上一次关于PUBG玩法设想的文章已经过去快三个月了,这三个月PUBG进行很大的更新与调整。
从17年到23年,PUBG一直在持续不断的更新,不仅有基础层面的地图武器更新,还有游戏的功能性改善,比如从最初的“大跳"到”环境攀爬系统“再到即将更新的”合作攀爬“”载具攀爬“。
即将在27.2版本更新的攀爬模式
SigMa认为从大的方面去调整是必要的,但也不能忽视微小的方面。下面SigMa就从自己的实际游戏过程来说,PUBG有待完善的东西。
1、游戏仓库的二级密码认证
账号盗用,是一个长期性的风险问题。对于这个问题我相信无数的盒友都深痛恶绝,不少玩家都因为这样或那样的原因导致账号被盗而惨遭封禁。
在上个月,蓝洞官方强化了竞技比赛验证系统(ARS验证),用于取代之前的SMS验证,以增强竞技比赛公平性。
但是竞技比赛公平性的安全是不完善的,玩家仓库服饰、武器皮肤的安全问题同样需要重视。
于是SigMa对此的设想是,增加仓库二级密码功能。
其主要目的是防止玩家账号被盗时,仓库服饰以及武器皮肤遭到恶意分解,毕竟一些限定皮肤与成长型武器价值不菲。
虽然PUBG也提供找回服务,但是90天的冷却时间,以及终身一次全部找回机会让玩家付出了不应该付出的成本。
因此SigMa认为二级密码是非常必要的。二级密码只对仓库中不可参与steam市场的皮肤生效,既能避免与STEAM平台的冲突,又能合理的保护玩家库存。
不输入正确二级密码时,不可装备或拆卸、分解仓库内库存,不可使用工坊功能、不可使用G-COIN点数。
2、装备可戴帽饰品时可自主选择戴帽与否
PUBG有很多造型不错的连帽服饰设计,但是有一个略微糟心的点是,并不能自主选择帽子的穿戴。
只能被动的戴上,或者增加穿戴头盔、帽子进行脱帽。所有SigMa希望增加一个功能性选项,选择连帽卫衣/外套是否进行头戴。
3、每个背包设置独立的发型栏
与服饰一样,PUBG也出了非常多种类的发型。但是却只能单一的五个背包应用一款发型,这对于绝地暖暖爱好者来说非常的糟心,因为每款发型的风格各不相同,因此需要不同的服饰搭配,因而不是每一款发型都能适配每一套服饰。
庄子云“彼亦一是非,此意一是非。”是非的标准难以确立是由于主体的差异性。同样的,由于每个人审美的不同,所搭配的服饰不同,而每套服饰不一定都与每一款发型相匹配。
SigMa设想应每个装备栏可以单独设置发型,而不是一个发型应用五个装备栏。
4、舞蹈栏扩容
表情系统是除了游戏语音外表达玩家精神状态的重要内容。
但是随着舞蹈与喷漆越来越多而舞蹈栏却只有两个,玩家常常纠结到底选则哪些舞蹈进入游戏展示自己。
因此,舞蹈栏的扩容就显得非常必要,毕竟谁能拒绝游戏内尬舞呢。
5、将武器皮肤应用到与服饰栏一体
随着武器皮肤越出越多,玩家仓库往往有好几把相同武器皮肤,但是一次却只能装备一把皮肤。
特别是氪了成长型武器的玩家,每把成长型武器皮肤特色各不相同,但每一局打完更换又十分的麻烦。
因此将武器皮肤也纳入五个服饰栏中,每个服饰栏可以装备不同的皮肤,使玩家雨露均沾。
总结
总的来说这次都是功能性方面的建议,都是SigMa在游戏过程中发现的一些不足之处。其实SigMa还有很多游戏玩法上的设想,下期再说吧。