《部落与弯刀》:可能再也没有比这个更适合移动端的游戏了


3楼猫 发布时间:2022-06-19 10:13:02 作者:LullabySuite Language

《部落与弯刀》作为一款优秀的国产游戏,这次的体验仅限于手机端,非PC端的体验。并且笔者本人也并未玩过PC端,只能从手机端的方向去进行感受和评测,无法与PC端的进行对比,还请各位谅解。

从进入游戏的第一刻开始,满满的中式异域风格扑面而来:大漠、戈壁、弯刀、部落......一切根植在中原人心中的秩序感在这里荡然无存,剩下的只有物竞天择的暴力与野性的狂欢。

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我想,西方世界经历过一段很长时期的“中世纪”那种细碎分裂,到处征伐的时代,他们的作品对于这种题材的创作总是相对容易,比如像《冰与火之歌》、《沙丘》之类的,就是充满了这种纷争感的作品。

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而我们的历史中,让我们很少有这种体会,所以我想这也是《部落与弯刀》这部作品的选材不是在中原,而是在大漠边疆的原因,因为这部作品要表现的,就是在一个充满了神秘与纷争的地方。在这一片广袤自由之地,而自由的同时也意味着文明与秩序随时都可能崩塌。

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虽然这一部开放世界式的作品,其优秀之处仍然在此基础上添加了相对强引导的叙事线。这甚至可以说是《部落与弯刀》中最点睛之笔之处。

其实在这一点上,这个叙事故事与《冰与火之歌》、《巫师3:狂猎》是一样的。

游戏在一开始的时候,就用一个“火魔人”相关的线索引导你去探索下去,然后这个路程上充斥着大量的“支线”与“随机任务”。

 

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因为在主线任务的下一阶段时,如果你半途上不去进行这些支线与随机任务的话,你的等级会让你很大程度上是比较难通过主线的下一阶段难度的。而这项设计就是我个人非常青睐的一点了。

 

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大部分的随机任务是重复的,目的是为了让你保持最低的生活标准,可以理解为“低保”。但支线却充满了曲折离奇的设计与扣人心弦的戏剧张力。通过这些庞杂且有意思的支线故事,让你在这片大漠上奔波的时候,能顺势摸清这个世界观的构造:各部落之间的冲突来往、各人物之间的爱恨情仇、各神秘洞穴的光怪陆离......然后串联在一条最为主体的“火魔人”故事上,这个世界带给你的感觉会是丰盈的、充实的。

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 说实话,本看着这个画面我不对内容抱有多大期待,但实际上《部落与弯刀》的故事设计确实让我感到惊喜。在这篇纷争的土地之上,你需要争夺的不仅仅是活下去的权力,你需要承担的还有更为宏大与隐忍的“阴谋”。

 

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而在游戏系统与技能perk方面,《部落与弯刀》做了一个堪称得上近乎“完美”的设计。

 

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首先是游戏里将大地图与军队运营的技能与战斗场景的人物技能给区分开来。在大地图所需要的技能称为“天赋”,都是被动,旨意皆在提高你军队整体的运营与筹划,如何赡养你的军队,分配与强化资源,每一步技能的决策都充满了考究与乐趣。

 

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然后就是人物战斗的技能,它们的学习与强化是与“天赋”割裂开来的。这意味着你在获得天赋点之后是考虑将其分配给人物角色,还是整体的军队运营,这一点实际就让玩家体验感得到了平衡,将过多不必要的选择焦虑给抹平。

不过请注意的是,我在描述形容《部落与弯刀》的技能perk方面的时候是用了“近乎完美”来形容的。这其中的瑕疵主要体现在其对于其对于英雄单位的技能设计的不平衡上。

 

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有些英雄单位技能非常强力,通常能在前期带给你碾压式的游戏体验——当然,其实这点就有点见仁见智了,你是否喜欢这种碾压式的战斗体验,还是交由你来定夺,但从根本上来看,这种不平衡应当属于设计问题。

并且你也可以对英雄单位的技能进化与装备优劣方向进行选择,让游戏本身在RTS式的大范畴内还多了RPG的游玩乐趣。

 

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不过在进行下一个内容之前,还需要再插一段关于游戏大地图设计方面的。因为这大地图设计是与上述的几项内容是紧密相扣的。

 

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因为在游戏的大地图里,不单单只是双方大军的互殴战斗,还有相当多具有挑战性的副本内容。这些副本内容就是提供给你RPG的地牢探索式的爽快体验的地方。你对技能perk的搭配选择,和AI英雄队友之间的搭配,优劣全在这个地方经受检验,并且每个地牢副本还会提供不同的装备奖励与素材奖励,从这一点来说,这种体验更接近《暗黑破坏神》。

 

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说完游戏的优点,来说说游戏的缺点吧。

首先就是游戏是直接从PC版移植过来的,许多方面都还没对手机平台进行另外的适配,这点很容易从很多细节看出来。许多按钮UI过小,很容易造成玩家的误触,同时也会使得玩家阅读文本起来比较吃力,并且还有些指示性的文字内容也还未更改过来,比如还会提示你:“按右键取消。”

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地图与天赋页面不能通过两指放大或缩小,这点小细节都会使得玩家游玩体验产生些许阻碍感。

但好在BUG不是非常多,在我游玩过程中只出现过一次卡死在地图上,不得不使用回城卷解除卡死的情况。而常出现的BUG就有一个,就是在点击大地图自动寻路的时候,经常会自动取消移动,或是找错路。

当然,这些其实都不算最核心的差体验。虽然游戏在移植手机端有很多没完全适配过来的瑕疵,但这些都比不上游戏本身的核心体验更适配移动端。游戏本身快节奏的战斗以及运营的模式,再加上游戏内充满画面感的文字描述与剧情推动,都非常适合拿起来就玩,不需要过多营造沉浸感的场景。

 

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所以,从这几个角度来说,无论你是RPG玩家,还是RTS玩家,抑或是单纯的想体验一段惊心动魄的冒险故事的玩家,这几点都适用于你的身上——在吃自己喜欢的口味同时,还能开发对另一口味的体验,何乐而不为呢?


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