情对标《巫师》《神海》《耻辱》,动作对标《只狼》《战神4》《鬼泣》,甚至还拿它就近来说跟去年的《博3》比,比不过就是不行,这也不合理不是么?拿每一款经典游戏最优秀的地方让黑猴达到甚至超越,那请问同时具备这些条件,不就是旷世奇作了么?而且我作为如龙老玩家,对于这种箱庭类游戏的空气墙,是完全接受的而且我感觉这也并不算个问题。
有些时候能不能,可不可以给国产游戏一些成长的空间,为什么我们一定要面对自己同胞做出的游戏恶语相向,吹毛求疵,鸡蛋里挑骨头呢?好像在一些人嘴里国产游戏只能是神和屎两种区别,不给一点儿成长期,就好比让一个几十厘米的婴儿半年直接长到180大小伙,双标的狠。黑神话已经做的很好了,为什么你们某些人一定要一边骂东亚家长还要一边做东亚家长呢?打压式教育是什么很光荣的事么?夸奖这件事是一件什么很难办到的事情么?
OK,骂完了,下面就说下这个游戏在我心里的优缺点了↓
优点:1-4章,我个人非常喜欢,尤其第3章,丰富精致,不繁琐,故事内核也好,boss战区别性很大,每一个都让我耳目一新的感觉,地图虽然很大,但是除了要有雪盲症了以外,我觉得都是好玩且有趣的,难度也刚刚好,除了珍宝掉率跟坨屎一样。第4章,我喜欢的点是故事,这个故事我非常喜欢,一个爱情故事,但是赚足了我的眼泪,哪怕我是女生,我也真的喜欢四妹。第4章剧情主要是围绕着八戒这个角色来展开的,八戒这个角色首先就塑造的很优秀,整个动作表情反馈都十分的到位,最后的boss战完事走剧情的时候,八戒仰天长叹一口气,真的一切尽在不言中,我好像突然之间就什么都懂了。而战斗我在小黄龙,八戒,毒敌大王那里是有点红温,但是打完成就感也很大,这三个boss战也设计的很好,虽然我骂骂咧咧的打,但是不得不说我很喜欢,emm八戒锁血这里我是有点不服气。
然后是美术以及音乐,俩字“绝了”,在我玩过的所有游戏中,我个人觉得黑神话的美术是最好的,你就算说他美术溢出,那它也是美的,精致的,好看的,你就是不得不承认美术这方面它目前确实做到了极致,我父母亲朋看到这个游戏的场景,没有任何一个人不是赞美它的,说就像旅游一样真实,那这些根本不玩游戏的人群给出对于美术肯定的评价还不足以说明什么么?美术就是给人看的,大众审美有时候会有偏差,但是当普通大众的审美和专业行业领域的人的审美重合时候,那它就是毋庸置疑的美。音乐这方面,我觉得作为中国人,不用多说了吧,光是《云宫迅音》的多种变奏和《三界四洲》还有灵吉唱的陕北民调都是非常好听优秀的音乐,爱死了!
那些剧情动画也是一个巨大的惊喜,好看的跟艺术品,我真的在B站全都单独收藏了一遍了,我作为一个搞美术的,那些动画我超级无敌霹雳喜欢!
大声BB【拿喇叭】:二郎神和大圣残躯的战斗实在是太太太太太棒啦!!!!杨戬,我的最爱,不接受任何审美质疑,杨戬就是最好的,比任何一个作品里的杨戬都好。【再次叠甲,我个人主观感受】
下来是缺点:
点名批评第6章,制作组是不是再赶工期?整个第六章繁琐冗长,几个boss设计的毫无意义,我感觉这个章节想法是好的,收集全大圣的装备,但是有些战斗就是打的很烦躁。这章尤其点名批评那个筋斗云,你连个标点坐标都没有,你让我硬飞,我照着攻略我都飞不明白,给我硬生生的飞出了晕3D,尤其是驾云找土地庙,真的,我边找边骂你们游科,我真的很想给你们一个大比兜,谁设计的这个机制?还有那个石敢当,阴间中的阴间设计,再配合你们这游戏狗屎一样的索敌系统,无敌了,我真的当时就想给你们差评0分了!给我恶心红温了。。。
然后就是百眼魔君,做的什么玩意儿?这才是真正该骂的空气墙地方。也是配上索敌,让我打的十分红温!第二阶段更是让我不知所以,我因为提前用了针,没转回来,所以这里我打的极其恶心,整个boss机制就存在了很大的问题,没有意思且让人很方案。
图源:B站一位老师,但是忘记名字了抱歉