关于未来科技的畅想,从CyberPunk的机械义体改装以及唐怀瑟之门黑暗中闪耀的C射线,到《少数派报告》中可被预知的未来以及虹膜检测,亦或是《三体》中前进却愚昧的文明。
人类从未停止对未知的想象,生物科技自然也是如此。今天要介绍的这款游戏的故事,便是由克隆技术的泛滥引起——
《克隆危机》,听名字便不难看出游戏将围绕“克隆技术”这一主题展开,而本作作为一款2D平台跳跃冒险游戏又将与“克隆技术”这一核心碰撞出怎样的火花呢?
游戏介绍:
创新型平台解谜游戏。手持克隆枪,复制“自己”,利用"自己",毁灭“自己”。解谜闯关的同时,一些艰涩的问题将摆在你的面前,克隆体有灵魂吗?他们能拥有自己的权利吗?本体和克隆体谁才是主导者?在一关关有趣而有挑战性的游戏过程中,寻找属于您自己的答案。
像素中和的血腥
本作如一般小型独立游戏一般选择了在开发难度上较为轻松的像素画风,采用了近似十六位像素画面的大颗粒像素风格。
尽管如此,本作的场景刻画也可以称得上是较为细腻的,对于细节纹理的还原较为出众,如果是稍微近视的玩家在摘掉眼镜后也能得到意外真实的画面。
同时,作品在部分场景通过前后景的方式营造了画面纵深,使得场景更为立体了一些,没有那么扁平,枯燥。
除去开发成本或是制作人偏爱像素画风的原因外,本作在某种程度上来讲是较为黑暗且血腥的,玩家操控的克隆体时常要肉身触发陷阱,肉身冲锋,亦或是在前方需要克隆体时及时自爆保证空出克隆份额。
飞溅的血液,炸成渣渣的尸体是本作克隆人常有的结局,像素画风一定程度上中和了本作的血腥程度,贯彻了黑色幽默的内核,也降低了些许开发成本。
克隆人的命也是命
正如前文所述,本作的核心玩法便是克隆自己用以场景解密。
你需要克隆自己,让克隆体触发一次性陷阱,保证自己能够顺畅通过,亦或是让克隆体踩住触发式机关,来关闭掉陷阱,偶尔碰到无法跳过的地方两位克隆体搭成人梯也能让本体顺利通过。
乍一听似乎有些《三位一体》的味道?但本作却是冷酷的将本该作为你队友的“克隆体”当做了即用即抛的“道具”。
这也是本作的创新所在,他将本体的分身作为探路,解关的道具。
但游戏在开始便质问你“克隆人的命,是否是生命”,你看向了面前拦路的三道激光陷阱,拿起科隆枪一次又一次的克隆自己冲向陷阱,颇有种背水一战不复还的悲壮感,而这一切的悲喜与始作俑者(也就是玩家本身)无关。
本作在玩法上尽管有了些许的创新,但奈何本作三四小时的流程对于关卡设计上也仅仅是克隆自己勘破一个个陷阱而已,对于迷题方面的设计称得上是中规中矩,在有限的流程方面也不会让人感到过分腻烦。
黑色幽默与灵魂拷问
《克隆危机》作为一款线性的解密冒险游戏,文中并不对具体的剧情与迷题做出更为详细的阐述。
本作的核心基调在“克隆的另一个自己”这一题材下,可能会显得较为深刻且严肃。
其实不然,本作在黑色幽默的基调下,在大背景下讲了一个较为俗套的普通故事。
当你走出公司,左转看到两个烤火的流浪汉,按下E对话,第一句便镇住了我。
“我是上亿公司的老总”
“我的克隆体睡了我的老婆”
“夺走了我的人生”
令人不禁毛骨悚然,这不是单纯生物层面的克隆,而是现实版“真假美猴王”,当另一个一模一样的你顶替了你的存在,你迎来的,则是另一种意义上的死亡。
于是你往前走,看到了被军方拦住的“克隆人”,仿佛底特律的“仿生人”重现。
还有买票时废话连篇荒诞无厘头的售票员,以及随处可见的“玉米”,本文在恶搞与黑色幽默方面,偶尔也会显得有些地狱。
总评:8/10
作为一款小体量的轻度休闲解密游戏,本作在玩法上做出了新颖的创新,始终的体量与长度也会让你度过一段短暂且较为愉快的时间。
在黑色幽默基调下的叙事则显得有些小家子气,使得克隆人这一较为深刻的主题遗憾落于俗套。