終結技(10)>天賦(8+)=戰技(8+)>普攻(4+)
① 終結技:升級提高終結技的倍率,以及削韌增傷百分比,建議優先點滿10級。
② 天賦:提高追加攻擊的倍率,作為輸出技能,建議前期先點到8級,後期點滿。
③ 戰技:提高戰技的倍率,作為輸出技能,建議前期先點到8級,後期點滿。
④ 普攻:普攻也建議點一下,畢竟是輸出角色,可點到4級。
天賦、戰技與終結技最後需要全部點滿。
好的,我們再來詳細介紹每一個技能吧!
① 雪衣+阮·梅,在擊破效率50%的加成下,只要敵方削韌值足夠,0層【惡報】雪衣使用終結技可直接觸發天賦。
② 追加攻擊的3次傷害每次可削減15點韌性,在面對單體敵人時削韌效果可觀,進一步增強了雪衣的削韌能力;同時每次傷害可為雪衣回覆2點基礎能量,總計6點,對改善雪衣的能量循環具有一定的幫助。
③ 多動角色更有助於雪衣疊加【惡報】。
① 終結技無視弱點削韌就是跨屬性削韌,但不能在敵方處於弱點鎖定狀態時削韌。該特殊機制可以看作是雪衣的特色,或者說是添頭,而非核心,主要作用在於某些部分量子弱點環境下,給雪衣的大招釋放提供更多的靈活性。
② 增傷效果由單次終結技可以削減的韌性值決定,若敵方身上此時有120點韌性值,則可以吃滿60%的增傷,若敵方身上此時沒有120點韌性值/韌性上限就沒有120點韌性值,則根據削減的韌性值來計算增傷,每30點削韌計入15%的增傷。(增傷只針對此次終結技)
③ 終結技比較理想的釋放時機是在敵方僅剩120點韌性值時釋放,這樣雪衣的大招可以吃滿增傷,並可以造成弱點擊破效果,更好發揮自身堆疊擊破特攻的作用,打出高額的瞬間擊破傷害和糾纏傷害。
① 倍率中規中矩吧,主要是幫助雪衣疊【惡報】,以及為終結技充能。
② 1次戰技最多疊4層【惡報】,分別是指定目標2層,以及擴散傷害兩邊各1層。
雪衣的普攻大多是在戰技點不足的情況下使用,恢復戰技點與些許能量,還可以疊1層【惡報】。
① 如果有三個量子弱點角色,使用秘技進場,可直接釋放追加攻擊。
② 隊友秘技進戰不論削減多少韌性均為一層,與天賦說明的規則一致。