【PC遊戲】再次盤點四十首震撼人心的遊戲音樂!致我們終將逝去的遊戲青春!


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 11:00:07 作者:仕遠 Language

#神來之作第九期#

  時光荏苒,白駒過隙,時間總會沿著一個方向流逝,或許有一天,時間真的可以倒流,但是我們等得到那一天嗎?逝去的時光終究是逝去了,一去不復返了。對於熱愛遊戲的我們,從兒時對電子遊戲的憧憬,到長大後的投入,我們對遊戲的熱愛程度絲毫不減,可能有一天,當我們真正步入社會,為了生計和未來奔波時,當我們也有了孩子,開始為人父母時,當有一天,我們也老了,時代早已磨平了我們的稜角,像從小時候突然長大那樣,對待遊戲,再也拿不出熱情時,那時候,該是多麼懷念當初無憂無慮,快樂自在的遊戲少年啊!我真的很想,真的很想,緊緊扼住時光的脖子,讓它停止下來,我多想回到那個單純年代,一心享受遊戲帶給我們快樂的年代,可是,我們似乎又無能為力。然而音樂是永恆的,它所攜帶的意義也是巨大的,即使數年過後,當我們聽到那幾首膾炙人口的音樂時,一定會想起那段時光,我也來過,我也有過,一段自己最快樂的青春!那麼就讓

遊戲音樂來將我們當初青春時的快樂記錄下來吧!來感受屬於我們的遊戲快樂!

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1,Vice City Theme(GTA 罪惡都市)

這個遊戲可能大家都不陌生;相信每個00後基本都或多或少聽過和玩過,反正每當這首BGM響起的時候我都會熱淚盈眶,致童年的回憶;雖然這款遊戲放在現在也一點都不過時,罪惡都市重置版做的再爛;我也依舊會買賬。———“玫瑰芳香迷人”

陽光,沙灘,棕櫚樹,美女,酒店,夜總會,郵輪,律師,跑車。感謝Rockstar,讓我在年少之時就擁有了這一切,給予我一座名為Vice City的遊樂場。

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2,Promise(寂靜嶺2 瑪利亞結局片尾曲)

寂靜嶺的初衷不是為了嚇玩家,而是教會玩家勇敢,每個人都會有自己不堪,醜陋,不願意回想的記憶,很想把這些記憶從腦海抹去,遊戲的初衷是希望玩家能直面內心的恐懼與真實的自己,或許每個人的內心裡都有一個寂靜嶺。

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3,Battlefield One(戰地一)

EA利用了玩家們追求打贏一局遊戲而無所畏懼的心理重現了一戰的恐怖與癲狂,我見過噴著火冒著煙的飛機撞擊敵軍單位,也見過一堆人不要命的撲到坦克前去貼雷,最後只有很少幾個能活著回來,這些行為不是玩家自己創造的,這就是歷史!

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4,Battlefield 4 "Warsaw" Theme(戰地四)

也許它已經比不上男友1和5了,它的畫質在現在已不算頂尖,相較於比較敏感的政治問題,而一戰二戰更受歡迎,但我還是要說,戰地4在我心中永遠是最精彩的一部!

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5,This Is What You Are(星際戰甲)

這首歌就是warframe的歷史啊!第一段女聲童聲是margulis和虛空孩子們的羈絆,隨後鼓點響起意味sentient戰爭打響,孩子們操縱warframe趕赴戰場成為tenno,再後男女爭吵聲是議會與margulis關於tenno的分歧,後來margulis被處死,tenno反叛,而最後的女聲,是蓮媽lotus,我們tenno故事的講述人。

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6,The Lion's Roar(漫漫長夜)

你曾見過茫茫白雪,野狼孤號麼?你曾見過人心難測,各懷鬼胎麼?灰色母親見過,她作為米爾頓最後一個人,見證了小鎮如何被拋棄,人們如何扔下阿斯特來德博士,在紛繁的世界裡她保持堅貞。大雪封鎖了離開米爾頓的道路,不是你唯一的道路,卻是灰色母親唯一的道路

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7,Red Prince Theme(神界原罪2 猩紅王子)

儘管,儘管是落地的鳳凰,猩紅王子的主題曲中仍有古老王國的輝煌風采,用這首歌給他做加冕都毫無違和感!

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8,Room Of Angel(寂靜嶺)

這首歌表達了一個被母親遺棄的孩子(已經長大成人)在面對著逝世的母親時的複雜心情。一方面,他對母親一直忽視、排斥、遺棄他而感到憎恨;另一方面,他又深深地愛著他的母親,即使她從來沒愛過他,他為母親獻上了最後一曲催眠曲,送她離世;但同時,他又不會為她而流淚。

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9,Weight of the World(尼爾 機械紀元 日英尼爾三語)


當熟悉的音樂響起,站在面前的女性既熟悉又陌生,眼前依舊有一塊黑布矇住她們不應知曉的真相,但這次,她們將真正為人類而戰。願人類榮光永存…

當機器人有了自我意識,是否也該賦予自由?極為諷刺的是,有些機器人比人還有人性。人正是因為有了靈魂和人性才有血有肉。人類對於機器人來說是獨一無二,無可替代的存在,而機器人對於人類來說就是冰冷的工具,想換就換。最可笑的還是,有的機器人拼命的想活得像人類,而有的人卻活得像臺機器。

個人感覺尼爾機械紀元最經典的音樂是weight of the world,日英尼爾3語演唱版本直擊心靈。日語和尼爾語演唱彷彿訴說著悲傷與無奈,英語演唱洪亮的聲音又在絕望中帶來希望,正符合這一作的核心情感——即使世界崩塌,但人類榮光永存。———“平方根hzj98”


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10,イニシエノウタ/虛ロナ夢(尼爾 人工生命)

一杯酒下肚後,波波拉臉上稍微有點紅暈,跟著妹妹狄波拉的伴奏開始唱了起來,狄波拉說過,這歌的大意是白之書戰勝黑之書的事蹟,歌詞是古代語,沒幾個人懂啥意思,不知道白之書聽不聽得懂,總之平日熱鬧喧囂的酒吧在這一刻彷彿平靜下來,大家都被這神秘又安詳的歌曲吸引住,隔著屏幕的我只覺得眼裡進了沙子。

不知道是不是我記錯了,小廣場水池旁的歌聲在【五年後】這個轉變後,人聲再也沒有響起過了,迴盪在世界裡的只有憂鬱僻靜、綿延不斷的曲調。

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11,淚城(空洞騎士)

那種遺憾感又來了,好像有必須完成的使命,或者前人未竟之事,跟小騎士的主題曲一樣,只是沒有那麼虛無,隨著樂器變化感覺更多複雜的情感參在裡面……停留或前進,猶豫,最後還是別無他法而主動作出選擇的感覺。

太美了,這首曲子給人一種這片土地曾經發生過許多故事,如今卻又寂靜淒涼的感覺,彷彿看到了一片區域充滿了藤曼和苔蘚

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12,Blow Me Away(Halo 2)

燃到爆的搖滾樂,讓我們熱血沸騰,天堂在左,我們往右!地獄**隨時準備率先踏入地獄!這首的伴奏是士官長去歷代神風烈士之墓那關,最後一個場景的戰鬥BGM。

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13,Horizon(apex 地平線)

一位被時間困住的母親,為了重新回到自己的孩子身旁,去突破無限困難,為了遵守那個最寶貴的約定。她來到了APEX競技。一位新能源的發現者,一位科學家,一位戰士,一位被時間所束縛的女人。一位母親。她的名字叫做:Horizon。

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14,Counterattack(異度之刃2)

很多人說劇情中二幼稚,難道編劇連普通人都能察覺出來的東西,自己還能全然不知嗎。論整體的編排能力,我相信編劇完全有能力不把人設安排成這樣,也可以不把劇情弄的這麼簡單熱血。答案只有一個,熱血王道,少男少女的朦朧相戀,雖然俗套,卻能給我們這些成千上萬的萊克斯們帶來最溫馨的故事。

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15,Undertale(《傳說之下》主題曲)

山羊國王為了子民、怪物居民為了生存、掉下來的人類為了離開、失去孩子的王后為了新的孩子、機器主持人為了他少有的觀眾、宅女科學家為了自己的成果、罪犯王子為了證明自己的價值、骷髏SANS為了什麼都不做、而他的兄弟為了萬人敬仰……在那個傳說之下,每個人都充滿了決心。

當你決心認真欣賞這款遊戲時,你卻無能為力了,因為你根本無法透過眼淚看見屏幕。

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16,リトの村 (晝)  &  17,大妖精の泉(薩爾達傳說 荒野之息)

當我打完風之神獸被利巴露傳送回村子後就是這首曲子,然後我順手按了一個剛得到的英傑祝福,伴隨著利巴魯“呵!”的一聲,林克在利巴魯的了靈魂的環繞下一飛沖天,瞬間眼淚就下來了。

卡卡利科村的大妖精這輩子是無法忘懷了吧,這遊戲雖然遊蕩著寂寞的氣息,這氣息存在於暴雨中的野外,寒冷的雪山之上,山巔上金色的落日餘輝。但是遊戲本身從未向玩家直接表達過寂寞,直到遇到了卡卡利科村的大妖精,互相告別時的那句:"真寂寞啊。",穿透了林克,也穿過了屏幕後的你,是啊,真寂寞呢!

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18,Travelers &  19,Outer Wilds(星際拓荒)

圍坐篝火,奏響音樂,一同見證一顆又一顆星星熄滅,見證宇宙的終結。星際拓荒,是對於宇宙認知的拓荒,也是對心靈的拓荒。或許,這就是宇宙探索的浪漫吧。強烈安利這款遊戲!真的很浪漫,很好哭!

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20,Endwalker(最終幻想14) 

一個將知識與探索作為終極目標的種族,一個熱衷於探索未知宇宙浪漫的種族。挪麥人的精神在主人公一次又一次地探索中被完整的詮釋,他和我們都成為了求道者。異星上的小曲,挪麥遺蹟予以人的震撼,星球遺蹟背後的故事,宇宙之眼的神秘,一切的一切,使得這個宇宙的壯麗詩篇顯得瑰麗,願繁星照耀前路。

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21,See The Fire In Your Eyes(荒野大鏢客2 救贖)

之前每次騎馬趕路的時候都會想“啊啊啊騎馬好慢啊,要是那個年代有摩托就好了”,後來查出來亞瑟生病了,被劇透了結局,自那以後就再也沒用過火車和驛站馬車,希望每段路都能更長一些,能讓亞瑟在這大西部多停留一會兒,路上碰到的那些倒黴鬼們能幫一個就儘量多幫一個吧。可是最後的那段路依然淚奔。

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22,A Moment Apart(《極限競速:地平線4》背景音樂)

forza horizon4開場,塞納走過春夏秋冬,穿過樹林,公路,再到城市。地平線系列經過時間技術的沉澱已經進入了一個新的層次,一代的初次冒險,二代浪漫愜意,三代激情澎湃,四代包容一切。真慶幸能遇上地平線,希望嘉年華能一直辦下去。

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23,亡靈序曲(魔獸世界)

長夜將至,我從今開始守望,至死方休。我將不娶妻,不封地,不生子。我將不受加冕,不爭榮寵;我將盡忠職守,生死於斯。我為夜之幕刃,垝垣守衛,禦寒烈焰,破曉辰光,黎明號角,護國神盾。我將生命與榮耀獻於守夜人,今夜如此,夜夜皆然。獸人永不為奴!

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24,飛來せし気高き非道 ~ バゼルギウス(魔物獵人 世界)

獵人:登等登噔~等登噔登等噔……蠻顎龍:等等~登登~噔噔,等等……角龍:等~等登噔~噔登登登等登等登……風飄龍:噔等登噔等登~噔等登噔等登……慘爪龍:等登等等登登等等~等登等等登登等等……滅盡龍:瞪噔登等~等噔~瞪瞪……炎王龍:瞪噔登等~瞪噔登等……爆鱗龍:往後稍稍吧~小老弟們,我要放歌了!

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25,TALES OF LUBU –呂布・序曲–(真 三國無雙7)

好強悍的曲子,3分16秒的曲子滿滿的殺氣.刻畫了一個活生生的修羅煉獄.1分16開始變奏試想呂布身披獸面吞頭連環鎧,腰繫勒甲玲瓏獅蠻帶,頭頂束髮金冠,扛著方天畫戟站在城樓上俯視曹老闆的一群雜魚,配合陳宮陰險的表情,張遼不屈的鬥志,玲綺誓死的眼神站在小強身後將此曲的氣場推至高潮,簡直無懈可擊。

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26,After You've Gone & 27,Will the Circle Be Unbroken(生化奇兵 無限)

儘管生化奇兵無限一改傳統,從陰暗潮溼的海底跑到了陽光明媚的天國,但是劇情要比1、2代在海底陰暗的多...願這輪迴,將被打破……

總感覺初聽是娓娓道來的悲傷,細終有一天,能夠再與伊麗莎白在那雲端之城相遇吧細聽又有些戲謔和嘲弄的色彩

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28,Faster Than Light(群星)

機械墮落帝國承擔著保護年輕種族的使命,多次與肅正協議交手,它的核心德爾塔區被摧毀,在漫長的運行中設備逐漸磨損,但即便如此在銀河系需要時它總會第一時間響應,在肅正協議被清除後第一時間消失,將銀河系還給年輕的種族。

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29,Little Trinketry(勇敢的心:世界大戰)

親愛的瑪麗,這是我的最後一封信了,我因為謀殺軍官被法庭判了死刑。你們能活下來,我唯有感恩,我已經見識過太多的恐怖了。戰爭使人瘋狂,我也曾為國家和自由奮鬥過,你們活下來,我的犧牲便沒有白費。既然命運讓我們在此時生離死別,那我們就在天堂再見吧,不要忘了我。-埃米爾

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30,Battlefield 3(戰地三)

我是被跳傘的時候配上的這個所震撼的...

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31,Shine of Eidos(空の軌跡標題曲)

軌跡的世界讓人覺得很溫暖吧,不管是npc的各種故事,還是主角團之間的羈絆,打趣歡樂感動的故事也好,都給人很強的代入感,而且一點也不做作。

空之軌跡的音樂總是這麼打動人心~像羽毛劃過心間

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32,The war ends(鋼鐵雄心4)

丘吉爾看了看倫敦廢墟中長出來的鮮花,柏林上空飄揚的蘇聯紅旗,中國工農紅軍在中國連連勝利,各大殖民地的人民紛紛站了起來獨立,美國在日本駐軍,回國的艦隊一艘又一艘,軍隊開始裁減人員。但此時他明白,二戰的結束,只是開始。

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33,Return of the Ancients(暗夜精靈族主題曲)

開頭的樂器非常古老:定音鼓代表厚重而悠遠的上古歷史,鈴鼓的空靈象徵暗夜精靈的靈活而優雅的身體,沙錘又十分富有節奏感,管絃樂配合恰到好處,描繪了一個充滿活力生命繁盛的種族...背景的男聲模糊悠遠而渾厚,象徵暗夜精靈祖先的靈魂,已經和森林融為一體,時刻守護庇佑著這個種族。

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34,Friday Night(如龍0)

這首歌的曲風和霓虹80年代的社會不是一般的貼切,那個泡沫的黃金時代啊~如花火一般,充滿自信的向上,極盡奢華到極致,轉瞬即逝。

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35,Sogno di Volare(《文明帝國6》)

從水下第一個生命的萌芽開始…到石器時代的巨型野獸…再到人類第一次直立行走,您已經歷許多。現在,開啟您最偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇。

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36,Never Forget(halo 3)

士官長最終一定會戰死沙場,這是他的選擇,也可以說他別無選擇。然而即使他雙手沾滿鮮血,他的心靈卻始終澄澈,我相信這會保持到他生命的最後一刻。光環是一部厚重的史詩,這裡沒有對與錯,沒有邪惡與正義,看那夜空中閃耀的光芒!那是千萬光年外英傑們閃耀其中的星辰!

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37,smile for you(劇場版《刀劍神域 -序列之爭-》插曲)

感覺這首歌不只是唱給尤娜和諾切拉斯,還唱給那些為攻略SAO努力過的人,那些像利茲那樣默默奉獻的人,只想平凡生活的人,還有為了攻略而死亡,意外而死亡的人,甚至是每一個NPC,在SAO中努力活下去的每一個人。發現其實我不止喜歡桐人亞絲娜,我喜歡的是這個世界。

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38,Daredevil(ACE COMBAT7)

不論陣營與派系,不論曾經的敵我,諸國在天空自由翱翔之人與冷冰冰的殺人巨鳥的決死一戰,而此役的結果,也是對未知的天空最好的回答,天空,依然需要飛行員們。

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39,Stage Ending(全境封鎖)

遊戲講述了美國遭遇到一場有計劃的生化瘟疫恐怖襲擊,在短時間內造成了大量人員死亡,導致社會動盪不安,秩序全面瓦解,整個國家岌岌可危。為應對和解決該危機,美國政府啟用了早先由國土戰略局實施的“The Division”(全境封鎖)計劃,喚醒了隱藏於平民中的秘密特工們,並組織起來以保護他們所在的城市。特工們擁有很高的行動權限,其主要任務包括恢復基礎設施,對抗武裝犯罪,以及追查真相等等。玩家所扮演的角色,便是其中的一名特工。

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40,GTA5

Don't Come Close (A結局)

Sleep Walking(B結局)

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The Set Up(C結局)

殺麥克是最聰明的結局,殺崔佛是最理智的結局,都不殺是最遊戲化的結局 ,三個人其實是三種不同的玩家,麥克是趕緊把主線做完就扔遊戲的人,小富是老老實實先支線後主線的人,崔佛是不管任務亂殺人的人 三者相互制衡才是遊戲的樂趣所在。

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結語

關於遊戲音樂的文章投稿,已經做了三期了,大家最想了解的網易雲歌單,我之後會很快給三期的遊戲音樂做成歌單分享給大家的;然後談談自己的感受吧,做遊戲音樂文章的初衷,還是想用大家的記憶來抗衡著轉瞬即逝的時間,畢竟時間飛逝,時光可能會沖淡我們的熱情,但早已與我們記憶捆綁的音樂會將這一切永遠的記錄下來的,希望大家日後,聽到這些音樂,還能勾起大家的遊戲初心吧!最後再次感謝大家的支持,這三期的音樂記憶時屬於你們的!


大家有遊戲音樂方面的補充的話,歡迎在評論區留言哦,我一定會找到認真欣賞的。(下一期的遊戲音樂有你們來定!!!)


往期鏈接:

哪怕數年過後,當遊戲音樂再次響起時,你還能想起當初的那份震撼和感動嗎?

盤點“音樂一響,我的DNA動了”的三十首遊戲音樂!這一次我們一定可以!


作者創作不易,還望大家多多支持,謝謝。

【PC遊戲】再次盤點四十首震撼人心的遊戲音樂!致我們終將逝去的遊戲青春!-第38張

#神來之作第九期#


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