上一次關於PUBG玩法設想的文章已經過去快三個月了,這三個月PUBG進行很大的更新與調整。
從17年到23年,PUBG一直在持續不斷的更新,不僅有基礎層面的地圖武器更新,還有遊戲的功能性改善,比如從最初的“大跳"到”環境攀爬系統“再到即將更新的”合作攀爬“”載具攀爬“。
即將在27.2版本更新的攀爬模式
SigMa認為從大的方面去調整是必要的,但也不能忽視微小的方面。下面SigMa就從自己的實際遊戲過程來說,PUBG有待完善的東西。
1、遊戲倉庫的二級密碼認證
賬號盜用,是一個長期性的風險問題。對於這個問題我相信無數的盒友都深痛惡絕,不少玩家都因為這樣或那樣的原因導致賬號被盜而慘遭封禁。
在上個月,藍洞官方強化了競技比賽驗證系統(ARS驗證),用於取代之前的SMS驗證,以增強競技比賽公平性。
但是競技比賽公平性的安全是不完善的,玩家倉庫服飾、武器皮膚的安全問題同樣需要重視。
於是SigMa對此的設想是,增加倉庫二級密碼功能。
其主要目的是防止玩家賬號被盜時,倉庫服飾以及武器皮膚遭到惡意分解,畢竟一些限定皮膚與成長型武器價值不菲。
雖然PUBG也提供找回服務,但是90天的冷卻時間,以及終身一次全部找回機會讓玩家付出了不應該付出的成本。
因此SigMa認為二級密碼是非常必要的。二級密碼只對倉庫中不可參與steam市場的皮膚生效,既能避免與STEAM平臺的衝突,又能合理的保護玩家庫存。
不輸入正確二級密碼時,不可裝備或拆卸、分解倉庫內庫存,不可使用工坊功能、不可使用G-COIN點數。
2、裝備可戴帽飾品時可自主選擇戴帽與否
PUBG有很多造型不錯的連帽服飾設計,但是有一個略微糟心的點是,並不能自主選擇帽子的穿戴。
只能被動的戴上,或者增加穿戴頭盔、帽子進行脫帽。所有SigMa希望增加一個功能性選項,選擇連帽衛衣/外套是否進行頭戴。
3、每個揹包設置獨立的髮型欄
與服飾一樣,PUBG也出了非常多種類的髮型。但是卻只能單一的五個揹包應用一款髮型,這對於絕地暖暖愛好者來說非常的糟心,因為每款髮型的風格各不相同,因此需要不同的服飾搭配,因而不是每一款髮型都能適配每一套服飾。
莊子雲“彼亦一是非,此意一是非。”是非的標準難以確立是由於主體的差異性。同樣的,由於每個人審美的不同,所搭配的服飾不同,而每套服飾不一定都與每一款髮型相匹配。
SigMa設想應每個裝備欄可以單獨設置髮型,而不是一個髮型應用五個裝備欄。
4、舞蹈欄擴容
表情系統是除了遊戲語音外表達玩家精神狀態的重要內容。
但是隨著舞蹈與噴漆越來越多而舞蹈欄卻只有兩個,玩家常常糾結到底選則哪些舞蹈進入遊戲展示自己。
因此,舞蹈欄的擴容就顯得非常必要,畢竟誰能拒絕遊戲內尬舞呢。
5、將武器皮膚應用到與服飾欄一體
隨著武器皮膚越出越多,玩家倉庫往往有好幾把相同武器皮膚,但是一次卻只能裝備一把皮膚。
特別是氪了成長型武器的玩家,每把成長型武器皮膚特色各不相同,但每一局打完更換又十分的麻煩。
因此將武器皮膚也納入五個服飾欄中,每個服飾欄可以裝備不同的皮膚,使玩家雨露均霑。
總結
總的來說這次都是功能性方面的建議,都是SigMa在遊戲過程中發現的一些不足之處。其實SigMa還有很多遊戲玩法上的設想,下期再說吧。