【Apex 英雄】這賽季鉑金衝鑽思路


3樓貓 發佈時間:2022-06-19 10:54:36 作者:玩家33318495 Language

賽季吃分思路:

一.初期階段

1.隊伍傳奇位置,即隊伍成員角色特性搭配,建議是總指揮,也就是一號位決定打架或者轉點的,玩機動性強的傳奇,比如機器人,動力,艾許,惡靈這種有加速或者強位移有脫戰手段的傳奇,二號位,也是補槍位,和以往不同,這賽季伴隨玩家偏向保分和勸架抽人搶人頭分,打架起來註定是十分容易出現接架的情況,對二號位的強度要求也更高,比如協同能力和執行能力,二號位必須要在一號位做出決定的第一時間進行執行反饋。不可以戀戰,不可以畏戰,需要打或者撤退的時候須要乾淨利落。三號位,也就是以前的副指揮,以前一般是做信息的部分收集反饋給指揮,輔助做出決定,但這賽季也有所不同,因為賽季排位特性,三號位在信息收集上更加偏向於一二號位嘗試切入戰場的時候做輔助的信息收集,也就是周圍隊伍加入情況和周邊安全程度,進行輔助的即時性撤退轉點以及報點。

2.落點選擇,一般是建議隊伍一起跳傘後,在確認無人roll點的情況下,有信息收集位置的三號位,進行晚落降,做初步的周邊隊伍信息收集反饋給一號位,再由一號位決定搜索路線。而一號位進行的路線選擇,建議是以有兩隊roll點的隊伍為主,在落地後進行基礎資源快速搜刮,然後通過聲音和右上角淘汰判斷是否有打架,決定勸架時間,這個勸架時間不是固定,要根據隊伍裝備情況具體斟酌。

3.吃分途徑,落地roll架和勸架,舉個例子 高牆有兩隊人落點,己方可以落點高牆下的菠蘿屋和高牆牆體內部場景進行資源收集,在聽槍聲後可以快速加入戰局開始黃雀行為。但是建議在兩隊出現多打一的時候,打強保弱,這樣可以最大程度保障隊伍對於殘局的處理能力。

4.注意事項,勸架時機選擇,也就是進場時機,一般建議兩隊初步交火就倒人的,這種即使強隊三人全活也一定有人狀態不好,這時候切入打強側隊伍以保持距離為主,也就是不要強衝,否則可能會讓原本的弱隊有了喘息時間,反過來當黃雀,或者因為貼臉出現倒人拉長交戰時間,讓附近其他隊伍趕來收割。什麼情況下不宜打持久,這個其實就是什麼時候需要脫戰撤離,除開撤離路線的預先設定和臨場反應,大部分時候很多人都是沉浸式對槍互掏,打著打著就隊伍三個人全部開始打人,也沒人收集信息,導致有時候剛和人對完槍,退回來打藥的時候突然暴斃,這個其實很大程度上可以預防,在落地收集信息的時候,最近隊伍落點距離打架位置較遠的時候,交戰儘可能60s內解決,如果60s一兩波打不完,就不要貪了,直接進行撤退轉移到安全位置進行狀態補充,並且讓帶掃描功能的傳奇,比如密客狗子希爾,或者惡靈這種有逃生方式的傳奇進行半徑大約40m內的排查工作(惡靈有Q,四秒虛空兩次滑鏟跳跑40米不是問題),進行周邊搜點工作(搜點人員必須要能保證存活,是100%存活,就是在找到人的時候能跑回安全位置,倒人很容易讓之前交戰的隊伍撿漏)。進圈時間,這個根據圈形而定,比如有的圈場內空曠,適合開闊房屋內抽人,或者高點抽人,有的圈則是需要踩圈邊。落地初步的信息獲取方式,這個一般是無人roll點的時候隊伍三號位晚落點,獲取詳細的周邊隊伍信息,有人roll點了就是在有自信打過的情況下,獲取周邊隊伍大致落點信息,臨場判斷是否roll落地架,這個就和周邊落點隊伍遠近還有數量交戰概率基本上有關係;比如你落點在高牆IMC軍械庫周邊位置,而檢查點很近,落了三隊,這種情況檢查點那邊大概率下層房區一隊上面平臺兩隊,這種落地架打起來,極有可能出現拉鋸戰,可以較為放心的和roll點隊伍幹架,但如果只有一隊,就別打了,直接轉點走人,兩隊的話,如果對面有人脫離單人洛一個房區,可以兩個人去直接落地搶槍錘人,一個去膠囊或者房屋拿槍(單條房外圍牆有膠囊,如果對面那人膠囊,單人可以進房,如果落單進房,單人膠囊;複合樓一般不會落單,如果複合樓有個落單的,還是一樣打法)

二.中期階段

1.轉點探圈,指揮根據圈形結合航線,判斷人員密集場所,決定是勾引打架偷人吃分還是進圈踩點什麼的

2.根據隊伍裝備情況決定接下來節奏,這個沒啥好說的,比較你也不想決賽圈對面三紅甲你們家三藍甲吧?升級甲的路徑可以去打蜘蛛,製造器升級,或者遠距離抽人,建議別打狗,那玩意打的時間長,我打個架都沒打狗時間長。

3.勾引隊伍打架,或者主動出擊減少後期壓力,這個是重點,在你的隊伍十分靈活的情況下,且周邊隊伍不是很多的時候,可以惡靈拉門,近點之後密客開R,隊友進門roll就行了,但是這之前可以通過對槍大致瞭解對方水平,別明明對槍都對不過,還要硬衝,那要寄了純粹活該。說白了人菜腦子一根筋,脾氣還大。(對這種人恨之入骨,md老子坐牢就是因為這種廢物)

4.吃分方式,抽人撿漏勸架為主,在周圍隊伍算上自己隊伍確認4-5的時候,不要進入戰局,邊緣蹭蹭別進去,如果就三隊,或者大於六七隊,那放心打,不過前提是你們能安全切入對局,而不是半路上就被幾百條槍線抽死了

注意事項:勾引時候需要注意的準備工作和逃跑路線,勾引目的是讓別人打起來,所以不要因為一波roll倒了人了就上頭要把這隊吃了,除非你特別能耐,能打完架全隊就只掉甲不掉血,而且被打死的隊伍也是紅甲紫甲,或者能進場15s不到解決戰鬥。不然該走走,記住只要打倒人,旁邊隊伍還很近的話,看到倒人大概率都會想進來吃分,你們跑了他打殘局,你們再拉扯回來偷他不香?而且你們走了,他們如果有狗子希爾看到拉人不用你說 衝的比你還快,尤其是你們走了 掃描到一隊,還有人倒地在扶,很多人都會沉不住氣要上去打吃分的。,至於逃跑路線基本就是惡靈門,機器人滑索之類的為主,如果隊伍都是加速技能或者單向位移則需要提前想好避站期間需要轉移的位置(注意距離,不能太近如果對面有狗子掃到你們大概率就不上了,但如果太遠隊伍不好返回也容易出事,另外就是不確定有沒有狗子的話聽槍聲,槍聲打起來了就開始靠攏,出現倒人就上,遵循打強保弱這個東西)

三.後期階段

1.為決賽做準備,想好點位的選取,準備好後手方案和撤離的大致方向手段

2.戰術技能勾引其他隊伍打架或者主動出擊,但是要做好取捨。比如密客EMP,地平線奇點之類的

3.注意事項

不要上頭,不要貪槍,不要貪人頭,能拿就拿,打架速戰速決,打不完就速度撤退


祝大家賽季末都能上鑽。


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