《監獄模擬器》—— 有趣不失深度


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 01:39:24 作者:佛系E哲愛學習 Language

如果說電子遊戲的本質是通過交互獲得獨特的體驗,那麼隱藏在本質下的基石必然是它的模擬屬性,

正如Bethesda總監Todd曾經在談日式RPG和美式RPG之間的差異時表示
寫實的魅力是無窮的,寫實的藝術風格能更貼近生活,也能擁有更廣的受眾。

官方在5月20日就推出了遊戲的第一章作為DEMO免費遊玩,而後在11月4日推出正式版遊戲。在此也感謝百度提供的遊戲激活碼,讓得我在第一時間能夠體驗完整版遊戲並寫出該評測。

《監獄模擬器》—— 有趣不失深度-第1張
殘忍無情模式甚至不能SL大法

雖然監獄題材的影視作品不少,其中也不乏一些銀幕經典,史泰龍和施瓦辛格聯袂出演的《金蟬脫殼》,紅極一時的美劇《越獄》,被奉為美式勵志的《肖申克的救贖》等等,但是反觀電子遊戲領域,監獄題材的作品好比沙漠裡的綠洲,極難尋覓,更不遑論什麼熱門、經典之作了。

《監獄模擬器》—— 有趣不失深度-第2張

而這款由Baked Games開發製作的《監獄模擬器》並沒有驚險刺激的越獄情節,相反,本作更傾向於模擬經營部分,玩家扮演的是一名剛剛入行的獄警小白,一步一步將自己管理的監獄帶到排行榜的名列前茅。

《監獄模擬器》—— 有趣不失深度-第3張
可編輯的每個囚犯不同的故事和所犯下的罪行

在監獄模塊化方面,遊戲提供了極高的自由度,在最大可支持編輯16名犯人的基礎上,玩家可以針對犯人的臉部模型、囚服樣式、姓名乃至說話腔調作出獨一無二的自定義組合,可以說是滿足了玩家打造專屬自己監獄帝國的野心和成就感。但是稍顯遺憾的是面部自定義程度其實完全可以更進一步,如果使用自定義程度更高的面部模塊化捏臉系統,不僅這一塊的垂直遊玩深度會得到很大的加深,更有甚之,我相信遊戲的娛樂屬性會更上一個臺階。比如捏成不久前鋃鐺入獄的某男明星,或者是鋼琴家,流量密碼不言而喻。

《監獄模擬器》—— 有趣不失深度-第4張
幫派名稱和圖標都可自定義編輯

說回正經的遊戲,捏臉系統雖然稍顯遺憾,但是有steam創意工坊的加持,相信隨著玩家社區的不斷豐富壯大,遊戲的持續熱度也有了基本的保障。除了自定義捏臉系統,遊戲還提供了監獄裡不同的幫派分別,對於這個設定我最開始抱了不小期待,幻想著不同的派別相互碰撞會產生什麼奇妙的化學效果,但是在流程推進到了一定程度後我並沒有很明顯的感知到這個幫派效果所帶來的獨特體驗亦或者是對遊戲核心玩法產生什麼實質性的影響,更多的感覺還是停留在檔案歸類時的文字標註攻擊性強弱劃分,也就是把攻擊性強的都放在一個幫派,軟弱的各自分散在不同派別維持力量平衡,當然這也是對弱者的保護。

《監獄模擬器》—— 有趣不失深度-第5張
遊戲地圖俯視圖風格有些髒亂,不太好辨別

設計好自己的監獄帝國後,完成每天的日常任務也必不可少,遊戲的主要流程其實也就是存在於每天的例行任務,接納新犯人時需要核對犯人的基本信息並蓋章,然後檢查犯人所攜帶的物品是否夾帶違禁品。千萬不要覺得這些日常任務只是走個過場,如果態度敷衍出了錯,不僅不會因為辛苦工作加上那微乎其微的獄警尊敬值,反而會因此大打折扣。

這裡提到了尊敬值,沒錯,這幾乎是整個遊戲外在部分最核心的驅動力了,流程中存在的每個例行任務、包括自由活動時間所提供的多項選擇都是以提供尊敬值為正反饋來進行推進的。而流程外的觸發選擇,比如你在囚犯房間搜索到了違禁物品,你可以選擇佔為己有,交易掉以換取金錢;同時你可以沒收充公,提升你在獄警間的聲望;當然,你大可視若無睹,留下違禁品來增進和囚犯的關係。

《監獄模擬器》—— 有趣不失深度-第6張
遊戲中最核心的尊重值系統

這裡的尊敬值不僅存在獄警間,同時也存在於囚犯之間。尊敬值這套系統我認為算是這款遊戲最為亮眼的部分了,他支撐起了遊戲的核心玩法:尊敬值過低極有可能引起監獄暴亂,而費盡心思把尊敬值拉上去後的正反饋也是積極且明顯的,你可以利用與囚犯建立的良好關係輕鬆完成獄警的個人請求從而賺取小費,更有甚之,直接和囚犯串通一氣進行py交易也是完全可行的。還平衡起了每個選擇的增益減益:你可以讓犯人工作更久來給監獄創造更多的收入,但是面臨尊敬值銳減的風險;你可以讓犯人獲得更多的放風時間,可一旦犯人間發生衝突相互鬥毆,多出來這點增益值可能就得不償失了。玩家不僅需要在每個選擇中衡量利弊得失,還大可以利用尊敬值的高低相互制衡獄警和囚犯,在危險的邊緣瘋狂試探,在利益的核心肆意遊走,成為監獄黑白通吃的一號風雲人物

《監獄模擬器》—— 有趣不失深度-第7張
親手執行電刑

此外,尊敬值系統還以監獄排名榜的形式提供可視化反饋,外加引入的商店購物系統,補充了前文所說的模擬經營屬性的同時,也通過內容的即時消費增強玩家的持續遊玩動力。

以上所闡述的按照遊戲正常流程逐步解鎖新的玩法,購入新的物品,增加尊重值等等遊玩思路完全也可以被拋開你就是監獄的王,你有權拿著大警棍、你的電擊槍不分青紅皂白地毆打囚犯,你也可以壓迫他們強行工作。相反,你也可以對待他們像親人一樣,和他們稱兄道弟,讓他們替你幹髒活,或者受點小恩小賄。你也可以閒庭信步地鍛鍊鍛鍊身體,享受監獄難得的清閒時光。

《監獄模擬器》—— 有趣不失深度-第8張
忙裡偷閒??不,這就是光明正大地摸魚

遊戲存在的不足還是肉眼可見的,遊戲首發的優化令人糟心,在顯卡不錯的水平下,紋理選項開“中”,場景切換掉幀現象嚴重,有待後續開發組繼續優化。除此之外,對於這種定位的遊戲,建模和畫面硬水平的要求實在不應該過高,能夠不讓玩家感受到有違和感的進行流程遊戲就算是成功了。

但瑕不掩瑜,《監獄模擬器》這款遊戲以其獨特的題材,高度自定義模塊,堅實的遊戲核心系統,挖掘得足夠多垂直深度支撐起了這樣一部質量不錯的獨立遊戲作品。在如今3A浪潮裹挾、同質化愈發嚴重的電子遊戲行業,能有這樣的作品如雨後春筍般迸發,實屬難能可貴。


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