玩了4個遊戲:咩咩、微光、艾爾莎和there is no light(之前還玩了個死亡教堂),個人宣佈最值得期待是there is no light。
1、微光之鏡
遊戲類型:橫版動作
特色:光之子+X神派蒙+奧日(窮人版)的美術體驗
不足:目前看起來系統比較簡單,大概是換鏡元(小寵物)會替換主動和被動技能
體驗:本次新品節原本最期待的遊戲,可愛即是正義,但demo體現出來的內容娛樂性一般——也沒有解謎、也沒有跳跳樂的操作性,故事也暫時看不出所以然。基本操作就是跳、A、放技能,當然好處是機體性能弱關卡難度自然高不了,至少可以保證通關。當然視覺體驗實在是出色,無論如何也會入。
2、邊境獵人:艾爾莎
遊戲類型:橫版動作
特色:在整體美術品味和表現落後微光之鏡一個大檔次的情況下維持住了女主和女二的美貌(和性感)
體驗:一個有輕&重攻擊,有戳招,有空中dash滑鏟等操作元素的,要素基本齊全的類惡魔城遊戲,但戰鬥的話交互基本為0,你打你的我打我的,從demo內容來看,製作組講故事、關卡製作、遊戲引導的水準都存疑(前期那個教學性質的讓你逛飛船屬實敗筆),不過——兩個主角做的是針不戳,還有RY,希望不要步紀元變異的後塵,遊戲性上面能夠稍微強點。
3、there is no light
遊戲類型:類魂、像素
特色:
(1)戰鬥方面你的普攻可以斷敵人紅光攻擊、技能可以斷黃色攻擊(需要普攻攢滿怒氣)、技能命中4次以後可以從敵人身上打出治療塊給自己回血,也就是說這是一個鼓勵進攻&存在資源循環並且和現有魂like遊戲邏輯完全不同的遊戲。
(2)藝術風格太強了!劍風傳奇(的感覺)
體驗:教學關感覺節奏很容易掌控,但真進了第一章感覺挺難的,被圍攻的情況很多,狗子出手快,邪教徒直接是黃光。人物的養成技能條看起來很長,感覺開局沒養起來以前還是蠻難的,三種武器各有特色可以靈活切換,內容很多但是引導性不是太好。有漢化但是漢化質量感覺一般,故事給我看的雲裡霧裡(就看明白上來老婆孩子被獻祭給邪神了,然後要復仇的故事)。總的來說,就遊戲本身的質量和潛力,這個遊戲應該是超強的。
4、咩咩啟示錄
遊戲類型:輕度肉鴿、砍殺、經營模擬
特色:畫風,肉鴿與模擬玩法的結合
體驗:又是美術很有特色,設定也很有特色的遊戲,但可玩性可能又相對平淡了點。設定上是最後一隻被獻祭的羊,然後邪神幫你復活以後你創立自己的教會復仇的故事,一般來說肉鴿的積累要素是添頭,但這個遊戲看起來會是主菜——你去往關卡可以救回來教徒,教徒幫忙採集資源建造建築,教徒還要吃飯,你還可以從關卡帶回來建材、食物和新傢俱等等,當然最終的目的是擊敗敵人的大BOSS,但如果想從肉鴿遊戲的角度來玩可能會略為失望一點,因為動作系統就是砍、滾、魔法,大概深度可能還不如微光之鏡。不過作為一個很特別的,休閒風格的肉鴿+模擬,大概也值得一玩。