赫拉專武AI或手操提升幅度大約多少。
赫拉和潮音和大國主輔助能力的對比,提傷,穩定性比對。
赫拉配隊。
我依次給出我的答案,主要是來求答案的
據我觀察,非實驗,無截圖無數據,因為感覺這個遊戲攻略,數據算起來真沒意思,關卡都太簡單,競速也沒獎勵,也沒有打樁模式
因為赫拉很華麗優雅就抽了角色和專武,但是玩了一天,發現用專武,很揪心,就退了。
觀察過幾次。開局閃避,小怪不會被定住,應該是無效閃避吧。
主操赫拉,怕消耗閃避cd,不能隨便閃避,主動閃避不清楚cd,還不至於看著時間控制主動閃避的節奏。交給ai不能主動閃避,專武幾乎浪費了。我相信極致手法下,赫拉專武提升巨大,但,沒有競爭,至少我不會去追求這個。平常用著真的非常不舒服,赫拉是遠程,如果主動閃避不是全局生效,還得靠近怪閃避。太雞肋了。不過增傷是實實在在的,有了赫拉後,我的海拉一炮傷害翻倍,數字看起來非常舒服。不過要是有回血,聚怪,加暴其一,赫拉就是妥妥的人權卡了。
潮音和赫拉並不衝突,我選擇用這兩輔助海拉,增傷最大且最穩定,潮音神格三邊各點一個,帶cd套減冷卻,主推二技能加攻擊,二技能真空期大概只有3.5秒
赫拉最妙的一點在於,她誰都可以輔助但是又沒有最合適的隊伍,這也就意味著,他上可以讓你的任何隊伍,拔高上限,下可以做救火隊長,哪個隊伍缺傷害就加個赫拉。
還有個問題,體系和神系,體系加傷,破防,讓一隊人傷害都大幅提高,培養體系毫無問題。培養神系就有一丟丟問題了,有無大佬測試過具體數字
奧山系的buff感覺最雞肋,有的話10秒修正,效率,啊不行,太難測試了,根本沒有合適的地方控制變量太難了
尼羅系看起來有用,但是數值沒測試過,不評價
真櫻以前試過,好像5%還是10%來著,群傷的話,我還是選擇海拉,對這個神系buff興趣不大
聖樹挺爽,沒人能抵抗海拉開局架炮的誘惑吧,打夢境和普通本很節省時間,打人馬推薦海拉,帶復活貓,海拉冰斧舊誓,手操海拉,有冰凍和零時,打人馬非常舒服,架炮,人馬被控就開炮
眾星角色太菜了,神系buff做的挺強,增傷破防簡單暴力,難度越高用處越大