《部落与弯刀》:史诗般的荒漠冒险物语


3楼猫 发布时间:2022-06-19 12:48:19 作者:Clorea Language

启程

“当我第一次选择了剑豪,结果进去发现自己被满世界追着砍的时候,我整个人是懵的。”

不得不说,《部落与弯刀》勾起我兴趣的方式是独特的。并不像其他游戏一样会让玩家从零开始,体验角色在自己手中成长的充实感,《部落与弯刀》则是

提供给了你一个角色的“半成品”,需要通过你不断跑图、做任务来丰富补全这个形象,并且不会给你设置诸多限制,这让我在游玩过程中能够放心大胆地去一遍一遍跑支线任务,而游戏本身也设置了沙盒模式来供这部分玩家进行“上帝模式”的创造,这也是我在这几天短暂的体验过程中最让我感触颇深的部分。

《部落与弯刀》:史诗般的荒漠冒险物语-第0张

游戏开始选择难度选择

这一期我们来聊一聊《部落与弯刀》,一段边塞荒漠里的武侠冒险。


放弃选择

这场奇幻的荒漠漂流更像是在挖掘着我曾经对于《金庸群侠传》的记忆。

《部落与弯刀》:史诗般的荒漠冒险物语-第1张

《部落与弯刀》开场CG

10多年前,父亲从单位提回来一台联想的笔记本电脑,成为了我接触电子游戏的契机。不同于现在,那时候我对于游戏的认知还是“停留在电子荧幕上的可操控的小人”。然而《金庸群侠传》却给了我一次完全不同的体验,庞大的任务树系统,大量NPC故事的刻画,门派之间层层纠纷,即便使用着最简单粗糙的游戏制作工具,但这种玩法却始终让我记忆犹新,以至于来来回回我通关了十几次,而在每次进行游戏中最后一个任务“华山论剑”的时候,就好像学习了一年的学生参加最后的考试一样,这种紧张感和兴奋感的交织混合让那时候的我沉浸其中,而每周的周末获得电脑使用权的时候便成了我最快乐的时间。

《部落与弯刀》:史诗般的荒漠冒险物语-第2张

Flash版《金庸群侠传2》

不同于传统RPG的单一角色扮演,《部落与弯刀》更像是将一幅长篇的史诗画卷展开在玩家面前,给予玩家琳琅满目的选择,如果你是传统剧情的爱好者,你可以选择故事模式,又或者你渴望无拘无束的冒险,那沙盒模式则更适合你。但这种选择却仅仅是为玩家增添游戏事先的引导,当你真正进入游戏,击败第一个火魔人之后,便会发现所有的引导都是在告知你一件事:

“放弃选择”

《部落与弯刀》:史诗般的荒漠冒险物语-第3张

“请往前走”

事实上,你完全可以抛弃任务线,买一匹马在这个世界中飞驰遨游,又或者扮演一名商人奔走于部落之间,买卖或施予馈赠,又或者扮演一名侠盗,路见不平拔刀相助。可能在刚刚接触游戏的时候,大部分没有接触过此类型游戏的玩家可能和我一样,根本不知道该做什么,怎么选择天赋?怎么选择伙伴?但随着你开始漫无目的地在这片荒漠上探索,

你会发现或许根本不需要什么选择,完全跟随自身的想法才是最棒的体验。这仿佛让我又回到游玩《金庸群侠传》的时候,起初会纠结于各项天赋怎么分配,进哪个门派更好,而随着一遍又一遍通关,拘泥于完全固化的玩法似乎并不是这个游戏设计的初衷,于是我开始尝试随机天赋,尝试在不同门派下进修,探索这个游戏展露的所有可能性,同样,在《部落与弯刀》中,汉家松鼠也同样希望玩家放弃过多的思考,专注于手头的任务或是即刻反馈的体验,这种体验也使得每一次你选择角色的时候都有新鲜感,都能提前思考“这次我要怎么玩?”,我想这也是《部落与弯刀》希望带给玩家独一无二的玩法体验。

《部落与弯刀》:史诗般的荒漠冒险物语-第4张

游戏内队伍行军

就好像我第一次玩选择了”剑豪“这个职业,迎接我的便是满世界的敌人,敌对部落,或是一场漫无止境的追捕,而第二次我又选择了”心灵女巫“,又发现原来部落可以交易,委托任务,NPC的好感度也可以通过送礼和任务来提高,我可以在一次又一次护送商队的过程中提高部落之间的往来,又或是在荒漠中的某个酒馆邂逅一位异域风情的异性。这种感受是独特且美妙的,而在一次漫长的旅程快要结束时,玩家又一定会去构思下一次冒险何时开始了。

《部落与弯刀》:史诗般的荒漠冒险物语-第5张

角色选择



故事碎片

与传统RPG不同的是,《部落与弯刀》的叙事并非笔直地阐述故事,当你选择不同角色,甚至是不同时间,发生的故事可能都不一样,这让我在第一次进行游玩的时候头痛不已。当我想去完成一条任务链的时候,就意味着有可能需要放弃另外一个任务,或是队伍当中有相互敌对的NPC,也并不能同时培养两人的好感度,这也使得大部分刚接触游戏的玩家在体验过几小时剧情之后产生困惑:这游戏到底想讲什么?

《部落与弯刀》:史诗般的荒漠冒险物语-第6张

游戏中的城寨系统

玩家更像是被摆渡到荒漠的那个人,随着这场漫无边际的漂流不断进行,右上角的地图从一片漆黑到点亮,各个城镇、区域、部落的据点逐一浮现,而许多更加诡谲精妙的元素也被巧妙地糅合到其中:巫术、魔法、或是某个角落的拳击俱乐部,共同构筑了这一场荒漠与边塞的交响乐。这不禁让我想到早些年的经典RPG《轩辕剑叁:云和山的彼端》(下文简称《轩辕剑叁》),其故事线横跨了整个亚欧大陆,而其主角塞特和妮可,更是一反国内RPG固有的观念,以“异邦人和精灵”的形象出现在故事中,给玩家留下了相当深刻的印象。但不同的是,《轩辕剑叁》将个别人物的形象通过漫长的故事来逐渐完善塑造,而《部落与弯刀》中则需要玩家自己去丰富主角的形象,在游戏开始的传承界面,你可以阅读到每一位可供玩家选择角色的简短故事,但其本身并不影响玩家去构建属于自己的故事,极高的自由度也意味着你可以选择故事路线,或是与各个部落之间交好,又或是成为一个不折不扣的强盗,这也是游戏本身的乐趣所在。

《部落与弯刀》:史诗般的荒漠冒险物语-第7张

《轩辕剑叁》宣传海报

当然提及碎片叙事,大量优秀作品珠玉在前,而《部落与弯刀》并不能在这方面称得上出彩,我想更吸引玩家的应当是游戏内出现的大量新鲜设定,融合了边塞、大漠和传统武侠,巫术,这种杂糅式的呈现一遍又一遍地回响在玩家的游戏体验过程中,最终变成一次独一无二的冒险。即便是类似我这样钟爱线性剧情以及JRPG的玩家,仍然能从其中获取新鲜感和乐趣。


结语

值得欣慰的是,在《部落与弯刀》移动端移植的过程中,基本能够做到还原PC端的游戏体验,但诸如UI设计不合理,交互性文本出现错误(移动端测试版中将PC端的引导文本直接搬了过来)等问题仍然存在,虽然其主打“即时战略”,但随着进程的推进,长时间游玩带来的疲倦没办法通过核心玩法解除,例如在一次又一次探索副本,地牢后,玩家招揽了强大的队伍,而此时在攻坚副本中,玩家控制的角色起到的作用却寥寥无几,这也使得在取得一定积累后的游戏体验变得有些枯燥,我想这也是游戏后期需要调整的地方。

《部落与弯刀》:史诗般的荒漠冒险物语-第8张

当然,瑕不掩瑜,其本身作为国产买断制单机在当下这个商业化产品横行的时代难得可贵,官方甚至极具诚意地将PC端创意工坊中的优秀MOD移植到移动端上来丰富玩家的体验,我也愿意相信未来的的某天,《部落与弯刀》能够更加完善,也能够被更多钟爱此类玩法的玩家所发掘。

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