本文作者:#老實人評測# 蘇海倫
毋庸置疑,《俄羅斯方塊》是我們童年記憶中必不可缺的休閒遊戲。小賣鋪中售價五元的遊戲機因此大方色彩,經常和小夥伴比賽看看誰的分數高,輸者要請冰棍。
若不是老媽砸壞遊戲機接著一頓胖揍,我還會持續熬夜練習刷分。
《俄羅斯方塊》的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲隨機輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行後,消除方塊獲得分數。
另外,塔防遊戲經由在地圖上建造類似炮塔或建築物,這些炮臺頻率性攻擊沿著規律性路線前進的敵人,抵禦敵軍靠近堡壘。
正如《保衛蘿蔔》、《王國保衛戰》、《部落衝突》、《植物大戰殭屍》,這些都是塔防遊戲的典型代表,玩家基數很大。
另外,《俄羅斯方塊》和《塔防遊戲》的玩家基數是很大的市場,是很多開發者進行的開發方向。
王國保衛戰
《道君》的成功之處就是把玄幻修仙與權謀爭鬥相融合,結合這種看法,如今有人提出“誰說俄羅斯方塊不能塔防”的問題,[喜人一個]就擁有著這樣別緻的想法.
把俄羅斯方塊與塔防遊戲相結合,如同鈉塊丟入水中產生激烈的化學反應,如此融合經典玩法的“雜糅遊戲”必定會產生別樣的體驗。
因此,《方境戰記》就是用俄羅斯方塊和塔防遊戲的融合,遊戲中玩家需要消耗材料製作方塊,構建各種
《方境戰記》把遊戲背景拉到古代,並不是國家之間互相攻略城池,而是可怕的怪物們侵襲皇都周邊,我們扮演著接受皇命的城池看守將軍守衛王國的最後一塊領土。
將軍的軍師會為我們詳細講解當前的局勢,捍衛皇都之地,並協助我們重振旗鼓、收復失地。
這裡不得不吐槽一下軍師的Q版形象,胖嘟嘟的身軀穿戴著黃黑服裝,兩顆黑豆樣的眼睛,搭配著八字鬍,滑稽感躍然紙上。我初見此軍師,突然覺得很像一位昏庸的胖皇帝。
窺一斑而見全豹,《方境戰記》其它角色的形象也有這種趣味性,卡通版怪物的動作模組簡單好玩,頗有喜劇感,看著很舒適。
可惜,遊戲畫質不是很高,某些畫面搭配著顯示器全屏後有明顯的的失真感,希望開發者能改善下畫面質量。
即將來襲的怪物們,一往無前的前進著,揮舞著魔爪,破壞著由木材、石頭或青鋼隨機組合成的堡壘。它們眼饞城池中的城鎮,吞嚥著喉嚨,想要吃掉你的“腦子”。
遊戲中,當怪物們從右到左,抵達左下角的城鎮後,它們就會吃掉城池。這就宣告著這局遊戲的結束。請玩家們保護好自己的城池!
怪物圖鑑,巧妙構建堡壘。
伴隨著《方境戰記》中新城池的解鎖,怪物們的種類和強度也解鎖,玩家可以在[怪物圖鑑]中會更新,有著怪物們的詳細數據。
如下圖所示,有移動速度、生命值、破壞力、防禦力、體型和酬金。藉助[怪物圖鑑],我們可以獲知怪物們的名稱和信息,能極好幫助我們計劃良好的遊戲策略,攻略城池。
使用過PS軟件的用戶想必熟悉的剪切功能時,放縮會顯示像素網格。
《方境戰記》中“俄羅斯方塊”由正方體組成,放置即將掉落的方塊時,正下方有著隱約的位置顯示,因此遊戲畫面實際上隱藏著類似PS的像素網格。
每個網格邊有著既定的距離,這就方便引入怪物的移動速度和體型的設計。
體型的數值中1表示著一個方塊像素。遊戲中我們從空中丟下方塊們,所使用的的形狀和材料不同,堡壘構建的形狀大有不同。
怪物們的體型決定著它能同時破壞的方塊像素,怪物們會不斷破壞已經所建成的堡壘,水平破壞堡壘後,上方建築會垂直砸落,對怪物們造成傷害。
因此,根據當前關卡遇到的怪物們體型,要調整堡壘的結構,不能一味降調整整齊齊。
需要錯落建造爭取怪物根據體型破壞一段堡壘後,上方的建築層能及時掉落,給予下方怪物們造成傷害。
搭配著解鎖的陷阱如石矛,能有效給予怪物高額的傷害。並且,有機會用石矛對大體型怪物造成雙倍傷害,解鎖成就“正中下懷”,算是《方境戰記》的一個驚喜。
《方境戰記》玩法很新穎,有著很高的可玩性和趣味性,遊戲畫面很舒適,相信伴隨著遊戲版本的更新,會越來越好!
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