【PC游戏】再次盘点四十首震撼人心的游戏音乐!致我们终将逝去的游戏青春!


3楼猫 发布时间:2021-12-21 11:00:07 作者:仕远 Language

#神来之作第九期#

  时光荏苒,白驹过隙,时间总会沿着一个方向流逝,或许有一天,时间真的可以倒流,但是我们等得到那一天吗?逝去的时光终究是逝去了,一去不复返了。对于热爱游戏的我们,从儿时对电子游戏的憧憬,到长大后的投入,我们对游戏的热爱程度丝毫不减,可能有一天,当我们真正步入社会,为了生计和未来奔波时,当我们也有了孩子,开始为人父母时,当有一天,我们也老了,时代早已磨平了我们的棱角,像从小时候突然长大那样,对待游戏,再也拿不出热情时,那时候,该是多么怀念当初无忧无虑,快乐自在的游戏少年啊!我真的很想,真的很想,紧紧扼住时光的脖子,让它停止下来,我多想回到那个单纯年代,一心享受游戏带给我们快乐的年代,可是,我们似乎又无能为力。然而音乐是永恒的,它所携带的意义也是巨大的,即使数年过后,当我们听到那几首脍炙人口的音乐时,一定会想起那段时光,我也来过,我也有过,一段自己最快乐的青春!那么就让

游戏音乐来将我们当初青春时的快乐记录下来吧!来感受属于我们的游戏快乐!

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1,Vice City Theme(GTA 罪恶都市)

这个游戏可能大家都不陌生;相信每个00后基本都或多或少听过和玩过,反正每当这首BGM响起的时候我都会热泪盈眶,致童年的回忆;虽然这款游戏放在现在也一点都不过时,罪恶都市重置版做的再烂;我也依旧会买账。———“玫瑰芳香迷人”

阳光,沙滩,棕榈树,美女,酒店,夜总会,邮轮,律师,跑车。感谢Rockstar,让我在年少之时就拥有了这一切,给予我一座名为Vice City的游乐场。

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2,Promise(寂静岭2 玛利亚结局片尾曲)

寂静岭的初衷不是为了吓玩家,而是教会玩家勇敢,每个人都会有自己不堪,丑陋,不愿意回想的记忆,很想把这些记忆从脑海抹去,游戏的初衷是希望玩家能直面内心的恐惧与真实的自己,或许每个人的内心里都有一个寂静岭。

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3,Battlefield One(战地一)

EA利用了玩家们追求打赢一局游戏而无所畏惧的心理重现了一战的恐怖与癫狂,我见过喷着火冒着烟的飞机撞击敌军单位,也见过一堆人不要命的扑到坦克前去贴雷,最后只有很少几个能活着回来,这些行为不是玩家自己创造的,这就是历史!

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4,Battlefield 4 "Warsaw" Theme(战地四)

也许它已经比不上男友1和5了,它的画质在现在已不算顶尖,相较于比较敏感的政治问题,而一战二战更受欢迎,但我还是要说,战地4在我心中永远是最精彩的一部!

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5,This Is What You Are(星际战甲)

这首歌就是warframe的历史啊!第一段女声童声是margulis和虚空孩子们的羁绊,随后鼓点响起意味sentient战争打响,孩子们操纵warframe赶赴战场成为tenno,再后男女争吵声是议会与margulis关于tenno的分歧,后来margulis被处死,tenno反叛,而最后的女声,是莲妈lotus,我们tenno故事的讲述人。

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6,The Lion's Roar(漫漫长夜)

你曾见过茫茫白雪,野狼孤号么?你曾见过人心难测,各怀鬼胎么?灰色母亲见过,她作为米尔顿最后一个人,见证了小镇如何被抛弃,人们如何扔下阿斯特来德博士,在纷繁的世界里她保持坚贞。大雪封锁了离开米尔顿的道路,不是你唯一的道路,却是灰色母亲唯一的道路

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7,Red Prince Theme(神界原罪2 猩红王子)

尽管,尽管是落地的凤凰,猩红王子的主题曲中仍有古老王国的辉煌风采,用这首歌给他做加冕都毫无违和感!

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8,Room Of Angel(寂静岭)

这首歌表达了一个被母亲遗弃的孩子(已经长大成人)在面对着逝世的母亲时的复杂心情。一方面,他对母亲一直忽视、排斥、遗弃他而感到憎恨;另一方面,他又深深地爱着他的母亲,即使她从来没爱过他,他为母亲献上了最后一曲催眠曲,送她离世;但同时,他又不会为她而流泪。

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9,Weight of the World(尼尔 机械纪元 日英尼尔三语)


当熟悉的音乐响起,站在面前的女性既熟悉又陌生,眼前依旧有一块黑布蒙住她们不应知晓的真相,但这次,她们将真正为人类而战。愿人类荣光永存…

当机器人有了自我意识,是否也该赋予自由?极为讽刺的是,有些机器人比人还有人性。人正是因为有了灵魂和人性才有血有肉。人类对于机器人来说是独一无二,无可替代的存在,而机器人对于人类来说就是冰冷的工具,想换就换。最可笑的还是,有的机器人拼命的想活得像人类,而有的人却活得像台机器。

个人感觉尼尔机械纪元最经典的音乐是weight of the world,日英尼尔3语演唱版本直击心灵。日语和尼尔语演唱仿佛诉说着悲伤与无奈,英语演唱洪亮的声音又在绝望中带来希望,正符合这一作的核心情感——即使世界崩塌,但人类荣光永存。———“平方根hzj98”


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10,イニシエノウタ/虚ロナ夢(尼尔 人工生命)

一杯酒下肚后,波波拉脸上稍微有点红晕,跟着妹妹狄波拉的伴奏开始唱了起来,狄波拉说过,这歌的大意是白之书战胜黑之书的事迹,歌词是古代语,没几个人懂啥意思,不知道白之书听不听得懂,总之平日热闹喧嚣的酒吧在这一刻仿佛平静下来,大家都被这神秘又安详的歌曲吸引住,隔着屏幕的我只觉得眼里进了沙子。

不知道是不是我记错了,小广场水池旁的歌声在【五年后】这个转变后,人声再也没有响起过了,回荡在世界里的只有忧郁僻静、绵延不断的曲调。

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11,泪城(空洞骑士)

那种遗憾感又来了,好像有必须完成的使命,或者前人未竟之事,跟小骑士的主题曲一样,只是没有那么虚无,随着乐器变化感觉更多复杂的情感参在里面……停留或前进,犹豫,最后还是别无他法而主动作出选择的感觉。

太美了,这首曲子给人一种这片土地曾经发生过许多故事,如今却又寂静凄凉的感觉,仿佛看到了一片区域充满了藤曼和苔藓

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12,Blow Me Away(Halo 2)

燃到爆的摇滚乐,让我们热血沸腾,天堂在左,我们往右!地狱**随时准备率先踏入地狱!这首的伴奏是士官长去历代神风烈士之墓那关,最后一个场景的战斗BGM。

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13,Horizon(apex 地平线)

一位被时间困住的母亲,为了重新回到自己的孩子身旁,去突破无限困难,为了遵守那个最宝贵的约定。她来到了APEX竞技。一位新能源的发现者,一位科学家,一位战士,一位被时间所束缚的女人。一位母亲。她的名字叫做:Horizon。

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14,Counterattack(异度之刃2)

很多人说剧情中二幼稚,难道编剧连普通人都能察觉出来的东西,自己还能全然不知吗。论整体的编排能力,我相信编剧完全有能力不把人设安排成这样,也可以不把剧情弄的这么简单热血。答案只有一个,热血王道,少男少女的朦胧相恋,虽然俗套,却能给我们这些成千上万的莱克斯们带来最温馨的故事。

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15,Undertale(《传说之下》主题曲)

山羊国王为了子民、怪物居民为了生存、掉下来的人类为了离开、失去孩子的王后为了新的孩子、机器主持人为了他少有的观众、宅女科学家为了自己的成果、罪犯王子为了证明自己的价值、骷髅SANS为了什么都不做、而他的兄弟为了万人敬仰……在那个传说之下,每个人都充满了决心。

当你决心认真欣赏这款游戏时,你却无能为力了,因为你根本无法透过眼泪看见屏幕。

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16,リトの村 (昼)  &  17,大妖精の泉(塞尔达传说 荒野之息)

当我打完风之神兽被利巴露传送回村子后就是这首曲子,然后我顺手按了一个刚得到的英杰祝福,伴随着利巴鲁“呵!”的一声,林克在利巴鲁的了灵魂的环绕下一飞冲天,瞬间眼泪就下来了。

卡卡利科村的大妖精这辈子是无法忘怀了吧,这游戏虽然游荡着寂寞的气息,这气息存在于暴雨中的野外,寒冷的雪山之上,山巅上金色的落日余辉。但是游戏本身从未向玩家直接表达过寂寞,直到遇到了卡卡利科村的大妖精,互相告别时的那句:"真寂寞啊。",穿透了林克,也穿过了屏幕后的你,是啊,真寂寞呢!

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18,Travelers &  19,Outer Wilds(星际拓荒)

围坐篝火,奏响音乐,一同见证一颗又一颗星星熄灭,见证宇宙的终结。星际拓荒,是对于宇宙认知的拓荒,也是对心灵的拓荒。或许,这就是宇宙探索的浪漫吧。强烈安利这款游戏!真的很浪漫,很好哭!

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20,Endwalker(最终幻想14) 

一个将知识与探索作为终极目标的种族,一个热衷于探索未知宇宙浪漫的种族。挪麦人的精神在主人公一次又一次地探索中被完整的诠释,他和我们都成为了求道者。异星上的小曲,挪麦遗迹予以人的震撼,星球遗迹背后的故事,宇宙之眼的神秘,一切的一切,使得这个宇宙的壮丽诗篇显得瑰丽,愿繁星照耀前路。

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21,See The Fire In Your Eyes(荒野大镖客2 救赎)

之前每次骑马赶路的时候都会想“啊啊啊骑马好慢啊,要是那个年代有摩托就好了”,后来查出来亚瑟生病了,被剧透了结局,自那以后就再也没用过火车和驿站马车,希望每段路都能更长一些,能让亚瑟在这大西部多停留一会儿,路上碰到的那些倒霉鬼们能帮一个就尽量多帮一个吧。可是最后的那段路依然泪奔。

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22,A Moment Apart(《极限竞速:地平线4》背景音乐)

forza horizon4开场,塞纳走过春夏秋冬,穿过树林,公路,再到城市。地平线系列经过时间技术的沉淀已经进入了一个新的层次,一代的初次冒险,二代浪漫惬意,三代激情澎湃,四代包容一切。真庆幸能遇上地平线,希望嘉年华能一直办下去。

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23,亡灵序曲(魔兽世界)

长夜将至,我从今开始守望,至死方休。我将不娶妻,不封地,不生子。我将不受加冕,不争荣宠;我将尽忠职守,生死于斯。我为夜之幕刃,垝垣守卫,御寒烈焰,破晓辰光,黎明号角,护国神盾。我将生命与荣耀献于守夜人,今夜如此,夜夜皆然。兽人永不为奴!

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24,飛来せし気高き非道 ~ バゼルギウス(怪物猎人 世界)

猎人:登等登噔~等登噔登等噔……蛮颚龙:等等~登登~噔噔,等等……角龙:等~等登噔~噔登登登等登等登……风飘龙:噔等登噔等登~噔等登噔等登……惨爪龙:等登等等登登等等~等登等等登登等等……灭尽龙:瞪噔登等~等噔~瞪瞪……炎王龙:瞪噔登等~瞪噔登等……爆鳞龙:往后稍稍吧~小老弟们,我要放歌了!

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25,TALES OF LUBU –呂布・序曲–(真 三国无双7)

好强悍的曲子,3分16秒的曲子满满的杀气.刻画了一个活生生的修罗炼狱.1分16开始变奏试想吕布身披兽面吞头连环铠,腰系勒甲玲珑狮蛮带,头顶束发金冠,扛着方天画戟站在城楼上俯视曹老板的一群杂鱼,配合陈宫阴险的表情,张辽不屈的斗志,玲绮誓死的眼神站在小强身后将此曲的气场推至高潮,简直无懈可击。

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26,After You've Gone & 27,Will the Circle Be Unbroken(生化奇兵 无限)

尽管生化奇兵无限一改传统,从阴暗潮湿的海底跑到了阳光明媚的天国,但是剧情要比1、2代在海底阴暗的多...愿这轮回,将被打破……

总感觉初听是娓娓道来的悲伤,细终有一天,能够再与伊丽莎白在那云端之城相遇吧细听又有些戏谑和嘲弄的色彩

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28,Faster Than Light(群星)

机械堕落帝国承担着保护年轻种族的使命,多次与肃正协议交手,它的核心德尔塔区被摧毁,在漫长的运行中设备逐渐磨损,但即便如此在银河系需要时它总会第一时间响应,在肃正协议被清除后第一时间消失,将银河系还给年轻的种族。

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29,Little Trinketry(勇敢的心:世界大战)

亲爱的玛丽,这是我的最后一封信了,我因为谋杀军官被法庭判了死刑。你们能活下来,我唯有感恩,我已经见识过太多的恐怖了。战争使人疯狂,我也曾为国家和自由奋斗过,你们活下来,我的牺牲便没有白费。既然命运让我们在此时生离死别,那我们就在天堂再见吧,不要忘了我。-埃米尔

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30,Battlefield 3(战地三)

我是被跳伞的时候配上的这个所震撼的...

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31,Shine of Eidos(空の軌跡标题曲)

轨迹的世界让人觉得很温暖吧,不管是npc的各种故事,还是主角团之间的羁绊,打趣欢乐感动的故事也好,都给人很强的代入感,而且一点也不做作。

空之轨迹的音乐总是这么打动人心~像羽毛划过心间

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32,The war ends(钢铁雄心4)

丘吉尔看了看伦敦废墟中长出来的鲜花,柏林上空飘扬的苏联红旗,中国工农红军在中国连连胜利,各大殖民地的人民纷纷站了起来独立,美国在日本驻军,回国的舰队一艘又一艘,军队开始裁减人员。但此时他明白,二战的结束,只是开始。

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33,Return of the Ancients(暗夜精灵族主题曲)

开头的乐器非常古老:定音鼓代表厚重而悠远的上古历史,铃鼓的空灵象征暗夜精灵的灵活而优雅的身体,沙锤又十分富有节奏感,管弦乐配合恰到好处,描绘了一个充满活力生命繁盛的种族...背景的男声模糊悠远而浑厚,象征暗夜精灵祖先的灵魂,已经和森林融为一体,时刻守护庇佑着这个种族。

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34,Friday Night(如龙0)

这首歌的曲风和霓虹80年代的社会不是一般的贴切,那个泡沫的黄金时代啊~如花火一般,充满自信的向上,极尽奢华到极致,转瞬即逝。

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35,Sogno di Volare(《文明6》)

从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。

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36,Never Forget(halo 3)

士官长最终一定会战死沙场,这是他的选择,也可以说他别无选择。然而即使他双手沾满鲜血,他的心灵却始终澄澈,我相信这会保持到他生命的最后一刻。光环是一部厚重的史诗,这里没有对与错,没有邪恶与正义,看那夜空中闪耀的光芒!那是千万光年外英杰们闪耀其中的星辰!

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37,smile for you(剧场版《刀剑神域 -序列之争-》插曲)

感觉这首歌不只是唱给尤娜和诺切拉斯,还唱给那些为攻略SAO努力过的人,那些像利兹那样默默奉献的人,只想平凡生活的人,还有为了攻略而死亡,意外而死亡的人,甚至是每一个NPC,在SAO中努力活下去的每一个人。发现其实我不止喜欢桐人亚丝娜,我喜欢的是这个世界。

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38,Daredevil(ACE COMBAT7)

不论阵营与派系,不论曾经的敌我,诸国在天空自由翱翔之人与冷冰冰的杀人巨鸟的决死一战,而此役的结果,也是对未知的天空最好的回答,天空,依然需要飞行员们。

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39,Stage Ending(全境封锁)

游戏讲述了美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,在短时间内造成了大量人员死亡,导致社会动荡不安,秩序全面瓦解,整个国家岌岌可危。为应对和解决该危机,美国政府启用了早先由国土战略局实施的“The Division”(全境封锁)计划,唤醒了隐藏于平民中的秘密特工们,并组织起来以保护他们所在的城市。特工们拥有很高的行动权限,其主要任务包括恢复基础设施,对抗武装犯罪,以及追查真相等等。玩家所扮演的角色,便是其中的一名特工。

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40,GTA5

Don't Come Close (A结局)

Sleep Walking(B结局)

版权受限,还请大家自行查找

The Set Up(C结局)

杀麦克是最聪明的结局,杀崔佛是最理智的结局,都不杀是最游戏化的结局 ,三个人其实是三种不同的玩家,麦克是赶紧把主线做完就扔游戏的人,小富是老老实实先支线后主线的人,崔佛是不管任务乱杀人的人 三者相互制衡才是游戏的乐趣所在。

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结语

关于游戏音乐的文章投稿,已经做了三期了,大家最想了解的网易云歌单,我之后会很快给三期的游戏音乐做成歌单分享给大家的;然后谈谈自己的感受吧,做游戏音乐文章的初衷,还是想用大家的记忆来抗衡着转瞬即逝的时间,毕竟时间飞逝,时光可能会冲淡我们的热情,但早已与我们记忆捆绑的音乐会将这一切永远的记录下来的,希望大家日后,听到这些音乐,还能勾起大家的游戏初心吧!最后再次感谢大家的支持,这三期的音乐记忆时属于你们的!


大家有游戏音乐方面的补充的话,欢迎在评论区留言哦,我一定会找到认真欣赏的。(下一期的游戏音乐有你们来定!!!)


往期链接:

哪怕数年过后,当游戏音乐再次响起时,你还能想起当初的那份震撼和感动吗?

盘点“音乐一响,我的DNA动了”的三十首游戏音乐!这一次我们一定可以!


作者创作不易,还望大家多多支持,谢谢。

【PC游戏】再次盘点四十首震撼人心的游戏音乐!致我们终将逝去的游戏青春!-第38张

#神来之作第九期#


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