【Apex 英雄】这赛季铂金冲钻思路


3楼猫 发布时间:2022-06-19 10:54:36 作者:玩家33318495 Language

赛季吃分思路:

一.初期阶段

1.队伍传奇位置,即队伍成员角色特性搭配,建议是总指挥,也就是一号位决定打架或者转点的,玩机动性强的传奇,比如机器人,动力,艾许,恶灵这种有加速或者强位移有脱战手段的传奇,二号位,也是补枪位,和以往不同,这赛季伴随玩家偏向保分和劝架抽人抢人头分,打架起来注定是十分容易出现接架的情况,对二号位的强度要求也更高,比如协同能力和执行能力,二号位必须要在一号位做出决定的第一时间进行执行反馈。不可以恋战,不可以畏战,需要打或者撤退的时候须要干净利落。三号位,也就是以前的副指挥,以前一般是做信息的部分收集反馈给指挥,辅助做出决定,但这赛季也有所不同,因为赛季排位特性,三号位在信息收集上更加偏向于一二号位尝试切入战场的时候做辅助的信息收集,也就是周围队伍加入情况和周边安全程度,进行辅助的即时性撤退转点以及报点。

2.落点选择,一般是建议队伍一起跳伞后,在确认无人roll点的情况下,有信息收集位置的三号位,进行晚落降,做初步的周边队伍信息收集反馈给一号位,再由一号位决定搜索路线。而一号位进行的路线选择,建议是以有两队roll点的队伍为主,在落地后进行基础资源快速搜刮,然后通过声音和右上角淘汰判断是否有打架,决定劝架时间,这个劝架时间不是固定,要根据队伍装备情况具体斟酌。

3.吃分途径,落地roll架和劝架,举个例子 高墙有两队人落点,己方可以落点高墙下的菠萝屋和高墙墙体内部场景进行资源收集,在听枪声后可以快速加入战局开始黄雀行为。但是建议在两队出现多打一的时候,打强保弱,这样可以最大程度保障队伍对于残局的处理能力。

4.注意事项,劝架时机选择,也就是进场时机,一般建议两队初步交火就倒人的,这种即使强队三人全活也一定有人状态不好,这时候切入打强侧队伍以保持距离为主,也就是不要强冲,否则可能会让原本的弱队有了喘息时间,反过来当黄雀,或者因为贴脸出现倒人拉长交战时间,让附近其他队伍赶来收割。什么情况下不宜打持久,这个其实就是什么时候需要脱战撤离,除开撤离路线的预先设定和临场反应,大部分时候很多人都是沉浸式对枪互掏,打着打着就队伍三个人全部开始打人,也没人收集信息,导致有时候刚和人对完枪,退回来打药的时候突然暴毙,这个其实很大程度上可以预防,在落地收集信息的时候,最近队伍落点距离打架位置较远的时候,交战尽可能60s内解决,如果60s一两波打不完,就不要贪了,直接进行撤退转移到安全位置进行状态补充,并且让带扫描功能的传奇,比如密客狗子希尔,或者恶灵这种有逃生方式的传奇进行半径大约40m内的排查工作(恶灵有Q,四秒虚空两次滑铲跳跑40米不是问题),进行周边搜点工作(搜点人员必须要能保证存活,是100%存活,就是在找到人的时候能跑回安全位置,倒人很容易让之前交战的队伍捡漏)。进圈时间,这个根据圈形而定,比如有的圈场内空旷,适合开阔房屋内抽人,或者高点抽人,有的圈则是需要踩圈边。落地初步的信息获取方式,这个一般是无人roll点的时候队伍三号位晚落点,获取详细的周边队伍信息,有人roll点了就是在有自信打过的情况下,获取周边队伍大致落点信息,临场判断是否roll落地架,这个就和周边落点队伍远近还有数量交战概率基本上有关系;比如你落点在高墙IMC军械库周边位置,而检查点很近,落了三队,这种情况检查点那边大概率下层房区一队上面平台两队,这种落地架打起来,极有可能出现拉锯战,可以较为放心的和roll点队伍干架,但如果只有一队,就别打了,直接转点走人,两队的话,如果对面有人脱离单人洛一个房区,可以两个人去直接落地抢枪锤人,一个去胶囊或者房屋拿枪(单条房外围墙有胶囊,如果对面那人胶囊,单人可以进房,如果落单进房,单人胶囊;复合楼一般不会落单,如果复合楼有个落单的,还是一样打法)

二.中期阶段

1.转点探圈,指挥根据圈形结合航线,判断人员密集场所,决定是勾引打架偷人吃分还是进圈踩点什么的

2.根据队伍装备情况决定接下来节奏,这个没啥好说的,比较你也不想决赛圈对面三红甲你们家三蓝甲吧?升级甲的路径可以去打蜘蛛,制造器升级,或者远距离抽人,建议别打狗,那玩意打的时间长,我打个架都没打狗时间长。

3.勾引队伍打架,或者主动出击减少后期压力,这个是重点,在你的队伍十分灵活的情况下,且周边队伍不是很多的时候,可以恶灵拉门,近点之后密客开R,队友进门roll就行了,但是这之前可以通过对枪大致了解对方水平,别明明对枪都对不过,还要硬冲,那要寄了纯粹活该。说白了人菜脑子一根筋,脾气还大。(对这种人恨之入骨,md老子坐牢就是因为这种废物)

4.吃分方式,抽人捡漏劝架为主,在周围队伍算上自己队伍确认4-5的时候,不要进入战局,边缘蹭蹭别进去,如果就三队,或者大于六七队,那放心打,不过前提是你们能安全切入对局,而不是半路上就被几百条枪线抽死了

注意事项:勾引时候需要注意的准备工作和逃跑路线,勾引目的是让别人打起来,所以不要因为一波roll倒了人了就上头要把这队吃了,除非你特别能耐,能打完架全队就只掉甲不掉血,而且被打死的队伍也是红甲紫甲,或者能进场15s不到解决战斗。不然该走走,记住只要打倒人,旁边队伍还很近的话,看到倒人大概率都会想进来吃分,你们跑了他打残局,你们再拉扯回来偷他不香?而且你们走了,他们如果有狗子希尔看到拉人不用你说 冲的比你还快,尤其是你们走了 扫描到一队,还有人倒地在扶,很多人都会沉不住气要上去打吃分的。,至于逃跑路线基本就是恶灵门,机器人滑索之类的为主,如果队伍都是加速技能或者单向位移则需要提前想好避站期间需要转移的位置(注意距离,不能太近如果对面有狗子扫到你们大概率就不上了,但如果太远队伍不好返回也容易出事,另外就是不确定有没有狗子的话听枪声,枪声打起来了就开始靠拢,出现倒人就上,遵循打强保弱这个东西)

三.后期阶段

1.为决赛做准备,想好点位的选取,准备好后手方案和撤离的大致方向手段

2.战术技能勾引其他队伍打架或者主动出击,但是要做好取舍。比如密客EMP,地平线奇点之类的

3.注意事项

不要上头,不要贪枪,不要贪人头,能拿就拿,打架速战速决,打不完就速度撤退


祝大家赛季末都能上钻。


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