【PC遊戲】金亨泰,被稱為畫風“最油膩”的男人 卻開創了韓遊的一個時代


3樓貓 發佈時間:2023-09-18 15:19:52 作者:遊戲龍虎報 Language

【PC遊戲】金亨泰,被稱為畫風“最油膩”的男人 卻開創了韓遊的一個時代-第0張


美少女,槍,這兩樣刻在男人DNA裡的慾望之源,吸睛能力自不必多言,那這兩者合二為一,那對於理智的破壞力必然呈幾何狀態提升,而《勝利女神:妮姬》的全球上線,可以說給這個市場再樹了一杆標杆。這款作品主打的就是美少女扛大槍,小姐姐們個個都是亞洲天使臉龐,歐美魔鬼身材,個頂個的豐乳肥臀蜜大腿,不誇張的說,但凡生理性別正常的男性,就一定能在這裡找到一款小姐姐完美踩準自己的性癖。

 

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一臉嚴肅的瑟瑟大神


感恩的心,顫抖的手,完事兒之後抖三抖的我們,總是會抱著朝聖的心態,想去看看是哪位耶穌給我們帶來了福音,結果一查才發現,嗨,熟人,金亨泰。

 

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什麼?你不知道這位大神?當年幾乎養活了整個頁遊圈的“油膩師姐”廣告,你敢說你能忍住沒點進去試試?沒衝《劍靈》那一條條油光鋥亮的大粗腿流過哈喇子?

 

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我不信(魯豫臉


沒錯,這個一手開創了這種韓國網遊“欲”式畫風的男人,讓你錢包空空腎也空空的男人,就是金亨泰。

 

開創了韓遊的新時代

 

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2012年,當時還被稱作《Project M》的《劍靈》剛剛露面,就吸引了的無數色胚的目光,誇張且充滿野性的女性角色立繪,對於亞洲範圍習慣了“白瘦幼”審美的宅宅們來說簡直就是異次元來的核打擊。

 

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當時國內的網遊市場,正是大量網遊更換製作引擎,開始追求畫質畫風的時代,彼時曝光的遊戲以當時的目光來看,那真是一個比一個畫面好,像是主打武俠國風的《天涯明月刀》,中式黑暗奇幻的《鬥戰神》等,都在以“新時代”的遊戲作為主打,甚至逼得當時網遊霸主《魔獸世界》也開始強調自己每個資料片的製作引擎都在進化,而之所以能造成這種局面,《劍靈》是出了大力的。

 

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年幼的我當時根本頂不住


前面咱們說過,《劍靈》一經面世就吸睛無數,等到測試的時候人們更是感到血脈賁張,因為不同於以往遊戲立繪和建模能讓你在軟硬之間反覆橫跳,虛幻3引擎之作的《劍靈》在建模上完美還原的金亨泰的美術風格,光影技術的加成,讓《劍靈》中的人物表面就像是塗了健美選手用的那種亮黑橄欖油,油光鋥亮,加上《劍靈》又是個主打動作表現的遊戲,所以你面前總能看到一堆又晃又亮的東西,抵抗力差點的小朋友根本把持不住。

 

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好看,但無趣

早些年的韓國網遊,除開《傳奇》這種上古老幫菜,以《天堂》為代表的一系列遊戲,畫風上大多習慣於走寫實風,以經典的人物比例,纖細高挑的人物造型塑造角色,就像是他們娛樂圈擅長的流水線美女那樣,符合亞洲審美習慣,好看,但無趣。

 

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但是金亨泰筆下的姑娘們,習慣於九頭身的誇張人物比例,長著亞洲清純臉卻有一副歐美超級肉彈身材,並且在女性性徵上還要極盡誇張之能事,再加上金亨泰對於人物透視關係的獨特觸感,讓這些姑娘一旦有能有凸顯曲線的姿勢就絕不會站直溜了。

 

再搭配上獨特的光影,讓皮膚不僅是因為頁遊廣告的空耳,而是看上去確實有種“油膩膩”的觸感,再配合上強卡通渲染,就構成了金亨泰極為獨特的風格。

 

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這一切,都是前所未見的,說金亨泰的畫風是“欲”的具現化,應該沒有什麼人會反對,都不說《劍靈》的成績如何,這種大膽與美感兼具的畫風給韓國的遊戲開發者們打開了一扇新的大門,創造出了一條迥異於日韓與歐美的遊戲畫風,之後也能夠看到,越來越多的韓國遊戲開始學習金亨泰的風格,像是之後的Last Origin、洛奇英雄傳,以及之後大量的手遊作品,身上或多或少都能看到金亨泰的影子,所以說,金亨泰開創了韓國遊戲的一個時代,並不是一種誇張的說法。

 

也正是憑藉著《劍靈》的成功,讓金亨泰這個已經在遊戲圈耕耘了十多年的畫手,一炮而紅。但誰能想到,選擇這種投身遊戲圈,其實並不是金亨泰的初衷。

 

被逼改行的漫畫家

 

金亨泰生於1978年的韓國漢城,也就是如今的首爾,很小的時候他就展現出了繪畫天賦,在其他小朋友還在歪七扭八的塗鴉時,金亨泰已經能夠有意識的對自己畫的東西添加一些細節上的描繪。等到他稍微大一點開始接觸動畫片後,更是讓他意識到,畫畫可能是他這輩子最喜歡的事兒,甚至在他五年級的時候,就已經開始創作自己的漫畫作品。

 

在他小的時候,韓國還處於軍政府執政時期,對於外來的文化產品,例如動漫作品等有著非常嚴格的審查制度,但是好在他幼年時軍政府就結束執政,韓國開始解嚴,這使得金亨泰能夠很早就接觸到海外的動漫作品。

 

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這一時期韓國本國擅長軍事題材的漫畫大師金亨培的作品對他畫風影響最深,其次同一時期的很多日本畫家,其中木城雪戶的《銃夢》著重繪製人體比例線條的畫風也讓他感慨良多。也就是這個時候,他開始對未來成為一個漫畫家滿懷想象。

 

但怎麼說呢,天不遂人願,人生路上的每一步,似乎都在將他推離自己想走的道路。

 

此後金亨泰按部就班的學畫、上學,大學學習的視覺設計專業,本以為這是和繪畫有關聯的專業,但是學了一年後他才發現情況不對,這個專業對口的是廣告設計,跟自己想要的完全不同,於是大一還能拿獎學金的金亨泰,大二就開始上課摸魚,並利用包括上課在內的一切時間創作漫畫。

 


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前面提到過,韓國的外國文化審查鬆綁于軍政府結束,這一段時間內國外作品大量湧入韓國市場,其中就有像是《金銀島》、《少年Jump》等動漫週刊,這中雜誌的出現對於金亨泰這種中二少年簡直就是找到了組織一般,他當時一門心思都想要加入一家類似的雜誌社併成為一名專職漫畫家。

 

但時也命也,就在金亨泰即將準備大展拳腳的時候,政策上出事兒了。

 

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1997年,韓國國內突然出現了大量的校園暴力事件,同時伴隨著大小不一的學生幫派出現,這一情況自然讓韓國政府非常重視,並直接要求檢方介入調查,但萬萬沒想到的是,檢方在調查後,認為造成這種情況的,是因為一本名為《鐵拳與鋼拳》的日本漫畫,說是這本講述拳擊的漫畫宣揚暴力,就像當初咱們國內“遊戲就是電子海洛因”這篇雄文對遊戲行業毀滅性的打擊一樣,韓國政府很快就頒佈了《青少年保護法》,其中2-2條規定,任何人不得散發、銷售、捐贈、出借、觀看可能對未成年人宣揚淫穢暴力,或可導致未成年犯罪的不良漫畫。

 

你看,這種模稜兩可的條例文字是不是很熟悉?因為沒有一條明確的界限,所以導致了條例一出,近2000本漫畫被界定為不良漫畫,大量的漫畫店因陷入無書可賣的窘境而倒閉,相關書籍被沒收,甚至還有很多漫畫家被起訴罰款。

 

經歷了近十年發展的韓國漫畫產業,一朝回到解放前,彼時的漫畫家幾乎都因為無法界定“有害”的邊界在哪裡,而迷惘停筆,其中就有金亨泰。

 

當時金亨泰在堅持不懈的多方投稿後,有一篇短篇漫畫入圍了樂鶴山新秀漫畫大賽,他認為自己有能力走專業漫畫的道路,因此毅然決然的退學並準備與韓國漫畫出版商鶴山文化社簽約並籌劃自己的出道處女作,結果因為政策的突然發佈,一切都成了泡影。

 

這一下破釜沉舟直接退學的金亨泰發現,自己砸了鍋準備衝鋒了,戰場卻沒了,一場無妄之災,迫使金亨泰不得不另尋出路,進入了當時監管較松的遊戲行業。

 

也是因為這場挫折,讓金亨泰心中憤懣難當,一個剛剛決定出社會的青年人,心底決定用自己的畫筆對這個時代進行反抗,多年後他對自己當時的心情曾總結過:“我很討厭那個漫畫被剝奪自由的時代,我想做出自己的反抗,因此我開始在繪畫中不掩飾的突出角色的肉體和服飾,露骨的表現人體,並以此享受直面禁忌的快感。”

 

簡而言之就是,我不管了,我要色色!

 

你瞧,這妥妥精神小夥面對時代打壓決定出拳反抗最終逆襲的小說男主劇本嘛。

 

遊戲履歷很精彩

 

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畫風初見端倪


1998年,已經沒有退路的金亨泰加入了遊戲公司Mantra,這是一家靠做日本遊戲本地化起家的公司,當時準備做一款自己的原創遊戲《Rhapsodian Occulteller》,金亨泰獲得了給他們製作插畫的工作,但是也許是金亨泰的黴運還沒有結束,當時windows操作系統正在快速崛起,讓本來準備出DOS系統版本的遊戲不得不臨時變幻跑道重新制作Windows版本,遊戲進度被推翻,結果又遭遇了金融危機的雙重打擊,導致Mantra直接倒閉,作品胎死腹中,金亨泰再度失業。

 

但這時候金亨泰為《Rhapsodian Occulteller》繪製的幾幅插畫流出,還是讓業界知道了這個年輕人,這時候他的畫風已經初步成型,誇張的人體透視關係,健康結實的人物形態,強調肌肉線條感,女性角色有著超比例的性徵,色色畫手初現端倪。

 

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憑藉這份成績,他接到了Softmax的外包邀請,為本土RPG扛鼎之作《創世紀之戰》的外傳《創世紀之戰2:暴風雨》做一些收尾的插畫工作,當時作品的本體的大部分工作由之後成為知名成人畫手的田中貴之製作,但是這哥們檔期排太滿,給Softmax的活兒沒幹完,於是逼不得已的Softmax找到了金亨泰來幫忙擦屁股。


 

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這活來之不易,要知道Softmax在當時韓國遊戲圈的地位非常高,能給他們幹活基本上已經可以算是在江湖上有個名號了,金亨泰自然是非常重視,但是由於只能保持和田中貴之一致的畫風,在水準的發揮上還是有所限制,但金亨泰依舊是找到了一些展示自己審美的方式,那就是利用畫面明暗的變化,陰影的設置,構建出了很強的立體感,並且相較於田中貴之那種比較傳統的日式賽璐璐風,金亨泰還是讓女角色們穿上了緊身膠衣,看起來要性感,要欲這事兒,已經是他妥協之後的底線了。

 

但好在一方面需要他補畫的東西不多,另一方面《暴風雨》的口碑實在是太爛了,反而在某種程度上更凸顯出了遊戲畫風上的獨特,尤其是金亨泰的部分,那年頭這種性感狂野的風格相當少見,成為了遊戲難得受到玩家肯定的部分。

 


由於這個外包活兒乾的是又快又好,畢竟你總不能把遊戲的失敗歸咎於一個外包美術的身上,金亨泰受到了Softmax的賞識,並於次年正式加入公司,並深度參與《創世紀之戰3》的美術創作。

 

這時候小金同志自己以為受到賞識,認為自己可以完全本色發揮,但《創世紀之戰》的製作人崔英圭顯然看到了這位小同志有點尾巴翹上天的感覺,這位“創世紀之戰”的親爹果斷提高了對金亨泰的要求,為了使他明白繪畫可以有自己的風格,但是必須要服務於遊戲本身的原則,崔英圭甚至因為有設定不滿意,就讓金亨泰進行了數十次的改稿才通過。

 

但是這段經歷對於金亨泰來說還是極為珍貴的,它真正開始能夠用自己喜歡的繪畫風格創作,同時在崔英圭的嚴格指導下,他也意識到遊戲畫師必須優先滿足遊戲作品的需求,逐漸能夠將自己的風格融入作品中,併為作品增光添彩,在這個過程中,完成了自己的升級,並最終確定了自己的風格方向,多年後他在接受採訪時曾表示:“《創世紀之戰3》是我能夠完整發揮自己風格的作品,我的將靈魂傾注在了那款作品中。”

 

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也是在這款產品中,金亨泰融合日系面孔與歐美身材的繪畫風格震驚了遊戲圈,相較於同時期的作品,無論是人物的靈動感,還是風格獨特性,尤其是他走出了與日系、歐美都不同的融合和畫風這一點,才真正讓他開始在韓國遊戲圈嶄露頭角。

 

這一時期的金亨泰還處於成長期,風格雖然已經確定,但是畫工上其實還存在不少瑕疵,人物表情僵硬、比例失調,即便是他頗有靈性的透視關係,這一時期也常出現問題,

 

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但是這些對於已經確定風格的金亨泰來說,都不是大問題,他需要的只是時間和經驗的累積,而Softmax就給了這塊璞玉足夠的支持去打磨,因為接下來金亨泰就得到了一份讓他從小金晉升為金神的工作,《真名法典》。

 

Softmax從金亨泰身上看到了潛力,因此決定對他徹底的提拔與放權,將其升為公司新準備的重磅RPG作品《真名法典》的藝術總監和主美,尤其全面把控新作品的藝術風格, 而這次可以完全放飛自我之後,金亨泰讓自己的藝術水平得到了質的飛躍,讓自己無論是風格還是畫技上,都趨於圓滿

 


藝術風格上徹底將自己已經足夠誇張的描繪方式進一步放大,之前金泰亨就習慣於描繪西方健美型的人體,而這一時期,他更是將這一特點進一步的放大,以前礙於習慣畫師在畫人體尤其是女體時,大多習慣8頭身,就是頭身比在1:8左右,到了金泰亨這,直接上到了1:9,為了更加修長的人體顯得合理,他可以加強了筆下女性的特點性徵,總結起來就是“豐乳肥臀蜜大腿”,並且強調人物的“肉感”,通過陰影設置,與厚塗色彩,凸顯了人物的肌肉線條以及肉體的質感。

 


這時期金泰亨的畫作給人的視覺衝擊力極強,他畫的妹子,一看總覺著不合理,但就是移不開眼睛,他自己也挑明瞭就是要用誇張的手法,讓人即便覺得這已經不是人類了,但還是會覺得好看,而且他還特意強化了人體最具吸引力的部分,尤其是女性的腰臀處,而且顯然金泰亨不喜歡亞洲“白幼瘦”的審美習慣,在保留了符合亞洲審美的人物面龐的同時,極盡所能的將健美、肉慾的身體展現了出來。

 

對此我只能說,感恩有你,金先生。

 

但這個階段,技術力的進步讓3D遊戲成為了業界主流,《真名法典》系列也不例外,金泰亨在這一時期在完成手繪的2D人物設計之餘,也開始瞭解並學習3D建模的相關知識,受技術限制,這一時期的3D建模在今天看來顯然是的十分粗糙的,但在當時作品中進行橫向對比的話,其實水平尚可。

 

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直到2004年的《真名法典:真紅聖痕》,技術進步,建模水準有了長足的進步,但這個時候,儘管作品是金亨泰精心打磨的,在各個角度都進行了驚喜的設計,但依舊不算是達到了他心目中3D遊戲應有的高度。

 

事情的轉機出現在2006年,韓國的另一網遊巨頭NCsoft第二次挖角金亨泰,請他與裴宰賢搭檔,製作一款以韓國神話為基底的新遊戲,當時的代號是《project M》,此時的金亨泰面對全新的挑戰絲毫不慌,在從部分武俠和科幻影視作品中汲取了部分靈感後,確定了一種融合了古風奇幻與科幻未來的全新風格風格,而這款作品我們後面也知道了,就是《劍靈》。

 

由於是被挖角而來,加上金泰亨在業內這些年的摸爬滾打,作品硬資歷深,讓他在新單位已經成為了董事會之下的最高層,創造起來全然沒有任何約束,除了一些過於暴露容易把公司整“黃”了的設計被否定,其餘完全按照金亨泰的想法發揮。

 

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加上這時候採用了比較先進的虛幻3製作引擎,《劍靈》在人物建模上獲得了長足進步,已經能將金亨泰的設計完美還原出來了,所以我們在劍靈中就看到了那些身材高挑、比例誇張、性感爆棚的角色設計。

 

而且得益於虛幻3的光影處理能力,讓《劍靈》中角色的身上可以呈現出基於光影的明暗變幻,加上布料較少皮膚光滑,整個人物就呈現出了一種“油光鋥亮”的奇特質感,這也難怪頁遊廣告中“有你的世界”能被玩家空耳聯想成“油膩的師姐”了。

 

2014年,在經過前期長時間的預熱後,萬眾矚目的《劍靈》國服終於公測,不出意外的大獲成功,之後兩年《劍靈》陸續登陸亞洲、北美、歐洲、俄羅斯等地,金式畫風正式走向世界,金亨泰自己也坐穩了韓國美術第一把交椅。

 

在《劍靈》大獲成功之後,再次進化的金亨泰經過深思熟慮,決定從NCsoft功成身退,並走入人生的下一階段:創業。


 

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這時候的小金頂著韓國第一畫師的名頭,覺著給別人打工始終還是有所約束,他決定組建一支自己的隊伍,除開原畫師的身份之外,能更好的參與遊戲創作,不得不感慨金亨泰的辦事效率,2014《劍靈》進軍全球為其打響名號的同時,他就從NCsoft離職並組建了自己的團隊Shift up,並且憑藉著自己的名號很快就拉到投資,啟動了新團隊的第一個項目《天命之子》。

 

而能徹徹底底自己主導產品的金亨泰,在第一個項目中徹底放飛了自我,之前還只是“色色”的擦邊球程度,《天命之子》直接做成了18禁的成人遊戲,尺度之大已經到了我素材公開放送都得打碼的程度,也因如此,這遊戲的成績在日本、韓國等市場的成績都相當不錯,實錘證明了色色就是第一生產力了。

 

而後Shift up還在做的倆項目,一款是尚未發佈的《ProjectEVE》,另一款就是咱們一開始提到的《勝利女神:妮姬》。

 

逆天出拳的金亨泰

 

【PC遊戲】金亨泰,被稱為畫風“最油膩”的男人 卻開創了韓遊的一個時代-第24張


如今來看,金亨泰憑藉超“欲”的風格開創了韓國遊戲的一個新時代,影響了後續的一大批美術工作者,但是這種風格真就一定是金亨泰心中最理想的嘛?

 

從他的履歷以及之前的採訪中,我們發現也許並不是這樣,這種激進的畫風並非沒有爭議,但對於金亨泰而言,這也許就是他對於壓抑在身上的社會枷鎖的反抗。

 

除開個人興趣,這更是對韓國漫畫被政府打壓之後的一種反擊,就像他接受採訪時表示:“韓國社會深受儒家文化影響,因此在涉及性、男女等話題時,總是羞於表達,我不喜歡,所以我拿起了畫筆,大膽的展現自己的慾望。”

 

是用“慾望”衝破禮教枷鎖,還是“媚男”畫手的商業選擇,金色批還是金大神,你覺得呢?

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