玩了4个游戏:咩咩、微光、艾尔莎和there is no light(之前还玩了个死亡教堂),个人宣布最值得期待是there is no light。
1、微光之镜
游戏类型:横版动作
特色:光之子+X神派蒙+奥日(穷人版)的美术体验
不足:目前看起来系统比较简单,大概是换镜元(小宠物)会替换主动和被动技能
体验:本次新品节原本最期待的游戏,可爱即是正义,但demo体现出来的内容娱乐性一般——也没有解谜、也没有跳跳乐的操作性,故事也暂时看不出所以然。基本操作就是跳、A、放技能,当然好处是机体性能弱关卡难度自然高不了,至少可以保证通关。当然视觉体验实在是出色,无论如何也会入。
2、边境猎人:艾尔莎
游戏类型:横版动作
特色:在整体美术品味和表现落后微光之镜一个大档次的情况下维持住了女主和女二的美貌(和性感)
体验:一个有轻&重攻击,有戳招,有空中dash滑铲等操作元素的,要素基本齐全的类恶魔城游戏,但战斗的话交互基本为0,你打你的我打我的,从demo内容来看,制作组讲故事、关卡制作、游戏引导的水准都存疑(前期那个教学性质的让你逛飞船属实败笔),不过——两个主角做的是针不戳,还有RY,希望不要步纪元变异的后尘,游戏性上面能够稍微强点。
3、there is no light
游戏类型:类魂、像素
特色:
(1)战斗方面你的普攻可以断敌人红光攻击、技能可以断黄色攻击(需要普攻攒满怒气)、技能命中4次以后可以从敌人身上打出治疗块给自己回血,也就是说这是一个鼓励进攻&存在资源循环并且和现有魂like游戏逻辑完全不同的游戏。
(2)艺术风格太强了!剑风传奇(的感觉)
体验:教学关感觉节奏很容易掌控,但真进了第一章感觉挺难的,被围攻的情况很多,狗子出手快,邪教徒直接是黄光。人物的养成技能条看起来很长,感觉开局没养起来以前还是蛮难的,三种武器各有特色可以灵活切换,内容很多但是引导性不是太好。有汉化但是汉化质量感觉一般,故事给我看的云里雾里(就看明白上来老婆孩子被献祭给邪神了,然后要复仇的故事)。总的来说,就游戏本身的质量和潜力,这个游戏应该是超强的。
4、咩咩启示录
游戏类型:轻度肉鸽、砍杀、经营模拟
特色:画风,肉鸽与模拟玩法的结合
体验:又是美术很有特色,设定也很有特色的游戏,但可玩性可能又相对平淡了点。设定上是最后一只被献祭的羊,然后邪神帮你复活以后你创立自己的教会复仇的故事,一般来说肉鸽的积累要素是添头,但这个游戏看起来会是主菜——你去往关卡可以救回来教徒,教徒帮忙采集资源建造建筑,教徒还要吃饭,你还可以从关卡带回来建材、食物和新家具等等,当然最终的目的是击败敌人的大BOSS,但如果想从肉鸽游戏的角度来玩可能会略为失望一点,因为动作系统就是砍、滚、魔法,大概深度可能还不如微光之镜。不过作为一个很特别的,休闲风格的肉鸽+模拟,大概也值得一玩。