《克隆危機》簡評:克隆人的命也是命


3樓貓 發佈時間:2022-09-25 11:34:32 作者:星迴二十二 Language

關於未來科技的暢想,從CyberPunk的機械義體改裝以及唐懷瑟之門黑暗中閃耀的C射線,到《少數派報告》中可被預知的未來以及虹膜檢測,亦或是《三體》中前進卻愚昧的文明。

人類從未停止對未知的想象,生物科技自然也是如此。今天要介紹的這款遊戲的故事,便是由克隆技術的泛濫引起——


《克隆危機》,聽名字便不難看出遊戲將圍繞“克隆技術”這一主題展開,而本作作為一款2D平臺跳躍冒險遊戲又將與“克隆技術”這一核心碰撞出怎樣的火花呢?

遊戲介紹:

創新型平臺解謎遊戲。手持克隆槍,複製“自己”,利用"自己",毀滅“自己”。解謎闖關的同時,一些艱澀的問題將擺在你的面前,克隆體有靈魂嗎?他們能擁有自己的權利嗎?本體和克隆體誰才是主導者?在一關關有趣而有挑戰性的遊戲過程中,尋找屬於您自己的答案。

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像素中和的血腥

本作如一般小型獨立遊戲一般選擇了在開發難度上較為輕鬆的像素畫風,採用了近似十六位像素畫面的大顆粒像素風格。

儘管如此,本作的場景刻畫也可以稱得上是較為細膩的,對於細節紋理的還原較為出眾,如果是稍微近視的玩家在摘掉眼鏡後也能得到意外真實的畫面。

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同時,作品在部分場景通過前後景的方式營造了畫面縱深,使得場景更為立體了一些,沒有那麼扁平,枯燥。

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除去開發成本或是製作人偏愛像素畫風的原因外,本作在某種程度上來講是較為黑暗且血腥的,玩家操控的克隆體時常要肉身觸發陷阱,肉身衝鋒,亦或是在前方需要克隆體時及時自爆保證空出克隆份額。

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飛濺的血液,炸成渣渣的屍體是本作克隆人常有的結局,像素畫風一定程度上中和了本作的血腥程度,貫徹了黑色幽默的內核,也降低了些許開發成本。

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克隆人的命也是命

正如前文所述,本作的核心玩法便是克隆自己用以場景解密。

你需要克隆自己,讓克隆體觸發一次性陷阱,保證自己能夠順暢通過,亦或是讓克隆體踩住觸發式機關,來關閉掉陷阱,偶爾碰到無法跳過的地方兩位克隆體搭成人梯也能讓本體順利通過。

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乍一聽似乎有些《三位一體》的味道?但本作卻是冷酷的將本該作為你隊友的“克隆體”當做了即用即拋的“道具”。

這也是本作的創新所在,他將本體的分身作為探路,解關的道具。

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但遊戲在開始便質問你“克隆人的命,是否是生命”,你看向了面前攔路的三道激光陷阱,拿起科隆槍一次又一次的克隆自己衝向陷阱,頗有種背水一戰不復還的悲壯感,而這一切的悲喜與始作俑者(也就是玩家本身)無關。

本作在玩法上儘管有了些許的創新,但奈何本作三四小時的流程對於關卡設計上也僅僅是克隆自己勘破一個個陷阱而已,對於迷題方面的設計稱得上是中規中矩,在有限的流程方面也不會讓人感到過分膩煩。

黑色幽默與靈魂拷問

《克隆危機》作為一款線性的解密冒險遊戲,文中並不對具體的劇情與迷題做出更為詳細的闡述。

本作的核心基調在“克隆的另一個自己”這一題材下,可能會顯得較為深刻且嚴肅。

其實不然,本作在黑色幽默的基調下,在大背景下講了一個較為俗套的普通故事。

當你走出公司,左轉看到兩個烤火的流浪漢,按下E對話,第一句便鎮住了我。

“我是上億公司的老總”

“我的克隆體睡了我的老婆”

“奪走了我的人生”

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令人不禁毛骨悚然,這不是單純生物層面的克隆,而是現實版“真假美猴王”,當另一個一模一樣的你頂替了你的存在,你迎來的,則是另一種意義上的死亡。

於是你往前走,看到了被軍方攔住的“克隆人”,彷彿底特律的“仿生人”重現。

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還有買票時廢話連篇荒誕無厘頭的售票員,以及隨處可見的“玉米”,本文在惡搞與黑色幽默方面,偶爾也會顯得有些地獄。

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總評:8/10

作為一款小體量的輕度休閒解密遊戲,本作在玩法上做出了新穎的創新,始終的體量與長度也會讓你度過一段短暫且較為愉快的時間。

在黑色幽默基調下的敘事則顯得有些小家子氣,使得克隆人這一較為深刻的主題遺憾落於俗套。


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